Всем привет) Кто нибудь работал с функцией SetUnitBlendTime? Что она вообще делает?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Вот сделал триггер для кастование скила "оживить мертвых". Он срабатывает когда некромант кого-то будет атаковать.
Некромант кастует скил, триггер работает, но часто происходит такая фигня - Некромант начинает кастовать скил и на этом зависает. Тупо стоит и нечего делать не может
На рисунке видно что он кастуется скил. Дальше он зависает на этом.
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Помогите пожалуйста желательно GUI
(GUI или (c/v)Jass) Мемхак(ReturnBug/memory hack)/БД(База Данных)
На экран:
  • Название области(В которую вошел юнит или в которую был пермещен)
  • Название Действий триггера(Функции если это реально)))
На экран и в переменную с бонусами и от аур Юнита :
  • Хп.с
  • Мп.с
  • Защита
  • Атака
  • Скорость атаки

Вопрос был задан 2 месяца назад
Можно ли как-нибудь увеличить размер этой модели?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Всем здарова!
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Вот все вы знаете героя Верховный Маг, стандартного которого, я решил в карте на развитие его улучшить и дать ему ещё 1 способность магии воды, только не знаю какую придумать. Только по стандарту какую нидь, без джаса. Вообщем 4 стандартные способности его вы все знаете, какую ещё ему создать способность магии воды? Сразу говорю, девятый вал я дал Гидроманту, я копировать скилы Гидроманта не буду, верховному магу нужен другой скил! У кого есть идеи, напишите какой скил магии воды ему придумать?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Эй черти хелп! Полторы недели вожусь, не могу решить проблему. Модель при импорте в world editor деформируется, пример на скринах. В warcraft model editor\ mdlvis\ 3ds max\ millkshape все нормально. Работаю в блендере, сначала экспортировал в md2 - импорт в wme оттуда в редактор карт - исход на скринах. Потом тащил через neodex в максе, эскпортировал сразу в mdx, открываю в wme - все ок, импортирую в редактор карт, открываю модель - модель убивает комп. Серьезно, еще хуже раз в 10 чем то что на скринах, деформация поглощает весь редактор карт, потом вовсе лезет за его пределы, экран гаснет - даже не заскринить)
Короче я уже не знаю че делать, есть подозрение что дело в нормалях, ибо к примеру если экспортнуть из блендера сразу в милкшэйп, то в моделе половина треугольников будет вывернуто, хотя по факту в блендухе с нормалями все в порядке да и в остальных прогах тоже. так то пару тройку анимированных\текстурированных моделей из блендера закинуть в редактор варкрафта и тем и тем способом мне удавалось и все прекрасно работало, но они блин ничем от этой модели, кроме как количеством полигонов, не отличаются. Короче хз, очень жду помощи, ибо меня варик уже слегка подвыжал.
п.с. если решите проблему - я вам в благодарность трек посвещу - я рэпер.
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Здравствуйте. На карте присутствует проблема с десинхронизацией. Люди вылетают независимо от его слота. Мы узнавали причины у администраторов бота, но они ответили, что причина в карте. Мы не видим проблемный триггер. Как решить? Что можете посоветовать? Спасибо.

Вопрос был задан 2 месяца назад
моделька не открывается через war3me а при импорте конвертится в .mdl

Вопрос был задан 2 месяца назад
может кто знает по опыту?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Всем здарова!
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Можно ли как-нибудь восстановить поврежденную кампанию? Просто сделал много чего в ней. Сегодня начал редактировать и через некоторое время отключили свет. После включения света я включил комп, начал открывать кампанию, а она не открывается. Даже ошибки не выдаёт. Если можно её восстановить, то скажите как. Не хочется заново всё начинать.(((

Вопрос был задан 2 месяца назад
Хочу увеличить персонажам количество воспроизводимых в игре реплик через mpq архив.
Наример: мэв имеет три реплики для атаки MaievYesAttack1 MaievYesAttack2 MaievYesAttack3
если я добавлю MaievYesAttack4 то в игре она не воспроизведется.
Есть способы решения?
Еще хотелось бы узнать про возможность изменения частоты реплик и насколько вообще есть возможности для различной настройки.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Ситуация такая: необходимо удалить UIшку атаки у юнита как на скриншоте (да, на скриншоте Герой). Делаю таким способом: ставлю у героя "Бой - Атаки: Нет", даю герою любую сферу и вуаля, уишки нет, а герой атаковать может. Но вот собственно вопрос, как такое реализовать у НЕ героя, у обычного юнита, давал способность сферы юниту, убирая тип атаки у испытуемого, но атака как висела так и висит. Может есть другие методы как осуществить такое у обычного юнита?
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Подскажите плз, можно проверить одиночная ли игра в карте запущена, или игра по сети?
Или надо каждого игрока триггерами проверять и из этого вычислять?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Если создать игру со зрителями/судьями, то на их сообщения не реагируют триггеры с событием напечатанной строки. Можно ли это исправить, или только диалоговые окна?

Вопрос был задан 2 месяца назад
  • Нужно чтоб был виден только одному игроку юнит/герой, в одном и том же место, что и для других игроков, т.к. будут присуствовать, такие-же юниты. (коротко: юнит должен быть виден, только кому предназначено)
  • Желательно с наработкой в карте.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Кто играл в ПВ, там есть руна которая дает красочное ускорение герою, и замедление врагам. Хочу сделать так же, но не знаю как.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Есть ли какие-нибудь неприятные побочные эффекты у сабжа:
  • Если карта в состоянии, открытом для редактора;
  • Если карта уже после оптимизации?
То, что карты с разными кодами совместимы нормально не будут (а если и совместятся, то что-то сломается при первом несовпадении) - это понятно.
Интересует именно то, не побьется ли работоспособность карты после таких манипуляций в принципе.
Зачем надо? Просто так быстрее код менять.

Вопрос был задан 2 месяца назад
мне нужно сделать систему как в РПГ тоесть ношение одного оружия
к примеру валяются меч1, меч2 и меч3 = они оба взаимоисключающие тоесть если я одену меч1 то подобрать меч2 и меч3 я не смогу
а как триггерно проверить есть ли у юнита меч1\2\3 или нет?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Я пытаюсь вытащить модель из игры SpellForce 2, и наткнулся на файл типа DRS может кто знает и уже сталкивался с таким расширением ? Просто текстуры, иконки, звуки все нашел а вот модели найти не могу.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Есть автомобиль, необходимо сделать движение как в реальности.
  1. Поворот возможен только при движении, и скорость поворота зависит от скорости движения.
  2. Для поворота используется приказ "двигаться" (райт клик в точку, куда надо повернуть). То есть сам по себе юнит стоит, его двигает метод.
  3. Для ускорения или торможения используется способность.
  4. При резких поворотах автомобиль дрифтует и его начинает заносить.
Может, есть наработка такого движения?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Рудники нежити при полной выработке обычно развертываются, но без каких-либо изменений с моей стороны они перестали это делать. Так же анимация развеивания перестала отображаться при развевивании всех зданий нежити.
Что делать и в чем причина?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Люди, пожалуйста, объясните ньюфагу, как сделать правильный материал для частиц в 3D s max(с M3 script)?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Я использую 3D max+M3-script. Как видно на скрине, тени ложатся неправильно. Как мне переделать текстуру нормалей и в каком формате сохранять, чтобы тени легли правильно?
Вот текстура нормалей:

Вопрос был задан 2 месяца назад