Решил заменить стандартные модели, на модели из одной карты.
Открыл таблицу юнитов в mpq, нашёл текстуры стандартных моделей.
Заменил, всё поставил, но в игре у юнита модели просто нет! Одна тень на ногах, проверял модель в редакторе, играл спокойной, а при замене стандартных моделей в игре, одна тень.
Сталкивался ли кто с такой проблемой? Если да, то как её исправить?
Пробывал несколько моделей, некоторые работают.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Посмотрел в интернете и нашел на hive карту которая мониторит сколько голды и дерева игрок добыл добывает и получает, и меня осинило...почему не использовать этот код чтобы отключить greedisgood, я так и собираюсь сделать но хочу узнать как его включить в мою карту, использовать и чтобы он работал, у меня карте нет рудников золото добывается путем убийств
вот карта в которой используется этот код

Вопрос был задан 2 месяца назад
Как сделать, чтоб работник вошел в оплетенный рудник и давал залото в секунду? (тригерно)

Вопрос был задан 2 месяца назад
Я вот не навижу делать 6 копия данжа подземелья для каждого игрока... Но возможно ли делать для всех игроков в подземелья у каждая своя видит игры... Чем 10 подземелье итог 60 подземелья каждый игрока карта тупо не вместит... У кого есть идея или все таки забросить это идея?

Вопрос был задан 2 месяца назад
У меня тут проблемка вышла, хотел сделать так, чтоб гг мог шатры строить, хотел сделать через изменение спела строительство, но не нашел в спелах, может как-то по другому можно?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Как сделать выбор героев как в доте?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Очень полезное условие: Target unit of Ability being cast
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
С гипогрифом все понятно, там это по стандарту есть, а как сделать также с коняшкой?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Привет, если кто может, можете подсказать триггер в обычном редакторе? (событие, условие, действие)? Вообщем я хочу что-бы когда я нанимал в таверне героя этой герой телепортировался в указанное место? Пожалуйста не злитесь если это очень легкий триггер я просто новичек. Если получится, если можно киньте скрин триггера, Или просто написать его события условия и действия.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Можно ли как-то сделать больше двух типов склонов?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Например героя не одел кирку и начал добывать камень, но появляет сообщение что необходить одеть кирку.. Это оружие. Но у пасивка будет светить:
Навык: Горное дело
Требование:
  • Кирка
Можно добывать различные камни
Когда одел то пропадает. С требование я уже сделал но как проверять то что у абилка все требование учтены??? И их почти 100 варианта требование все делать по 1 юнит бред.. оптимальный проверка способность с требование... спасибо

Вопрос был задан 2 месяца назад
Как оплести рудник(с другой моделью), созданного на основе оплетенного рудника эльфов? (Мои рабочие могут добывать на нем золото(находятся в руднике)), но строить или оплетать своим главным зданием новые рудники не могу, почему?

Вопрос был задан 2 месяца назад
карта про Resident Evil
в начале летит вертолёт которого кто-то сбивает
и начинается игра рядом с разбитым вертолётом
все игроки играют за юнитов под названием S.T.A.R.S. у которых стоит моделька Десантника
1=город
2=лес
3=лабораторию
4=Хз что но там будут боссоподобные монстры (их численность = 1+(кол-во игроков))

Вопрос был задан 2 месяца назад
Как сделать чтобы рабочему(альянс).Каждую секунду наносился определенный урон.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Как в jass разбить строку по разделителям? Возможно есть функция, типо split(), как в других яп. А может надо писать свой костыль. Как такое можно реализовать?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Можно ли применить способности типа "тревога", "ополчение" на союзных рабах, управляемых компом и что для этого нужно?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Здравствуйте люди добрые. Есть модель меча. У него есть анимация блеска. Дал меч герою через способность. Меч есть, но анимации блеска у него нету. Как сделать чтобы анимация блеска меча все время проигрывалась?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Как сделать что-бы при ракетном ударе вместо эффекта оглушения был другой эффект? ну там например печать преисподней (цель) или ледяная звезда (цель)? я уже час с этим мучаюсь, поменял всю графику как мог всеровно сраное оглушение.. мне просто нужен спелл который замедляет юнитов в выбранной области на максимальную (ну что-то типо оглушение) но с другим эффектом, как это сделать?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Какой путь нужно указывать в war3modeleditor текстуре?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Возможно ли закрепить камеру к герою не так, чтобы камера была полностью закреплена на герое, а так, чтобы камеру можно было двигать на небольшое расстояние от героя.
Например, если герой стоит в точке (X, Y), то камера может двигаться от (Х - 900) до (Х + 900) по оси Х.
И от (Y - 900) до (Y + 900) по оси Y, соответственно.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Здравствуйте. При создании архива MPQ, который дополнительно подключается к Warcraft`у 3, возникла проблема - клифф (текстура склона), заменяющий один из стандартных клиффов, заменяет ВСЕ аналогичные клиффы во всех видах местности игры. Пример:
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Решил занятся конвертом моделей из Warhammer 40k но програма для конверта текстур не роботает.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Дело такое. Если ты покупаешь предмет союзнику, который находится под твоим контролем, то покупатель определяется как тот, кому купили. Из-за этого полную защиту от передачи предметов сделать не выходит. Покупка производится из нейтрального магазина. Как наиболее ровно прикрыть это дело?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Никак не получается отследить покупку юнита. Банально есть лавка которая продает героев на выбор, хочу отследить событие когда героя из лавки покупают, он появляется и я могу с ним произвести любые триггерные манипуляции (переместить на базу, записать в переменную и тд..)
Но я ни одним из событий не могу отследить это дело. Сначала пробую без рукописных скриптов, на гуи методом тыка выбираю события и тестирую их во временном триггере, понимаю как оно работает и уже на основе результатов эксперимента что-то делаю. Пробовал и "Завершает подготовку боевой единицы", Trigger Unit и Trained Unit, убиваю обоих в данном событии, никто не умирает.
"Становится воскрешаемым", убиваю Trigger Unit, Revivable unit, снова никто не умирает. Кучу ивентов перебрал, ни один нормально не срабатывает. Такая простая вещь, а не могу отследить. Есть вариант что "юнит заходит в рект" который ну точно сработает, но я не хочу к такому костылю прибегать.
Есть способ нормально отследить покупку героя из таверны? Почему Trained Unit является никем в событии завершения подготовки?
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Недавно столкнулся с необходимостью сделать вступительный ролик в карте, но опыта у меня в этой области очень мало.
Никак не могут добиться чего хочу, к примеру как заставить долбаный фильтр сработать когда нужно - ибо сначало я вижу экран, потом затемнение, потом снова экран, вместо изначального затемнения, только после которого должно быть видно что происходит на экране.
Звуки - ваще какая то белебирда, они вроде есть, но то они проигрываются, то нет...

Вопрос был задан 2 месяца назад