Добрый день. Думаю сделать TDS (шутер с видом сверху) не для коммерции, с элементами рпг (кач, предметы). При этом игру планирую 3D, для красоты, удобства (некоторые выстрелы летят по параболе). Из всех движков остановился на Unity и UDK. Посоветуйте, какой движок лучше выбрать?
Unity привлекателен тем, что в сравнении с UDK проще, проекты весят меньше. Минусы - есть много платного контента, к том числе говорили, что загрузочный экран менять нельзя, пока не заплатишь.
UDK привлекателен тем, что больше разных возможностей, но жертвовать приходится весом проекта. И очень сильно.
Меня интересует такое: количество разных бесплатных моделей, текстур, мануалов разных. Очень сложно это оценить, не копаясь глубоко в том или ином движке, поэтому хотел бы услышать мнение опытных людей, которые работают в данной сфере.
Заранее спасибо.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Бери Юнити - хороший выбор. Много уроков, полезных и т.д.
Если не хочешь сильно заморчиваться - бери конструктор Game Maker.

29
Ты не сделаешь целую игру на бесплатных ассетах
23
Создание собственной игры хороший повод научится делать свои модели тем более так игра выйдет точно такой какой визуально ты ее видиш, а если честно то на юнити Болле чем достаточно бесплатных наработок но я не уверен что ты найдешь именно то что хочешь, такого не бывает.
4
FrigatPlay, можно заняться переконвертацией моделей, например с того же вара
22
лучше пиши на java или C++ если ты уже знаеш основа структур jass то и остальные будет легче...
23
Alexander122, знаеш конвертация то что многие люди сразу закидывают ибо например: не роботает
какая-то утилита или не можеш найти нужный плагин и бла бла блa, конвертация модели порой очень сложный процес.
pro100master, ну и что прикажеш делать если человек у нас простой смертный и не знает JASS и другие языки програмирования.
15
pro100master, ну и что прикажеш делать если человек у нас простой смертный и не знает JASS и другие языки програмирования.
Что такому человеку делать с игровым движком в принципе? Потыкает кнопочки редактора, на том все и кончится.
30
pro100master, своё с нуля писать это гиблое дело, потому что ты будешь вместо разработки игры разрабатывать инструменты для разработки игры.
FrigatPlay:
что прикажеш делать если человек у нас простой смертный и не знает JASS и другие языки програмирования.
Учить какой-нибудь ЯП, разумеется.

Ну или на констракте делать, там ГУИ одно.
24
Я бы рекомендовал UnrealEngine4, а не более старый UDK. В сравнении с юнити есть большой плюс - блюпринты, с которыми проще работать, чем с кодом, если не умеешь в программирование. Что касается веса проекта - если речь о запакованном проекте для распространения, то при желании его можно довольно сильно уменьшить в сравнении со стандартным состоянием.
Что касается моделей - что юнити что анрил работают с форматом fbx.
4
prog, недостатка в моделях и уроках не будет? Программирование я хорошо понимаю, образование и опыт в этой сфере позволяет. Есть опыт создания игр и модов на других конструкторах игр, так что коддинга я не боюсь, и алгоритмическое мышление развито.
22
Ну на уе4 нечто подобное не должно составить проблем реализовать, особенно если кодить умеешь.
17
Если тебя останавливает то что на унити модели над покупать и нет бабок на проект,то порыщи по сайтам ребят которые модели могут делать ,звук,рисовка,языки,ну и всю ту фигню которую те в падлу делать.
Ну ещё скажи что на интузиазме работать будете мож кто согласиться,конечно софт будет не очень качества но рано или поздно делать начаться и уже 3 и более проекты будут норм
Н
24
Alexander122, в таком случае я бы рекомендовал потратить время и собрать минимальный прототип на каждом из движков чтобы посмотреть где тебе удобней работать. Например, лично мне юнити не зашел с самого начала, а потом EpicGames еще и исходники UE4 открыли для разработчиков.
Что касается уроков и документации - все зависит от уровня знания английского и упорства при поиске.
Что касается моделей - и юнити и анрил используют fbx как основной 3д формат, так что в этом плане нет никакой разницы, тем более что на бесплатных моделях в любом случае далеко не уедешь.
23
ledoed, , блин не ври если зайти в официальный магазин наработок для юнити то можно по фильтру найти неплохие вещи и за бесплатно.
17
FrigatPlay:
ledoed, , блин не ври если зайти в официальный магазин наработок для юнити то можно по фильтру найти неплохие вещи и за бесплатно.
Да я не против,я не говорил что бесплатные асеты плохи,но асеты для меня бесполезная вещь так как я человек аркестр,но всеровно есть бесполезность этих асетов,так как что будет с какой нить рпг системой будет делать художник,или прогер с ригингом,а так поучиться прогеру писать рпг систему или моделеру правильный ригинг то да
Пс-нужен специалист иначе бессмысленно или убьеться время
Да и мне кажется только унитевские норм а остальные порезаные и просящие купить норм версию
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.