Я использую на карте модели парусных кораблей 18 века. У них на бортах есть пушки. Когда они стреляют, то вылетает одно ядро с носа корабля, как в стандартного корабля. Можно ли как-то сделать чтобы при атаке, корабль поворачивался бортом к цели и стрелял несколькими ядрами. Как это прописать триггерно?

Вопрос был задан 4 недели назад
Правильно ли будет написать такой код для карты с кучей заклинаниями, чтобы все обрабатывал 1 триггер? Есть ли что-то плохое в этом?
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Хотел бы уточнить условие "Переключающий юнит" вызывает утечки, что это значит и к чему может привести? Как лучше делать триггер, через условие "Переключающий юнит", через любое другое условие(В данном случаи "Герой манипулирует предметов", или же через переменные, или вообще как то по другому? Что меньше вызовет багов, и будут ли они если таких триггеров в карте много? Какой из 4 вариантов триггера самый стабильный и правильный?
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Есть ли у кого-нибудь список того, как BLIZZARD оформляет задания (quest'ы) в игре?
Например:
|cffffcc00ОСНОВНОЕ ЗАДАНИЕ ПОЛУЧЕНО|r
Убейте smb.
|cff32CD32ПОДСКАЗКА:|r
...
|cff87CEEBНОВЫЙ ВИД ВОЙСК|r
...
И всё в этом духе. Смотрел эту статью xgm.guru/p/wc3/donotforget, но там не всё есть.

Вопрос был задан 1 неделю назад
я пытался....
real AngleR(real x,real y,real x1,real y1,real angle){
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,R2S(angle))
if y>0{ Верх,Низ
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,"else")
return -angle
elseif Непонятно
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,"+")
return -angle + 180
else
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,"-")
return -angle - 180
}
return 0.0
}

Вопрос был задан 2 недели назад
Я пересадил модели геройское свечение и оно работало нормально, но затем я добавил источник света...
и теперь свечение не на герое, а в центре карты (точка 0:0).
как это исправить? удаление источника света помогает но он мне нужен.
При этом когда герой выбран (портретная анимация) в центре карты еще и лишний источник света.

Вопрос был задан 4 недели назад
Я около 5 лет не занимался своей картой, но сегодня пришло озарение и я сделал несколько систем. После чего обнаружил, что все триггеры не работают на карте, и выключение новых так же не помогло, только бекап. Слеплено все нормально на гуи + кс.
В общем-то вопрос - есть ли какое-то ограничение по кол-ву триггеров или возможно чего-то другого? сейчас в карте 25к декораций, чуть меньше 300 триггеров, около 2к нестандартных предметов.
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Добренькое. Решил тут проверить карту на утечки, и заинтересовало следующее:
  • Нормально ли, что игра начинается с ~32000 утечек, и, когда я намеренно использую самые тяжелые триггеры, не поднимается выше 33000 (Обычно балансирует на тех же 32000, иногда даже падая до 31500)?
  • Сколько хендлов максимально может выдержать слабенький компьютер без лагов?
  • Насколько храбрым я еще могу быть, учитывая, что еще буду фиксить утечки?
Благодарю.

Вопрос был задан 2 недели назад
как можно сделать дмж систему не плодя ивенты ?
можно ли сделать ее к примеру через хеш таблицы ?
возможно ли создавать искуствено походу игры триггер и привязывать к нему ивент и удалять его )
( желательно на гуи )
насколько я понял ивент невозможно удалять
удалению подаются условие, действие и сам триггер

Вопрос был задан 3 недели назад
В чём дело: MdlVis не создаёт треугольник? Я выделяю три вершины, нажимаю "Треугольник", ребро создаётся, но при переключении на вид "Поверхность" поверхности там не наблюдается. Разобрался. Другой вопрос: почему поверхность в MdlVis'е односторонне проницаемая? То есть, её видно только с внешней стороны. Так и должно быть?

Вопрос был задан 3 недели назад
  1. Хочу создать декорацию (сову) только чтобы она сидела не на земле а на дереве или колонне.Как это сделать?
  2. Декорация с моделью лунного колодца в которой будет видно лишь "арку" (верхняя часть модели), декорация увеличена. Как сделать чтобы нижняя часть декорации была под землёй?
  3. Есть ли способ проигрывать анимацию декораций ( а не разрушаемых объектов)?
Заранее спасибо!

Вопрос был задан 1 неделю назад
Правильно ли я понял, что если настроить ширину первой строки на 0.25, то ширину второй строки не сделать больше 0.25? Можно как-то пофиксить?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Собственно я полный ноль в моделировании, но есть желание научиться делать модельки для варкрафта. Собственно после прочтения тем по моделизму как я понял есть несколько вариантов. Но 3д макс 5.1 на семерку ставиться не хочет, а с остальными я ничего не понимаю. Объясните пожалуйста нубу с чего начать(желательно какую прогу чтобы с 0 модельки в перспективе делать), а уже потом я буду читать гайды и прочее.

Вопрос был задан 4 недели назад
Не подскажите, здесь задается длинна массива? Думал что так, и я часто оставлял на "1" и все равно он работал и с большим количеством объектов. Так для чего же это все таки?

Вопрос был задан 4 недели назад
Господа, помогите, пожалуйста, найти модельку внешних стен Терамора из WoW. Буду премного благодарен.
Вид 1
Вид 2

Вопрос был задан 3 недели назад
Никак не могу понять как настроить видимость слоя при анимации в war3ME в MdLvis выбывает ошибка при попытке измень параметер видимости.

Вопрос был задан 3 недели назад
короче таймер мне кажется, заставляет варкрафт 3 лагать в локальном игре если игроков много.
Все скилы у меня были на таймерах изначально и карта подлагивало в сети (типа 5 секунд пауза периодически), после замены всех таймеров на триггер карта чуточку стала работать медленнее но за то тормоза в сети лаги пропали и фаталить перестал. Исходя из этого я теперь начинаю понимать почему IceFrog выбрал именно триггеры для карты дота они в разы без утечнее таймеров

Вопрос был задан 1 неделю назад
В коде с BJ функцией:
""
local unit u
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'hfoo', GetTriggerPlayer(), location, bj_UNIT_FACING )
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Как сделать переход между локациями (когда герой проходит в какую-то область,он переносится в другую карту)?Я уже пытался это сделать,используя триггеры обычного перехода между главами с переносом героя,но тогда герой не смог бы возвращаться назад.Что делать?

Вопрос был задан 2 недели назад
Можно ли поставить в какой-то определенный момент звук игры на 100%?
Например: Хочется какой-то страшный звук, и когда он будет игратся, звук варика повышался на 100%

Вопрос был задан 2 недели назад
Написал библиотеку по отлавливанию получения повреждений.
  • Всё ли правильно я сделал?
  • Что можно доработать?
  • Если добавленный юнит умрет, то event, который отвечает за получение им повреждений останется в памяти. Плохо ли это? Если да, то как его удалить правильно?
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Здравствуйте, друзья!
Очень часто в кинематиках было бы хорошо обнулить или свести к единице дальность обзора героя, чтобы он не разведал те территории, в которых он в кинематике. Я что-то читал на эту тему про манипуляции с артефактом Гоблинский телескоп, но в редакторе объектов меня ничего не навело на мысли, как с ним поступить, ведь настроек для Ночного зрения там нет. Может быть есть какая-то статья на эту тему, а то мне не удалось найти?

Вопрос был задан 2 недели назад
А так же диагональных.
Пытаюсь создать ворота-здания. Если особых проблем не возникло с горизонтальным положением, то с другими есть явная проблема, а именно текстура пути у всех ворот одна и та же, и по умолчанию она горизонтальная. Как изменить её?

Вопрос был задан 2 недели назад
Предположим,что у меня есть герой-ближник.Я хочу,чтобы он умел менять оружие,становиться дальником,но при этом он должен менять все свои способности.Казалось бы,легко сделать на Гоблине-Механике.Но нужно,чтобы у него была одна способность,которая будет и у его "облика" с мечом,и с луком.Разумеется,качаются они не отдельно.Как это сделать?

Вопрос был задан 2 недели назад
написал пост, прикрепил карту варкрафта
потом доработал её, попробовал удалить старую - нажатие на крестик ни к чему не привело
при попытке залить новую версию с тем же именем и потом с другим именем - окошко загрузки просто исчезало

Вопрос был задан 9 часов назад