Создал таких нестандартных юнитов (на основе их стандартных аналогов):
  • Светлячок
  • Древо жизни
  • Рудник
Хочу от них очевидного:
  1. Древо жизни оплетает рудник и тренирует светляков (без проблем).
  2. Рудник умеет "брать на борт" светляков чтобы они добывали золото (тоже без проблем).
  3. Светляки умеют добывать дерево стандартным способом (без проблем) и, ВНИМАНИЕ НАЧИНАЮТСЯ БАГИ, мог перейти в рудник при использовании способности "Добывать ресурсы" - вот тут проблема, при отдаче такого приказа, выводится сообщение "Рудник уже оплетён" и рабочий ничего не делает. В тоже время, если выделить светляка и просто нажать правой кнопкой на рудник, то не смотря на сообщение об ошибке и неприятный звук, светляк идёт в рудник добывать золото. Если удалить способность у светляка "Добывать ресурсы", то он тоже без проблем идёт в рудник добывать, но теперь он уже не умеет добывать дерево (обучить светляка бить по дереву и носить его к базе, как делает работник альянса, - не вариант).
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Юзаю обычный WorldEditor, версия wc3 - 1.26a.
И он зависает на этапе генерации сценария, если в коде присутствует ф-ция, возвращающая boolean/boolexpr, при этом не имеющая в теле ф-ции команды return.

То есть при попытке сохранить такой код:
function myFunc takes nothing returns boolean
endfunction
редактор зависает.
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Помогите, я хочу сделать для предметов текстуры, не те что пентаграмма, а те что когда их выкидываешь и они отображаются моделью, а не сундуком с золотом..

Вопрос был задан 2 месяца назад
Существует ли функция на возвращение предмета, определённого типа (например 'I000'), у юнита.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Обязательно ли нужно удалять способность после добавления?
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Как триггерно воскрешать большое число декораций? (стандартное воскрешение декораций как я понимаю работает только для 64 единиц)

Вопрос был задан 2 месяца назад
В общем создавал я своего первого ИИ и тут выдалась вот такая ошибка:
call StartThread( function WorkerAssignment )
как её исправить?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Можно ли сделать пассивную способность на основе критического удара или блока урона, которая гарантировано срабатывает через определённое время? Я знаю, что можно сделать на основе спеллбука, но как сделать чтобы иконка пассивки отправлялась в кд?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Есть ли возможность ускорить процесс обучения войск или апгрейда в конкретном здании на %? Нашёл только скорость строительства и улучшения. Но warpten увеличивает все эти процессы в 10раз, а значит функция в движке war3 есть. Что это за функция?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Как прервать уже исполняющийся триггер в нем самом?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Создал модель эльфа-работника без кирки. Импоритую её, когда хочу проверить карту с моделькой - вылетает World Editor. Карта, в которой проверял модель больше не открывается. Модель сделал в Model Editor.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Задум скила следующий: неруб садит жучка который закапывается и ждёт пока к нему кто-то подойдёт, когда кто-то всё же попадает в радиус поражения этой живой мины жучёк кастует на вторженца паутину и сваливает. Вопрос в том как отловить тот момент когда противник входит в радиус поражения что бы запустить триггер отвечающий за каст сетки на входящего?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Допустим, я понимаю как пользоваться РО (Редактор Объектов), умею создавать рельеф, декорации и вообще, всё что относится к виду карты.
Но в триггерах со всем не шарю, где я могу получить помощь в таком случае, а точнее найти человека, который мог бы со мной работать над картой ? %)
Хочу сделать мапу смешивающую в себе два стиля игры ТД и Арена.
Размер карты 96х96
Ландшафт Пустошь
Назвал DesertWars

Вопрос был задан 2 месяца назад
Триггерно создаю лучников и зомби в области "1" каждые 10 секунд, каждую секунду отдаю приказ перемещаться в область "2" атакуя все на пути.
После появления лучники постоянно перебирают цели не сдвигаясь с места (иногда перебегают маленькими шажками).
Пробовал ставить и другие интервалы, итог один.
Как вы отправляете юнитов?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Так вот проблема в том что когда я работал над кампанией, сохранил, после выключил компьютер. На следующий день пришёл с работы и решил заняться Лоад Скринами захожу в редактор и значится кампания не загружается. Подумал: глюк системы. Перезагрузил компьютер , ничего не изменилось. Решил зайти в доп. кампании. Там не заметил своей кампании и немножко запаниковал. В общем побежал в гугл, искать решение проблем, но прочитав русские и английские форумы не нашёл ничего дельного, только: "ИСПОЛЬЗУЙТЕ БЭЙКАП". Ис
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Всем привет! Может есть, тот кто мне может помочь. Я извлек WMO модель из WOW Legion сразу в формате OBJ со всеми текстурами и тд., при загрузке модели в 3d max все отлично работает модель целая и все текстуры на месте и нормально отображаются. Проблема в том, как эту модель теперь перевести в MDX или MDL формат. Пробовал через NeoDex, но у модели все пути к текстурам удаляются и приходиться к каждому материалу вручную подбирать текстуру через War3ModelEditor, а их там очень много и текстур не мало. Кто ниб
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Формат модели mdx. Блендер такой не открывает. Чем конвертировать чтобы открыл?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Итак я сделал карту для стандартного сражения, но с очень красивым дизайном. При проверка карты в мультиплеере (я, друг и несколько ИИ) наблюдался краш карты с вылетом ошибки. Причем, мы уже набрали войск, настроили зданий, начали воевать, а только потом краш. Не понимаю почему. Хотя я обработал карту с помощью программы. которая сжимает карту и делает ее не открываемой в редакторе. Открытый исходник карты я приложу. Спасибо.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Я сделал на основе спелла лечения скилл,но он не на автокасте приходться самому наводить и только тогда начинает работать.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Доброго времени суток форумчане, в связи с небольшим творческим кризисом, а может и скудностью фантазии, обращаюсь к ВАМ.
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Не покидает глупый вопрос как в карте реализован интерфейс ну я знаю что Memory Hack но как реализована сама текстура под обрезаным интерфейсом.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Никогда не изучал программирование, не знаю ничего, ровно 0, но тема интересна.
Можно ли начать свой путь через самую лучшую в мире игру?
Я думал изучить так: триггеры > переменные > текстовые триггеры > плавный переход на jass
Прошу совета у профи, что делать? Может что другое изучить перед Jassом? Нужен ли C+? (Почему то в голове представление что C+ это основа основ, поправьте если не прав)

Вопрос был задан 2 месяца назад
Как сделать чтобы эффект от зелья сохранялся после смерти. ЧТобы он зависел только от времени действия зелья?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Имею две карты которые защиту имеют из-за которой не открыть эти две карты, прошу помочь разобраться.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Прошерстив все статьи на данную тему не нашел ответа, в следствии чего обращаюсь к знающим людям. Есть модель - модель.mdx. К ней есть текстура_тело.blp и текстура_броня.blp. Модель вся имеет 1 поверхность. Броня шла в комплекте, не дополнительно импортированная в модель. Вопрос - как корректно наложить на текстуру тела текстуру брони, чтобы это выглядело адекватно? Пробовал в war3 model editor с помощью 2 текстур на 1 материале (фильтр transparent и т.д безрезультатно, модель полностью красится в текстуру
...
Вопрос был задан 2 месяца назад