Как мгновенно воскресить героя, я знаю. А как воскресить юнита?
В jass не разбираюсь совершенно.
помогите понять что надо исправить чтоб ошыбку убрать по тому как эта часть кода была написана на тригерах
При заходе с телефона выскакивает эта ошибка. Сижу в хроме. Нет никаких дополнении хроме, и ни vpn. Пароль и логин сохранен в браузере, и осуществляется заход с него. Удалось заскринить, тк ошибка не часто воспроизводится
Наблюдается еще…
Здравствуйте, скачал наработку с подкартой, но там есть баг. К примеру если сохранить игру и зайти в подкарту, а затем загрузить сохранения то появиться два героя, тоже самое если в подкарту сохраниться и вернуться на главную карту и сделать загрузку. Пробовал вставлять условие проверки на количество данного героя на…
Создал таблицу с отображением целочисленной переменной. Она не отображает изменения переменной в течении игры. То есть прописано, что если я построил здание то переменная повышает своё значение на 2000. Сама переменная меняет значение , но в таблице это почему-то не отображается.
Суть системы триггера:
Юнит…
Как скрыть иконку приказа (двигаться, атаковать, патрулировать и т.д.), но чтобы они работали по своим "горячим" клавишам?
Не могу принять инвайт в проект по Stormgate. Выскакивает ошибка
Откройте окно, немного душнилова :D
Зачем показывать информацию о планировании обычному пользователю, особенно когда время публикации прошло... Зачем это знать обычному пользователю?
По моему мнению этот значок имеет смысл, пока ресурс еще не опубликован, для модерации и для…
Хочу менять триггерно описание юнита. Описания способностей и предметов можно менять влоб ,а юнитов нельзя. Есть фрейм всех стандартных всплывающих тултипов. Но он почему-то не дает доступ к тексту, ни получить ни изменить, может есть определенный фрейм текста тултипов, а не их глобальный родитель?
Итак, все в названии вопроса.
Есть сюжетная карта, суть заключается в том, что главный герой имеет возможность перемещаться меж двумя областями(одна из них - болото, вторая подземелье). Герой перемещается мгновенно(посредством артефакта) - можно ли как-то реализовать плавную смену звукового оформления? Что-то вроде…
Пока болею, начал вновь ковыряться в редакторе.
В чем вопрос - камера стандартная игровая, прикреплена к герою. Как мне найти точку, которая находится ЗА пределами камеры игрока, не сильно далеко? Чтобы заспавнить там моба, к примеру
Собственно, можно ли как-то повернуть карту в редакторе со всеми декорациями, ландшафтом и пр.? Например развернуть на 180 градусов. Я почти уверен что это можно сделать как-то с помощью камеры, но моих знаний недостаточно для подобных приколов.
Я создал дамми юнита на основе пехотинца и дал ему модельку куная, теперь мне нужен скилл который будет телепортировать моего героя к этому кунаю, именно что-бы можно было выбрать область каста, и если в этой области есть кунай, то тп к нему героя.
Помогите плз это реализовать.
Запутался с массивом переменной.
Переменная _udg[t] t = 0 и увеличивается на +1 циклично у меня в триггере
В следующий раз она уже равно 1 и записалось для первого юнита как 1
В следующий раз равна 2 и записалось для второго юнита как 2 НО! Теперь она же и для первого юнита уже записала значение как 2 потому…
Есть туториал для блендера, который покажет процесс переноса анимации от одной модели к модели, которая не имеет анимации. Или когда модель без анимации не имеет скелета, но есть меш.
Очень хочу попробовать в переносе анимации и анимировать модели, которые не имеют анимации
Should
Подумать про форвардинг на сайт через телегу, с аттачами
  • создание ресурсов
  • накидывание контента более 1 сообщения
  • загрузка файлов
  • размещение картинок
  • изменение видимости
  • подписать себя на этот рес
  • вопрос с авторизацией по ссылке для указания владения
  • указывать…
Есть ли способ зафиксировать нестандартные способности так, чтобы их не мог своровать или отдать спеллбрейкер и чтобы их нельзя было задиспелить?
Например, будет проблемно, когда спеллбрейкер сворует нестандартное омоложение, а аура скорости атаки действующая лишь на владельца ауры останется
Появилась идея сделать карту. Начал делать карту - тут же упёрся в триггеры В общем не буду размусоливать.
Старт -
Мне нужно как-то реализовать старт... думаю десяти игроков. После этого нужно каждого из них рандомно поделить на две фракции, но поровну (хотя это важно только сейчас для выравнивания баланса).…
Попробовал поиграться с тайслетами, чтобы поменять стандартные на что - то новое, но у меня выходят слишком квадратные по углам, думаю, это происходит из за того, что неправильно указан изначальный размер. Какой должен быть размер текстуры у стандартного тайслета?
И сразу второй вопрос по этой же теме: Напомните,…
Казалось бы, триггер должен создавать случайного юнита из всех типов ландшафтов, то есть от мурлоков до демонов, но он спавнит только тех крипов, которые соотвествуют типу ландшафта, например "Даларан"
Пора уже сделать их большими call to action
Всем привет, меня интересует генерация декораций, у меня один вопрос, на скриншоте область со стенами, как в другом регионе создать стены в том же положении ? У меня есть не большая наработка но там не получается сохранить положения стен.
Ресурс обновили не раз, публикация не проходит. Ошибка, или что?
critical
Я реализовал ауру обобшествления/социализма у себя в custom melee карте. Реализовал это через стандартную функцию tax. Если в команде 2 игрока, по 50% налогов игроки платят друг другу. Если 3 игрока то по 33%. И так далее.
В ходе тестирования было обнаружено что игроки играющие под аурой коммунизма имеют 50% от…
Вот кусок кода хочу создать нужного юнита но не понимаю что за "integer unitid" , это не равкод сразу понятно а какой-то ID с цифрой таких я не знаю.
native CreateUnit takes player id, integer unitid, real x, real y, real face returns unit