Добрый день. Думаю сделать TDS (шутер с видом сверху) не для коммерции, с элементами рпг (кач, предметы). При этом игру планирую 3D, для красоты, удобства (некоторые выстрелы летят по параболе). Из всех движков остановился на Unity и UDK. Посоветуйте, какой движок лучше выбрать?
Unity привлекателен тем, что в сравнении с UDK проще, проекты весят меньше. Минусы - есть много платного контента, к том числе говорили, что загрузочный экран менять нельзя, пока не заплатишь.
UDK привлекателен тем, что больше разных возможностей, но жертвовать приходится весом проекта. И очень сильно.
Меня интересует такое: количество разных бесплатных моделей, текстур, мануалов разных. Очень сложно это оценить, не копаясь глубоко в том или ином движке, поэтому хотел бы услышать мнение опытных людей, которые работают в данной сфере.
Заранее спасибо.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Бери Юнити - хороший выбор. Много уроков, полезных и т.д.
Если не хочешь сильно заморчиваться - бери конструктор Game Maker.

29
Ты не сделаешь целую игру на бесплатных ассетах
23
Создание собственной игры хороший повод научится делать свои модели тем более так игра выйдет точно такой какой визуально ты ее видиш, а если честно то на юнити Болле чем достаточно бесплатных наработок но я не уверен что ты найдешь именно то что хочешь, такого не бывает.
4
FrigatPlay, можно заняться переконвертацией моделей, например с того же вара
22
лучше пиши на java или C++ если ты уже знаеш основа структур jass то и остальные будет легче...
23
Alexander122, знаеш конвертация то что многие люди сразу закидывают ибо например: не роботает
какая-то утилита или не можеш найти нужный плагин и бла бла блa, конвертация модели порой очень сложный процес.
pro100master, ну и что прикажеш делать если человек у нас простой смертный и не знает JASS и другие языки програмирования.
15
pro100master, ну и что прикажеш делать если человек у нас простой смертный и не знает JASS и другие языки програмирования.
Что такому человеку делать с игровым движком в принципе? Потыкает кнопочки редактора, на том все и кончится.
30
pro100master, своё с нуля писать это гиблое дело, потому что ты будешь вместо разработки игры разрабатывать инструменты для разработки игры.
FrigatPlay:
что прикажеш делать если человек у нас простой смертный и не знает JASS и другие языки програмирования.
Учить какой-нибудь ЯП, разумеется.

Ну или на констракте делать, там ГУИ одно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.