В редакторе в редакторе анимаций модель получает непонятное зеленый цвет и становитса темнее как это исправить?

Вопрос был задан 3 часа назад
Ребят, а как сделать пассивку Тролля из дота 2? А именно то, чтобы заряды сбивались при атаке по другой цели.

Вопрос был задан 11 часов назад
В общем, такой вопрос: имеется модель, конверт из Warcraft III. Вроде бы всё нормально, но никак не могу добиться того, чтобы труп не исчезал. После смерти юнит мгновенно исчезает.
Юнит - пехотинец терранов, т.е. я изменил там только модель юнита и модель смерти на свою.

Вопрос был задан 1 день назад
В общем, такой вопрос: имеется модель, конверт из Warcraft III. Вроде бы всё нормально, но никак не могу добиться того, чтобы труп не исчезал. После смерти юнит мгновенно исчезает.
Юнит - пехотинец терранов, т.е. я изменил там только модель юнита и модель смерти на свою.

Вопрос был задан 1 день назад
Собственно интересует чем может принципиально отличатся код карты до тулов векса и после?
Попал в очень интересную ситуацию, карты с мемхаком с недавнего времени не работают на айкапе, но как оказалось все не так одназначно.
Тестируюя карту я спокойно её запускал на айкапе, все работало, но сразу после оптимизатора - карта как будто с ошибкой в коде, нету слотов при выборе карты в списке (если запустить вар без лаунчера все работает исправно)
Немного потыркавшись я прошелся по карте виджитайзером и тулами векса, после удалил из неё war3map.j и вставил код из карты до оптимизации, карта на ура запустилась на айкапе.
...
Вопрос был задан 1 день назад
Так вот можно как нить описать процес как в mdlvis зделать анимацию в которой часть модели либо пропадет либо станет прозрачной как например у єтой модели дома xgm.guru/p/wc3/humanhouses (мог изучить статю по анимациях но никак нету времени.)

Вопрос был задан 1 день назад
Не вопрос даже, скорее эмоции.
...
Вопрос был задан 1 день назад
Как убрать движение камеры стрелок [<up><down><left><right>]. Стрелки нужны для других опций.

Вопрос был задан 2 дня назад
Скачал прикольную модельку но вот проблема в том что огненный след который она должна оставлять работает только если снаряд летит задом наперед. Я залез в ModelEditro думал что быстро найду решение проблемы но в итоге поменяв разные параметры так и не понял как это исправить. Подскажите плз как работать с такими эффектами и как его "развернуть" в другу. сторону.

Вопрос был задан 2 дня назад
нижний триггер содержить нижнию функцию, которая не видит соседнию функцию которая находится в верхнем триггере
тоесть нижняя функция видит только главный код карты почему не вызывает верхнюю или только через execute всегда вызывать придется?

Вопрос был задан 3 дня назад
дал зданию модель дерева а на нём исчезла текстура...
как быть?

Вопрос был задан 3 дня назад
Ребята, хочу достать те самые модели:
В сети я не нашел (если они где-то есть, то видимо плохо искал) и судя по всему нужно их самому вытаскивать из SC2 и конвертировать.
Кто умеет, пожалуйста, расскажите вкратце процесс РИПинга? Ну или ссылку на инструкцию (можно на ENG вариант). Буду крайне признателен!

Вопрос был задан 3 дня назад
Здраствуйте подскажите как сделать способность на основе волны силы: чтобы земле где проходит волна выростали деревья.

Вопрос был задан 3 дня назад
У меня в карте очень криво работает система, просто замучила и не знаю в чем причина.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Помогите как создать модель с помощью mdlvis с начала

Вопрос был задан 3 дня назад
Я хочу зделать так чтоб при выстреле снаряд лтел именно прямо.

Вопрос был задан 3 дня назад
Не знаю как давно это произошло, но при открытии любой карты в JNGP игровая константа GoldMineMaxGold равна стандартно нулю. Соответственно при сохранении карт золото во всех рудниках тоже сбрасывается к 0. В обычно идиторе если открыть с константами все нормально (1 миллион золота). Откуда редактор загружает данные по стандартному значению констант? Сталкивался ли кто с подобным?

Вопрос был задан 4 дня назад
Всем привет. Возникли трудности. Я собраюсь сделать две пассивки для своей карты и мне нужно сделать их через скрипты так как зависимость от статов и не только.
  1. Разрывные пули - когда атака героя долетает до цели и наносит урон происходит взрыв.
  2. Хочу сделать стрелы, но свои чтобы они как бы заменяли атаку героя. Для этого надо точно определить когда герой атаковал чтобы невозможно было абузить эти стреы.
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Где в игровых архивах Heroes of the Storm можно найти аудиофайлы озвучки персонажей?
[RIP] удалил весь бред

Вопрос был задан 6 дней назад
Вот у меня карта Стратегия, на развитие стандартная, только я на неё каждой расе сделал новые здания и войска и вот я наткнулся на такую проблему! Вот знаете волшебниц Альянса, если присмотреться к этому юниту, то видно что волшебницы летают, тоесть парят над землёй, по стандарту они не могут со склонов или обрывов сходить вот так просто, они как и пешие имеют препятствия и это не правильно. Я хочу это исправить, но не знаю как! В триггерах я сделал, что бы отслеживало каждого нового обученного юнита категории Волшебница, но в тригерах нету такого, что бы новому обученному юниту дать возможность со склонов и утёсов сходить. Там есть только отключить препятствия, а это значит, что юнит будет сквозь всего проходить, а это тоже не то! Это подходит призраку, Банши к примеру, но не волшебнице! Волшебнице нужно отключить только наземные препятствия типо склонов и обрывов! Но они никак не могут проходить через деревья, здания и юнитов. И вот как это сделать?
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Вот сколько я уже работаю в редакторе и так всё ленюсь спросить, но уже решил спросить, вот у каждой способности есть вот это:
Порядок строк: Включён
Порядок строк: Выключен
Порядок строк: Изучить
Вот для чего это я не пойму? В чёто то указано и я не понимаю для чего это нужно! Что это такое вообще?

Вопрос был задан 6 дней назад
Способность Удар Колоса, которая есть в WOW, я решил ещё чисто на стандарте сделать, без тригеров, ведь это такая простенькая способность, которая снижает броню врага на время. Вообщем, взял я скил предмета Сферы Проклятия, сделал скил героическим, убрал галочку предмет, далее поставил ему радиус действия на 100, ну ближний бой, удар то так производится, поставил расходуемую ману на применение, крч всё как надо поставил, и перезарядку, убрал стандартную анимациию в строке дальний бой и отладил её по типу Ог
...
Вопрос был задан 6 дней назад
На карте спокойно заменяю текстуры склонов Cliff1 и Cliff0. Вот этим путем replaceabletextures\cliff\cliff0.blp
Но к примеру вот этот путь никак не хочет заменяться.
replaceabletextures\cliff\X_cliff1.blp
Хотя такая текстурка есть в папке.
Помогите пж, чего не могу заменить?
Ссылка на карту:

Вопрос был задан 6 дней назад
Хай народ. В общем создаю карту на редакторе starcraft editor. Беру модели из wow lich king. Сейчас скачал себе wow model viewer версий 0.8.5 чтоб получать модели из wow warlords of drenor. Ну вот установил, папку wow указал и выбрал необходимую мне модель. Собрался конвертировать модель и тот вижу ЧТО НЕТУ формата m3
Пошел гуглит и узнал что для этого нужен «DEV WORK» редакцию программы. Искали его но не нашел.
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Очень давно играл в эту кампанию. Когда я её прошёл, было написано что есть продолжение, но тогда я так и не смог его найти.
Сейчас вспомнил про неё опять, но продолжение найти так и не удалось.
Может быть кто-то знает где её искать?
(Главный персонаж - Повелитель Ужаса, Азерзил.)
Сюжет вкратце:
Кил-Джеден даёт приказ Азерзилу открыть портал для нового пришествия Пылающего Легиона.
Азерзил находит орков Чёрной скалы, и с их помощью находит книгу Медива(для открытия портала) и 2 камня измерений для поддержания врат открытыми. В последней главе нам предстоит 30 мин. охранять портал от людей и гномов. Когда портал наконец полностью открывается, приходит Демон Терринус и он говорит "ПРОДОЛЖЕНИЕ В МОЕЙ СЛЕДУЮЩЕЙ КАМПАНИИ ПРО ЛЕГИОН".
...
Вопрос был задан 1 неделю назад