Столкнулся с проблемой, когда используешь способность в определенной области карты, то появляются невидимые склоны и пропасти, при том что в редакторе с сектой все так, как и должно быть. Пример:
В редакторе объектов это выглядит так:

Вопрос был задан 4 недели назад
Всем здарова!
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Хай народ. У меня есть проблемы по worleditor.
В общем я создаю карту на удержание где надо оборонять город от легиона орков и нежити. В общем:
--— Создал триггеры на созданий волн врагов.
--— Создал триггеры отправляющих их в атаку при вхождений в область. Вот один из них
Атака врагов идет по вот такой схема: враги заходят в 1 область - получают приказ атаковать 2 область, заходят в 2 область - получают приказ атаковать 3 и так далее.
...
Вопрос был задан 2 недели назад
  • Нужно чтоб был виден только одному игроку юнит/герой, в одном и том же место, что и для других игроков, т.к. будут присуствовать, такие-же юниты. (коротко: юнит должен быть виден, только кому предназначено)
  • Желательно с наработкой в карте.

Вопрос был задан 3 недели назад
Пример: Радиус обзора у всех максимальный 1800, но у совы-разведчицы (уровень 3) он равен 2200. Хотя когда изменяю его, он заменяется на 1800.

Вопрос был задан 4 недели назад
Есть ли способ увеличить прозрачность декорации тригерно или с помощу кода если да то какого

Вопрос был задан 2 дня назад
Ситуация такая: Делал карту, запиливал триггеры для способности...внезапно мне вылетела ошибка и редактор закрылся. Открыл редактор по новой и запустил карту....через пару часов решил проверить что получилось...На карте мои войска все синего цвета (хотя в редакторе я стою красным цветом) а компы все красного и в союзе (хотя в редакторе стоят разные цвета и без союза)....При создании новой карты с нуля, цвет войск игрока (1 красный) становятся синими...Что делать не знаю. Прилагаю скриншоты.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Всем привет. Возникли трудности. Я собраюсь сделать две пассивки для своей карты и мне нужно сделать их через скрипты так как зависимость от статов и не только.
  1. Разрывные пули - когда атака героя долетает до цели и наносит урон происходит взрыв.
  2. Хочу сделать стрелы, но свои чтобы они как бы заменяли атаку героя. Для этого надо точно определить когда герой атаковал чтобы невозможно было абузить эти стреы.
...
Вопрос был задан 1 день назад
Есть автомобиль, необходимо сделать движение как в реальности.
  1. Поворот возможен только при движении, и скорость поворота зависит от скорости движения.
  2. Для поворота используется приказ "двигаться" (райт клик в точку, куда надо повернуть). То есть сам по себе юнит стоит, его двигает метод.
  3. Для ускорения или торможения используется способность.
  4. При резких поворотах автомобиль дрифтует и его начинает заносить.
Может, есть наработка такого движения?

Вопрос был задан 3 недели назад
Эй черти хелп! Полторы недели вожусь, не могу решить проблему. Модель при импорте в world editor деформируется, пример на скринах. В warcraft model editor\ mdlvis\ 3ds max\ millkshape все нормально. Работаю в блендере, сначала экспортировал в md2 - импорт в wme оттуда в редактор карт - исход на скринах. Потом тащил через neodex в максе, эскпортировал сразу в mdx, открываю в wme - все ок, импортирую в редактор карт, открываю модель - модель убивает комп. Серьезно, еще хуже раз в 10 чем то что на скринах, деформация поглощает весь редактор карт, потом вовсе лезет за его пределы, экран гаснет - даже не заскринить)
Короче я уже не знаю че делать, есть подозрение что дело в нормалях, ибо к примеру если экспортнуть из блендера сразу в милкшэйп, то в моделе половина треугольников будет вывернуто, хотя по факту в блендухе с нормалями все в порядке да и в остальных прогах тоже. так то пару тройку анимированных\текстурированных моделей из блендера закинуть в редактор варкрафта и тем и тем способом мне удавалось и все прекрасно работало, но они блин ничем от этой модели, кроме как количеством полигонов, не отличаются. Короче хз, очень жду помощи, ибо меня варик уже слегка подвыжал.
п.с. если решите проблему - я вам в благодарность трек посвещу - я рэпер.
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Я импортировал текстуру и модель,сохранил,перезапустил,убрал строку в начале,а не появляется модель.(ПУТЕЙ К МОДЕЛИ В АРХИВЕ НЕТУ) что делать?

Вопрос был задан 4 дня назад
У меня тут баг какой то, или я понять не могу: Я создал триггер, в котором юнита двигает в центр региона при попытке его покинуть. Способность может поместить юнитов туда, а потом должна достать, но она не может, потому что их возвращает даже если я выключаю триггер возврата перед возвратом, а включаю после.
Не знаю, нет смысла в скринах, на деле все так же поверхностно как я описал, это наверное какой то баг или корявая механика триггеров, и мне интересно, может кто то знает что это за хрень.
(Все проверил, сомневаюсь что моя ошибка)
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Мне нужен прыжок по дуге что бы работало на любое расстояние к примеру по формуле " свободное падение тел " (у меня прыжок получается по дуге только на определенные расстояние)
P.S. Желательно на GUI, зарание спасибо :)

Вопрос был задан 6 дней назад
Помогите пожалуйста. Вот написал что-то. Вообщем ребята я хочу чтоб когда проходило время 1 минута игровая у меня отнималась 1 ед. Еды, и когда еды становилось 0, тогда отнимались жизни по 30 секунд 1 ед. Жизни. И ещё ребята, у меня не отображается кнопки которые я создал в этом скрипте.
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Хочу сделать 4ый уровень способности "Трупоеды", для этого я создал 2-х новых юнитов: Жук-трупоед (уровень 4) (на базе жука-трупоеда (уровень 3)) и Закопавшийся трупоед (уровень 4) (на базе закопавшегося трупоеда (уровень 3)). Однако закопавшаяся версия не выглядит, как кучка земли, а отображается как Жук-трупоед. Насколько я понял, файл модели у низ общий, а как вычленить из него именно закопавшуюся версию я не понял.

Вопрос был задан 4 недели назад
Щитаетса ли на карте ландшафт плохим если зделан не с помощью олдскула а импортированных декораций.

Вопрос был задан 4 дня назад
Не кто не знает ,где можно найти классические иконки загрузочного экрана ( Замки ,лагери ,крестик и стрелки ) ,

Вопрос был задан 1 неделю назад
Хочу занести юнита, на которого направили способность предмета, в переменную, но не знаю как определить его. Target Unit Of Ability Being Cast для предмета не действует.

Вопрос был задан 3 недели назад
Примером моей способности является аура смерти, которая восстанавливает некоторое количество ХП союзным юнитам. У способности 10 уровней, она имеет подробное описание в котором объявлены цифры которые аура восстанавливает, они имеют вид вещественного числа например "0.2". Но вывести в подробной подсказке число "0.2" простым <спелл,данные1> не получается и дробные числа округляются. Можно манипулировать с процентами, но выглядит не красиво. Подскажите есть ли способ отображения дробным числом в игре?

Вопрос был задан 3 недели назад
Всем Здарова!
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Чем отличается тип атаки "артиллерия" от типа атаки "артиллерия(прямолинейный полет)"? Тоже самое и у снаряда, прямолинейный полет, взрыв, рикошет?

Вопрос был задан 3 недели назад
Как только не пробовал гуглить, ни на сайте, ни даже на хайве не смог найти модели стен с тимколором (Город - разрушаемое - каменная стена). Подскажите, где такие модели взять? Можно ссылкой, можно сразу файлом. Заранее благодарен.

Вопрос был задан 3 недели назад
Что-то никак я не пойму, как отследить событие, когда игрок открывает список доступных для постройки зданий у работника. Ссылка на приказ build не работает. На id команды - тоже. Даже когда общее событие ставлю, что любой юнит получил любой приказ без указания цели - даже тогда ничего не срабатывает. Как все-таки открытие этого списка отследить?

Вопрос был задан 2 недели назад
У ванильных вариковских бафов в "статусе" иконка бафа за несколько секунд до исчезновения начинает мигать, но я в 99% использую бафы на основе спелбуков и для индикации в "статусе" использую "Ауру выносливости" и конечно ни о каких миганиях речи нет. Есть ли какой-то способо заставить мигать эту иконку в нужное время?

Вопрос был задан 4 недели назад
Добрый день , прошу помощи , не знаю если еще кто помнит , когда еще был форум , была тема с моделями из вов и там была модель скелета с 2-3 головами , большим топором и крыльями, прошу помогите найди модель или тему где были все эти модели ,

Вопрос был задан 4 недели назад