Здравствуйте, скачал наработку с подкартой, но там есть баг. К примеру если сохранить игру и зайти в подкарту, а затем загрузить сохранения то появиться два героя, тоже самое если в подкарту сохраниться и вернуться на главную карту и сделать загрузку. Пробовал вставлять условие проверки на количество данного героя на…
Создал таблицу с отображением целочисленной переменной. Она не отображает изменения переменной в течении игры. То есть прописано, что если я построил здание то переменная повышает своё значение на 2000. Сама переменная меняет значение , но в таблице это почему-то не отображается.
Суть системы триггера:
Юнит…
Юнит…
Хочу менять триггерно описание юнита. Описания способностей и предметов можно менять влоб ,а юнитов нельзя. Есть фрейм всех стандартных всплывающих тултипов. Но он почему-то не дает доступ к тексту, ни получить ни изменить, может есть определенный фрейм текста тултипов, а не их глобальный родитель?
Итак, все в названии вопроса.
Есть сюжетная карта, суть заключается в том, что главный герой имеет возможность перемещаться меж двумя областями(одна из них - болото, вторая подземелье). Герой перемещается мгновенно(посредством артефакта) - можно ли как-то реализовать плавную смену звукового оформления? Что-то вроде…
Есть сюжетная карта, суть заключается в том, что главный герой имеет возможность перемещаться меж двумя областями(одна из них - болото, вторая подземелье). Герой перемещается мгновенно(посредством артефакта) - можно ли как-то реализовать плавную смену звукового оформления? Что-то вроде…
Собственно, можно ли как-то повернуть карту в редакторе со всеми декорациями, ландшафтом и пр.? Например развернуть на 180 градусов. Я почти уверен что это можно сделать как-то с помощью камеры, но моих знаний недостаточно для подобных приколов.
Я создал дамми юнита на основе пехотинца и дал ему модельку куная, теперь мне нужен скилл который будет телепортировать моего героя к этому кунаю, именно что-бы можно было выбрать область каста, и если в этой области есть кунай, то тп к нему героя.
Помогите плз это реализовать.
Помогите плз это реализовать.
Запутался с массивом переменной.
Переменная _udg[t] t = 0 и увеличивается на +1 циклично у меня в триггере
В следующий раз она уже равно 1 и записалось для первого юнита как 1
В следующий раз равна 2 и записалось для второго юнита как 2 НО! Теперь она же и для первого юнита уже записала значение как 2 потому…
В следующий раз она уже равно 1 и записалось для первого юнита как 1
В следующий раз равна 2 и записалось для второго юнита как 2 НО! Теперь она же и для первого юнита уже записала значение как 2 потому…
Есть туториал для блендера, который покажет процесс переноса анимации от одной модели к модели, которая не имеет анимации. Или когда модель без анимации не имеет скелета, но есть меш.
Очень хочу попробовать в переносе анимации и анимировать модели, которые не имеют анимации
Should
Подумать про форвардинг на сайт через телегу, с аттачами
создание ресурсовнакидывание контента более 1 сообщениязагрузка файловразмещение картинок- изменение видимости
- подписать себя на этот рес
- вопрос с авторизацией по ссылке для указания владения
- указывать…
Есть ли способ зафиксировать нестандартные способности так, чтобы их не мог своровать или отдать спеллбрейкер и чтобы их нельзя было задиспелить?
Например, будет проблемно, когда спеллбрейкер сворует нестандартное омоложение, а аура скорости атаки действующая лишь на владельца ауры останется
Например, будет проблемно, когда спеллбрейкер сворует нестандартное омоложение, а аура скорости атаки действующая лишь на владельца ауры останется
Появилась идея сделать карту. Начал делать карту - тут же упёрся в триггеры В общем не буду размусоливать.
Старт -
Мне нужно как-то реализовать старт... думаю десяти игроков. После этого нужно каждого из них рандомно поделить на две фракции, но поровну (хотя это важно только сейчас для выравнивания баланса).…
Старт -
Мне нужно как-то реализовать старт... думаю десяти игроков. После этого нужно каждого из них рандомно поделить на две фракции, но поровну (хотя это важно только сейчас для выравнивания баланса).…
Попробовал поиграться с тайслетами, чтобы поменять стандартные на что - то новое, но у меня выходят слишком квадратные по углам, думаю, это происходит из за того, что неправильно указан изначальный размер. Какой должен быть размер текстуры у стандартного тайслета?
И сразу второй вопрос по этой же теме: Напомните,…
Я реализовал ауру обобшествления/социализма у себя в custom melee карте. Реализовал это через стандартную функцию tax. Если в команде 2 игрока, по 50% налогов игроки платят друг другу. Если 3 игрока то по 33%. И так далее.
В ходе тестирования было обнаружено что игроки играющие под аурой коммунизма имеют 50% от…
Вот кусок кода хочу создать нужного юнита но не понимаю что за "integer unitid" , это не равкод сразу понятно а какой-то ID с цифрой таких я не знаю.
native CreateUnit takes player id, integer unitid, real x, real y, real face returns unit