Добавлен Alexander122
Добрый день. Думаю сделать TDS (шутер с видом сверху) не для коммерции, с элементами рпг (кач, предметы). При этом игру планирую 3D, для красоты, удобства (некоторые выстрелы летят по параболе). Из всех движков остановился на Unity и UDK. Посоветуйте, какой движок лучше выбрать?
Unity привлекателен тем, что в сравнении с UDK проще, проекты весят меньше. Минусы - есть много платного контента, к том числе говорили, что загрузочный экран менять нельзя, пока не заплатишь.
UDK привлекателен тем, что больше разных возможностей, но жертвовать приходится весом проекта. И очень сильно.
Меня интересует такое: количество разных бесплатных моделей, текстур, мануалов разных. Очень сложно это оценить, не копаясь глубоко в том или ином движке, поэтому хотел бы услышать мнение опытных людей, которые работают в данной сфере.
Заранее спасибо.
Unity привлекателен тем, что в сравнении с UDK проще, проекты весят меньше. Минусы - есть много платного контента, к том числе говорили, что загрузочный экран менять нельзя, пока не заплатишь.
UDK привлекателен тем, что больше разных возможностей, но жертвовать приходится весом проекта. И очень сильно.
Меня интересует такое: количество разных бесплатных моделей, текстур, мануалов разных. Очень сложно это оценить, не копаясь глубоко в том или ином движке, поэтому хотел бы услышать мнение опытных людей, которые работают в данной сфере.
Заранее спасибо.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
какая-то утилита или не можеш найти нужный плагин и бла бла блa, конвертация модели порой очень сложный процес.
pro100master, ну и что прикажеш делать если человек у нас простой смертный и не знает JASS и другие языки програмирования.
FrigatPlay:
Ред. prog
Что касается моделей - что юнити что анрил работают с форматом fbx.
Ну ещё скажи что на интузиазме работать будете мож кто согласиться,конечно софт будет не очень качества но рано или поздно делать начаться и уже 3 и более проекты будут норм
Н