короче таймер мне кажется, заставляет варкрафт 3 лагать в локальном игре если игроков много.
Все скилы у меня были на таймерах изначально и карта подлагивало в сети (типа 5 секунд пауза периодически), после замены всех таймеров на триггер карта чуточку стала работать медленнее но за то тормоза в сети лаги пропали и фаталить перестал. Исходя из этого я теперь начинаю понимать почему IceFrog выбрал именно триггеры для карты дота они в разы без утечнее таймеров

Вопрос был задан 4 месяца назад
Как заставить ИИ улучшить ратушу?

Вопрос был задан 4 месяца назад
Не помню как называется карта, но это арена где можно покупать скилы. Да знаю, таких куча, так что освоные ее особенности:
  1. Область где покупаются скилы круглая (помоему для каждого класса ловкость/сила/разум она своя)
  2. Каждая волна происходит в небольшом прямоугольничке и мобы спавнятся волнами и в конце каждой комнатки босс.
  3. После смерти героя он переносится в склеп где ему предоставляется выбор выкупиться и потерять скилпоинты либо еще что-то.

Вопрос был задан 4 месяца назад
мой ИИ строит здания по очереди сначало построить ферму потом алтарь допустим
а ИИ Близзардов строит сразу по 2 фермы с казармой
Мой = по одному
Их = сразу все
вопрос как сделать чтобы мой ИИ строит сразу несколько зданий (в редакторе ИИ)

Вопрос был задан 4 месяца назад
Вопросы которые связанны с картой "Maniac With Saw"
Здраствуйте! Я хочу задать вопрос. Как создатель "Maniac With Saw" смог сделать такой эффект атмосферы?
И тогда сразу задам другой вопрос, как сделать так, чтобы сообщение в чате не появлялось, а появлялось над юнитом?

Вопрос был задан 4 месяца назад
Ребят дайте пример триггера для следующего скилла: Герой кастует скилл на точку, появляется дамик, когда дамик доходит до того места куда кинули спелл он кастует скилл на каждого врага в рабиусе 200 вокруг себя, вносит им урон и помирает. Если можно, киньте в виде карты плиз, а то с моментам отлова входа юнита в песто применения скилла у меня траблы(

Вопрос был задан 4 месяца назад
Есть ли у кого-нибудь список того, как BLIZZARD оформляет задания (quest'ы) в игре?
Например:
|cffffcc00ОСНОВНОЕ ЗАДАНИЕ ПОЛУЧЕНО|r
Убейте smb.
|cff32CD32ПОДСКАЗКА:|r
...
|cff87CEEBНОВЫЙ ВИД ВОЙСК|r
...
И всё в этом духе. Смотрел эту статью xgm.guru/p/wc3/donotforget, но там не всё есть.

Вопрос был задан 4 месяца назад
Подскажите плз!
У меня стоит эффект при смерти летательных юнитов - но вот когда их в паутину укутывают (могильщики), то этот эффект работает в воздухе, а они находятся на земле из-за паутины...
Как сделать так, что бы если юнит был в паутине могильщика, то эффект бы не работал? Условие какое-нибудь или типа того... В триггерах с этим не разобрался!

Вопрос был задан 4 месяца назад
Всем привет. Делаю способность которая на время своего действий должна изменять модель снаряда у героя. Хотелось бы узнать есть ли какой-то способ изменить модель снаряда без использования сфер и орб эффектов так как я боюсь что использование способностей на базе орба может выключать работы некоторых предметов на лайфстил и прочие предметы с орбом. И какую способность лучше использовать для этой цели?

Вопрос был задан 4 месяца назад
Правильно ли я понял, что если настроить ширину первой строки на 0.25, то ширину второй строки не сделать больше 0.25? Можно как-то пофиксить?

Вопрос был задан 4 месяца назад
Вот модель.
Не знаю почему не работает.
Помогите понять проблему и улучшить анимации
(модель можно скачать)

Вопрос был задан 4 месяца назад
((код - Почему здесь будет выдана ошибка, что функция abc() должна возвращать boolean...
function abc takes nothing returns nothing
endfunction
...
Вопрос был задан 4 месяца назад
Написал библиотеку по отлавливанию получения повреждений.
  • Всё ли правильно я сделал?
  • Что можно доработать?
  • Если добавленный юнит умрет, то event, который отвечает за получение им повреждений останется в памяти. Плохо ли это? Если да, то как его удалить правильно?
...
Вопрос был задан 4 месяца назад
Никак не могу собрать системку:
Есть два типа юнитов: осадные орудия, которые считаются неразумными. И остальные, которые могут управлять ими.
Как должно быть: осадные орудия принадлежат тому игроку, юниты которого есть около них. Если около них появляется вражеские юниты, то осадные орудия стают нейтральными, до выяснения отношений между игроками. Когда один игрок убьет всех юнитов вражеского игрока, то его юниты захватят осадное орудие.
Если около осадного орудия не осталось ни одного юнита, оно стает нейтральным.
...
Вопрос был задан 4 месяца назад
Вот я знаю "Берсерк" у орка воина мгновенно используется. А остальные? Есть ли направляемая мгновенная способность?

Вопрос был задан 4 месяца назад
Можно-ли скапировать несколько юнитов вещей и заклинание одновременно (можно что то одно) и перенести их на другую карту

Вопрос был задан 4 месяца назад
Хотел бы уточнить условие "Переключающий юнит" вызывает утечки, что это значит и к чему может привести? Как лучше делать триггер, через условие "Переключающий юнит", через любое другое условие(В данном случаи "Герой манипулирует предметов", или же через переменные, или вообще как то по другому? Что меньше вызовет багов, и будут ли они если таких триггеров в карте много? Какой из 4 вариантов триггера самый стабильный и правильный?
...
Вопрос был задан 4 месяца назад
Можно ли открыть карту с доп. компании в редакторе карт? Если да то как? Заранее спасибо

Вопрос был задан 4 месяца назад
Как мне исправить цвет в игре и редакторе 1 игрок у меня стал синим а 2 красным и так везде что делать? Заранее спасибо.

Вопрос был задан 4 месяца назад
  • Здравствуйте, помогите пожалуйста разобраться с картой, в чем есть моя ошибка в Jass?(Это тестовая карта)
Просто выходит код ошибки и фаталл

Вопрос был задан 4 месяца назад
Как сделать чтобы эта способность увеличивала маг урон по цели на n%? В редакторе объектов не нашел подобную графу.

Вопрос был задан 4 месяца назад
Как сделать так, что бы герой например мог взять способность на первом уровне, а следующую вкачку только на десятом? или двадцатом? И так настроить ветку способностей. В константах не нашел, может быть я чайник)

Вопрос был задан 4 месяца назад
самый. хорошо сжимающий карту оптимизатор карт это?
например карта дота оптимизироввно очень хорошо
весит то она почти 200 мб и каким то образом всего 7,34 мб
был упакован, какой оптимизатор это делает?

Вопрос был задан 4 месяца назад
Господа, помогите, пожалуйста, найти модельку внешних стен Терамора из WoW. Буду премного благодарен.
Вид 1
Вид 2

Вопрос был задан 4 месяца назад
Есть ли спец. программы, чтобы разрезать изображение на ровные 4 части для загрузочного экрана?

Вопрос был задан 4 месяца назад