Как триггерно воскрешать большое число декораций? (стандартное воскрешение декораций как я понимаю работает только для 64 единиц)

Вопрос был задан 1 час назад
В общем создавал я своего первого ИИ и тут выдалась вот такая ошибка:
call StartThread( function WorkerAssignment )
как её исправить?

Вопрос был задан 3 часа назад
Я создал новый проект ещё 13 октября, мне пришло задание - оформить главную, я это сделал сразу же, и на таком же качественном уровне, что и другие мои проекты. В итоге, прошло уже почти 10 дней, проект так и не утверждают, и на мои 3 письма не ответили. Кто-нибудь знает, что происходит? Там опять администрация сайта меняется, или работать больше некому?

Вопрос был задан 1 день назад
Опять сработал автобан на мой акаунт FrigatPlay можно пожалуста исправить?

Вопрос был задан 1 день назад
Делаю мили, запилил выбор рас через диалоговое окно, проблема в том, что без стандартного триггера "create starting units" не получается создать юнитов для компьютера, а с ними некорректно ведет себя диалоговое окно.
...
Вопрос был задан 1 день назад
Можно ли сделать пассивную способность на основе критического удара или блока урона, которая гарантировано срабатывает через определённое время? Я знаю, что можно сделать на основе спеллбука, но как сделать чтобы иконка пассивки отправлялась в кд?

Вопрос был задан 1 день назад
Доброго времени суток друзья. Подскажите возможно ли сделать с помощьюю стандартных триггеров редактора WC3 такое заклинание: ru.wowhead.com/spell=227626
Если да, то за небольшой лик - без буду крайне благодарен)

Вопрос был задан 1 день назад
Есть ли возможность ускорить процесс обучения войск или апгрейда в конкретном здании на %? Нашёл только скорость строительства и улучшения. Но warpten увеличивает все эти процессы в 10раз, а значит функция в движке war3 есть. Что это за функция?

Вопрос был задан 2 дня назад
Не нашел темы или вопросов. Хочу уточнить.
Сейчас эта тема распространена во многих моба - ты наводишь мышку в нужную область/цель, жмешь кнопку скила и он кастуется. Не нужно выбирать область, не нужно тратить время.
Возможно ли в WE реализовать подобное?
Я делал для отдельных скилов подобную тему: с принудительным кастом перед собой, с выбором цели рядом и тп. Однако это сложно, долго и не очень оптимально в плане использования памяти.
Может быть у кого-то есть глобальные наработки?

Вопрос был задан 2 дня назад
Как прервать уже исполняющийся триггер в нем самом?

Вопрос был задан 2 дня назад
""
function AV_MbrdRefresh takes nothing returns nothing
local integer rows = AV_MbrdSetRows()
local integer i = 1
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Ребята подскажите пожалуйста где можно найти легкие модели Жителей на стандартных текстурах. Типа РПГ чтобы в руки всунуть оружие можно было или броник надеть как например стандартный житель в варкрафте.
Перечень необходимых моделей:
  1. Орк мужчина и женщина
  2. Человек женщина
  3. Эльф мужчина и женщина (Высшие или Кровавые)
  4. Кентавр
  5. Гном мужчина и женщина (женщину желательно без бороды)))

Вопрос был задан 2 дня назад
Создаю карту, сейчас на ней 93 триггера и они постоянно багаются, как можно оптимизировать эту проблему?

Вопрос был задан 2 дня назад
Добрый день всем. Я часто делаю карту в одном файле, а ландшафт в другом, чтобы в случае лютых багов в карте из-за редактора ландшафта откатить ландшафт назад. Поэтому мне частенько приходиться вновь импортировать кучу файлов заново, прописывать им пути и пр. Это неудобно, особенно последнее. Насколько я знаю, что если делать импорт через mpq, то импортированные файлы не будут видны в редакторе импорта. Как быстро импортировать файлы в карту сразу с прописанными путями, чтобы они были видны в редакторе импо
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Подскажите пожалуйста, как сделать так чтобы, при получении предмета, спустя время он появлялся опять, но без засоров?(1+ предметов в одном месте) (делаю травничество и нужно чтобы после того как взял травку, через секунд 20 появлялась еще травка).

Вопрос был задан 3 дня назад
Юнит использует способность(любую) и получает запрет на использование способностей(временно). Как это можно сделать?

Вопрос был задан 3 дня назад
Объясните пожалуйста как создать способность пустышку и как она работает

Вопрос был задан 3 дня назад
Подскажите, пожалуйста, как триггерно сделать измененный кд у способности)

Вопрос был задан 3 дня назад
Ответа в поиске не нашел.
При создании пехотинца, триггер запускает следующее создание такого же юнита в здании.
При остановке этого цикла (отменой приказа создания юнита) пропадает возможность улучшить здание до следующего грейда, как будто какая-то единица ещё обучается. Как исправить данный баг или обойти не теряя функционала?

Вопрос был задан 4 дня назад
Есть ли какая-нибудь способность не вызывающая анимацию каста (типа берсерка, виндволка), но с указанием цели?
Под пустышку, разумеется.

Вопрос был задан 4 дня назад
Никак не могу найти решение проблемы. В общем нужно сделать так чтоб один тип юнитов атаковал игнорируя приоритет. Например, если вдалеке стоит юнит, который может атаковать, а рядом который не может, то первым делом атакуют ближайшего. Или в крайнем случае случайного. Реализовать нужно не меняя механики всей игры, чтоб остальные типы юнитов также атаковали с учетом приоритета.
Юниты для которых это нужно сделать будут находиться под контролем игрока нейтрально-враждебный.

Вопрос был задан 4 дня назад
На основе способности "Сфера Молний" я дал 15% шанс нанести урон ядом. Сфера молний имеет 10 ур. прокачки, так же, как и яд (яд не триггерный). Вопрос: можно ли каким-нибудь образом увеличить уровень яда?

Вопрос был задан 5 дней назад
Создал модель эльфа-работника без кирки. Импоритую её, когда хочу проверить карту с моделькой - вылетает World Editor. Карта, в которой проверял модель больше не открывается. Модель сделал в Model Editor.

Вопрос был задан 5 дней назад
Ребят выручайте. Я тут недавно вопрос по поводу wmo модели задавал, так вот я наложил на нее все текстуры через war3ME закинул в редактор и вот, что получилось почему то текстуры как то не корректно отображаются и в игру захожу то же самое, но в mdlvis все хорошо отображается. Не могу понять в чем проблема подскажите. Скинул сюда скрины и часть модели

Вопрос был задан 5 дней назад
На что срабатывает это событие?

Вопрос был задан 5 дней назад