У меня есть скриптовые системы управляющие камерой как через чат, так и через диалоговые окна скрываемые getlocalplayer(). Нужно отключить вращение камеры на кнопках delete и insert. Да и прочие операции с камерой, за исключением стрелок и mouselook.
Осуществимо ли это в принципе? Если да, то что и где мне надо искать.

Вопрос был задан 50 минут назад
Если в магазине больше 11 предметов, в книге больше 11 заклинаний как совершить листание страниц.Похожее в картах видел даже с инвентарем носильщика. Подскажите как это сделать.

Вопрос был задан 4 часа назад
Вместо нормального экрана просто черный. Все делал правильно: сделал сам экран в blp, сделал LoadinScreen. mdx, но все равно не работает.

Вопрос был задан 4 часа назад
Вместо нормального экрана просто черный. Все делал правильно: сделал сам экран в blp, сделал LoadinScreen. mdx, но все равно не работает.

Вопрос был задан 4 часа назад
на гуи

Вопрос был задан 8 часов назад
Функция последовательно создает несколько заданий с большим объемом текста. На моей карте при первом открытии меню происходит лаг секунд на 5, а на пустой карте лага нет. В чем может быть проблема, если лагает даже с одним заданием и минимальным количеством текста?
((код
function Menu_F9_Init takes nothing returns nothing
local quest q = CreateQuest()
...
Вопрос был задан 22 часа назад
Почему, если указать юниту идти из точки А в точку Б, то он идёт не по прямой, а по какой-то дуге?

Вопрос был задан 2 дня назад
Хочу реализовать систему опыта юнитов. Например юнит убивает определённое количество врагов и получает за это способность.

Вопрос был задан 2 дня назад
Есть скилл - дефолтные иллюзии ладдерного мастера клинка (не у мастера, но это совершенно не важно).
Хочется сделать его с автокастом.
Понятно, что за основу возьмётся автокаст-пустышка без цели. С этим никаких проблем нет.
Итак, эта пустышка кастуется.
Ваши предложения, как сделать дальше, чтобы реализовать эффект, максимально приближенный к Mirror Image, с минимумом трудозатрат и максимальной правильностью.

Вопрос был задан 3 дня назад
решил создать предмет, который увеличивает дальность атаки, однако при потери предмета, дальность не вычитается (делал через улучшение)

Вопрос был задан 3 дня назад
Помогите сделать заклинание:
Герой создает ледяной шар, который следует за героем. Шар наносит 35/50/65 ед. урона случайному противнику поблизости раз в 0.4/0.3/0.2 секунды.

Вопрос был задан 4 дня назад
Совсем недавно начал изучать джасс, вот создал скилл на его основе, хотел бы спросить 3 вещи.
1)Нужно ли при создании на джассе в конце обнулять/удалять что-то как при создании на ГУИ типо set u = null и т.д.?
2)Как видно на скрине юниту даются способности на 10 сек, можно ли в одной строчке это как то написать, а не писать каждый скилл в новой строке? Попытался сделать через , выдало ошибку.
3)Слышал про при конвертации в текст остаются пару лишних строк в триггере, абсолютно ненужные я удалил(Которые были при создании на ГУИ, скрин 2), нужно ли еще что-то удалять?
...
Вопрос был задан 4 дня назад
короче таймер мне кажется, заставляет варкрафт 3 лагать в локальном игре если игроков много.
Все скилы у меня были на таймерах изначально и карта подлагивало в сети (типа 5 секунд пауза периодически), после замены всех таймеров на триггер карта чуточку стала работать медленнее но за то тормоза в сети лаги пропали и фаталить перестал. Исходя из этого я теперь начинаю понимать почему IceFrog выбрал именно триггеры для карты дота они в разы без утечнее таймеров

Вопрос был задан 4 дня назад
Как заставить ИИ улучшить ратушу?

Вопрос был задан 5 дней назад
Не помню как называется карта, но это арена где можно покупать скилы. Да знаю, таких куча, так что освоные ее особенности:
  1. Область где покупаются скилы круглая (помоему для каждого класса ловкость/сила/разум она своя)
  2. Каждая волна происходит в небольшом прямоугольничке и мобы спавнятся волнами и в конце каждой комнатки босс.
  3. После смерти героя он переносится в склеп где ему предоставляется выбор выкупиться и потерять скилпоинты либо еще что-то.

Вопрос был задан 5 дней назад
мой ИИ строит здания по очереди сначало построить ферму потом алтарь допустим
а ИИ Близзардов строит сразу по 2 фермы с казармой
Мой = по одному
Их = сразу все
вопрос как сделать чтобы мой ИИ строит сразу несколько зданий (в редакторе ИИ)

Вопрос был задан 5 дней назад
Вопросы которые связанны с картой "Maniac With Saw"
Здраствуйте! Я хочу задать вопрос. Как создатель "Maniac With Saw" смог сделать такой эффект атмосферы?
И тогда сразу задам другой вопрос, как сделать так, чтобы сообщение в чате не появлялось, а появлялось над юнитом?

Вопрос был задан 5 дней назад
Ребят дайте пример триггера для следующего скилла: Герой кастует скилл на точку, появляется дамик, когда дамик доходит до того места куда кинули спелл он кастует скилл на каждого врага в рабиусе 200 вокруг себя, вносит им урон и помирает. Если можно, киньте в виде карты плиз, а то с моментам отлова входа юнита в песто применения скилла у меня траблы(

Вопрос был задан 5 дней назад
Есть ли у кого-нибудь список того, как BLIZZARD оформляет задания (quest'ы) в игре?
Например:
|cffffcc00ОСНОВНОЕ ЗАДАНИЕ ПОЛУЧЕНО|r
Убейте smb.
|cff32CD32ПОДСКАЗКА:|r
...
|cff87CEEBНОВЫЙ ВИД ВОЙСК|r
...
И всё в этом духе. Смотрел эту статью xgm.guru/p/wc3/donotforget, но там не всё есть.

Вопрос был задан 5 дней назад
Подскажите плз!
У меня стоит эффект при смерти летательных юнитов - но вот когда их в паутину укутывают (могильщики), то этот эффект работает в воздухе, а они находятся на земле из-за паутины...
Как сделать так, что бы если юнит был в паутине могильщика, то эффект бы не работал? Условие какое-нибудь или типа того... В триггерах с этим не разобрался!

Вопрос был задан 5 дней назад
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как вставить изображение в карту вертикально? Нашел статью, но тут горизонтально xgm.guru/p/wc3/ingameimages

Вопрос был задан 5 дней назад
Всем привет. Делаю способность которая на время своего действий должна изменять модель снаряда у героя. Хотелось бы узнать есть ли какой-то способ изменить модель снаряда без использования сфер и орб эффектов так как я боюсь что использование способностей на базе орба может выключать работы некоторых предметов на лайфстил и прочие предметы с орбом. И какую способность лучше использовать для этой цели?

Вопрос был задан 6 дней назад
Как сделать так,чтобы триггерные скиллы работали в Melee,и он не становился UMS?

Вопрос был задан 6 дней назад
Правильно ли я понял, что если настроить ширину первой строки на 0.25, то ширину второй строки не сделать больше 0.25? Можно как-то пофиксить?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Вот модель.
Не знаю почему не работает.
Помогите понять проблему и улучшить анимации
(модель можно скачать)

Вопрос был задан 1 неделю назад