Раньше было всё нормально, но после установки
xgm.guru/p/wc3/jassnewgenpack-r Jass New Gen Pack - Rebuild 1.3
Стало вот так, rgho.st/8GZYKqdzT/image.png
...
Вопрос был задан 6 часов назад
Создаю карту (песочницу,дм)
Нужна идея для одного из ловкачей.
Хотел создать ловкача на подобии Хускаря(Дота)
Добавил хилку ему, но остальные скиллы копировать не хочу, что посоветуете?
Хочу интересного героя , но у каждого свои минусы.

Вопрос был задан 10 часов назад
Каким образом можно сделать пассивную способность с перезарядкой и с мана костом. Что-то на подобии пассивной способности Банути Хантера из Dota2, но только, чтобы срабатывало, когда есть мана.4
Если перезарядку можно сделать с помощью экзгумации (спасибо сайту за помощь), то что насчёт мана коста?

Вопрос был задан 13 часов назад
Две способности имеют разные id приказа (и сделаны либо через канал, либо на основе тех же разных заклинаний), но один хоткей Q.
Я нажимаю Q.
Что произойдет?

Вопрос был задан 17 часов назад
Создаю проект. И просто так у меня уже полгода пропала строка выбора способностей... Если вы знаете решение то спасибо! Скачивание другой версии редактора сразу говорю не помогло

Вопрос был задан 19 часов назад
У меня создаётся впечатление, что на моей карте юнит, наплевав на карту путей, ходит где хотит, как будто столкновения отключены. Но даже если их врубить, он всё равно как-то стрёмно срезает углы и выходит за границу карты. Если эта информация может быть важна: по коду нет абсолютно ничего, что указывало бы на это. Юнит является героем, ходит пешком. Но, с-с-собака, сквозь стены.
В чём может быть причина такой неурядицы, кто-нибудь сталкивался?

Вопрос был задан 20 часов назад
Вопрос, за что отвечает цифра 3, почему именно 3, и что будет если поменять на любую другую

Вопрос был задан 22 часа назад
Как сделать так что бы Вампиризм работал на ренжей?

Вопрос был задан 23 часа назад
У меня вопрос, как сделать такую систему отправки юнитов, как на карте line tower wars, ну что бы при создании юнита, он не появлялся у здания, а просто задействовал бы триггер на создание отряда в области.

Вопрос был задан 1 день назад
У меня есть триггер, который создаёт 4 боевых единиц и триггер, который им приказывает нападать на область и когда они начинают идти, то всегда один из них начинает ждать другого, чтобы юнит, который сзади обогнал его, хотя скорость одинаковая. Я пробовал создавать их подальше друг от друга, но когда они доходили до области, то там тоже начинали тупить. Мне нужно, чтобы они шли в одну колонну, как солдаты в строю.

Вопрос был задан 1 день назад
Подскажите как сделать так что бы с рынка еще и удалялись предметы через N время
Например у меня так
не знаю как сделать скрин вот rgho.st/7dBGgtlHv/image.png
тут предметы только добавляются а мне надо что бы они и удалялись

Вопрос был задан 1 день назад
Как сделать такой триггер?
Событие
прошло 15с
Действие
если имя игрока (int(A)) равно aname[1]
вывести на экран (На хосте играет "имя игрока (int(A))", будьте внимательны!)
Действие с циклом, ибо на каждый слот отдельную проверку
не !!хачу гавно!! код

Вопрос был задан 1 день назад
В редакторе карт все спокойно проверяется,но запуская варкрафт 3 ,запуская карту вылетает ошибка,в чем может быть причина?

Вопрос был задан 1 день назад
Создал карту,кажется что еще больше лучше сделать,можно ли как-то карту увеличить?

Вопрос был задан 2 дня назад
Если я использую тригер "Двигать юнит (мгновенно)", создаётся ли утечка (точка), если я перемещаю юнита в центр области или в центр игровой карты?

Вопрос был задан 2 дня назад
Плохо ли сказывается на производительности карты большое количество глобальных переменных? Может лучше делать по 1 переменной на 1 тип переменной и очень много массивов у неё? Игра не тормозит, хочу оптимизировать, хз зачем. Утечки по возможности закрываю

Вопрос был задан 2 дня назад
Как сделать предмет по типу факела? Он будет увеличивать видимость героя на 400 ночью + нужно сделать ,чтобы он отображался в руке у героя,как такое сделать? Это должен быть предмет.

Вопрос был задан 2 дня назад
Как будет по производительнее или как будет лучше сделать для 4 игроков, 4 отдельных тригера или 1 с циклами?

Вопрос был задан 2 дня назад
Обычно крафт предметов триггерно происходит так - собираешь 2 предмета ,получаешь 1 крутой. Я хочу сделать так,чтобы не просто сами крафтились,а нужно было нажимать иконку в здании. Например,хочу сделать бомбу,написано ,что нужен порох + вода + натрий что-либо такое,собираешь это ,кликаешь по иконке скрафтить (в здании) и получаешь данный предмет. Как такое сделать?

Вопрос был задан 2 дня назад
Как триггерно сделать так,чтобы герой 12-того игрока не смог выходить днем из дома / темной зоны. Нужно точно указать героя ,который не сможет бегать днем с времени 6:00 до 18:00. Т.Е. Герою будет наноситься 85 урона в сек. ,если он будет находиться в промежутке этого времени днем? Как сделать так ,чтобы выживать,этот герой должен будет прятаться в доме/темной зоне?

Вопрос был задан 2 дня назад
Поставил 8 игроков-человеков, триггер с условием, что проверяет player controller не равно Человек, и стал карту проверять. Мне казалось, что это условие покажет, является ли действительно игрок человеком, а не просто местом под него, но оказалось, что именно показывает место для человека. Как проверить игрока на присутствие в игре?

Вопрос был задан 2 дня назад
Суть такова: в начале игры герою (рандомному) нужно добавить способность (типа направленная на юнита). Но, у этого героя могут быть собственные способности и их приказы могут совпадать, в чем и проблема. В данный момент я добавляю не способность, а предмет. Но все же это -1 слот. Хотелось бы переделать на способность. Что посоветуете, как избежать совпадений?

Вопрос был задан 2 дня назад
хочу впихнуть вот это )))
вот сюда )))
как правильнее сделать?
но при этом сохранить его в хэш таблице и когда я поменяю героя например убрать текущего героя и создать нового чтобы он "понимал" что засейвилось и загрузил эти предметы
переменная у меня заведена

Вопрос был задан 3 дня назад
Какой параметр предмета отвечает за кол-во макс предметов в 1 ячейки?

Вопрос был задан 3 дня назад