Приветствую!
Подскажите пожалуйста, как поменять игровое описание способности "Книга заклинаний"? Чтобы не было "Tool tip missing".

Вопрос был задан 8 часов назад
Вот такая вот проблема часто бывает такое что текстура у модели если немного отдалить камеру или сменить ракурс - становится мутной:
Но если приблизить то все нормально:
Как избежать данной проблемы.

Вопрос был задан 9 часов назад
Приветствую!
Идея такая - на поляне растут цветы (стакабельные предметы), в зависимости от их количества скорость спавна меняется. Чем больше цветов на поляне, тем медленнее появляются новые.
Подскажите пожалуйста логику, как это реализовать?

Вопрос был задан 10 часов назад
Приветствую!
Подскажите пожалуйста, какая функция есть для проверки количества предметов в области? Я почему-то не нашёл.

Вопрос был задан 10 часов назад
Режим сражения - Use melee time of day.
Что это за тригер?

Вопрос был задан 14 часов назад
У меня на карте есть юнит строитель, у него есть способность на основе перевоплощения друида-медведя ночных эльфов, альтернативная форма юнита не умеет строить, но при перевоплощении у него остаётся кнопка меню постройки, но оно пустое. Если прямо в редакторе на карте создать сразу альтернативного юнита, то у него этой кнопки нет, значит она появляется только если строитель перевоплощается в нестроителя, есть ли способы убрать эту кнопку?

Вопрос был задан 20 часов назад
Есть способность на 150 уровней, пассивная, не аура.
При определённых манипуляциях в определённые моменты игры определённому(ым) юнитам добавляется эта способность на время и устанавливается определённый её лвл, затем убирается.
Вопрос:
Есть ли разница, между тем, чтобы добавлять эту способность определённым юнитам и удалять, когда это надо, или же добавлять каждому юниту, который есть на карте/появится на карте, и просто менять лвл?
Я имею в виду, например, память будет засорять или ещё что

Вопрос был задан 21 час назад
Здравствуйте, уважаемые люди!
У меня несколько вопросов:
  1. Как сделать так, чтобы крестьяне могли в случае появлении данного героя(например рыцаря смерти), они убегали в дома?
  2. Как сделать так, чтобы юниты поражённой чумой, могли её разносить, а после их смерти,трупы превращались в зомби?
...
Вопрос был задан 23 часа назад
Использую Remove (Item-type of (Last created item)) from all marketplaces но не работает, как так?

Вопрос был задан 1 день назад
Забыл какой функция отвечает за иконку союзника героя.. А то везде лазил не нашел хм...

Вопрос был задан 1 день назад
Почему в редакторе данные юнитов отличаются от игры сражения?
Простой пример это ледяной змей атака в радакторе pierce а должна быть магическая, что за дела как это исправить?

Вопрос был задан 1 день назад
У меня есть два предмета (железный слиток и рукоять) и есть предмет железный меч. Они имеют заряд (слиток и трость, то есть своё количество).
У меня есть триггер который делает из этих двух предметов меч. Но передо мной стоит задача, а как сделать так, чтобы если у меня в стаке не 1 слиток а два, чтобы один слиток отнимался для рецепта а второй бы оставался в инветаре?

Вопрос был задан 2 дня назад
Как сделать вечную ночь?

Вопрос был задан 2 дня назад
Как заставить юнита умереть после спавна?
Без удаления триггера на спавн юнита,нужно после 10 секунд ,чтобы заспавнившийся юнит умирал. Как условие поставить?

Вопрос был задан 2 дня назад
Собственно вопрос вот в чем, есть скилл темная стая, и если у него сменить анимацию атаки, то модель анимации будет волочиться по земле - как ее поднять?

Вопрос был задан 2 дня назад
Друзья, можно ли как-то посмотреть порядковый номер анимации у модели? То есть, буквально, нужна, например, анимка death у модели, в какой-то проге сразу смотришь, под каким она порядковым номером идёт. Очень нужно, потому как пересчитывать вручную у моделей из Wow, просто нереально, каждый раз.

Вопрос был задан 2 дня назад
Как увеличить триггерно размер модели?

Вопрос был задан 2 дня назад
Короче, хочу чтобы птица "брала на борт" героя, и пока он в ней - у неё на спине был прикреплен эффект, его моделька, как будто он на ней стоит. Я знаю, что это возможно, но пока не до конца улавливаю как
В событиях я вижу только "погружен на борт" - нет "высажен" для того, чтобы убирать эффект.
Это старая фишка, думаю многие тут должны шарить, а я просто только щас до этого дошел.
Подскажите пожалуйста =)

Вопрос был задан 2 дня назад
Решил сделать подобное воскрешение и в своей карте, но не совсем понимаю, как такое реализовать.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Вообщем, приключился такой баг.Ну как баг, недоработка кода, собственно, код от Джокера.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Хотел выучить джаз, скачав Jass New Gen Pack Rebuild
Открыв его вижу это:
Отсутствует строка: WESTRING_MENU_RESETFIXEDZ
___________________________________________
Открыв любую карту, вылезает следующее:

Вопрос был задан 3 дня назад
Собственно, отправляю юнита через атаку используя IssuePointOrderLoc()
Но дойдя до точки назначения он возвращается на исходную позицию.
С чем это связано и как пофиксить?

Вопрос был задан 3 дня назад
У меня в хэше хранится точка.
При необходимости я достаю ее и пользуюсь ею внутри функции.
Я правильно понимаю, что если я использую RemoveLocation, то я больше не смогу достать эту точку из хэша?
Ведь хэш хранит не координаты точки, а ее хендл.

Вопрос был задан 3 дня назад
  1. Система на таймере (где-то 2-3 сек).
  2. Стоит выбор либо 10 глобалок + 3 значения из хэша, либо 9 значений из хэша (за каждый тик таймера будет 5-7 обращений к хэшу).
Ответ, казалось бы, очевиден.
Но дело в том, что использоваться система будет крайне редко (вероятно, всего пару раз за несколько часов игры).

Вопрос был задан 3 дня назад
Пожалуйста кто-нибудь помогите. Я создаю карту. Мне необходимо сделать триггер следующего типа:
Юнит типа новобранец применяет способность (название, повышение до ...) и становится юнитом сильнее. Вопрос как это осуществить? Заранее благодарю за помощь.

Вопрос был задан 3 дня назад