И бывает, что обходят защиту, как убрать спам сообщений, достаточно одного...

Вопрос был задан 1 день назад
Как сделать так, чтобы название кампании на фоновом экране не было? Просто сделал свое название с красивым шрифтом.

Вопрос был задан 1 день назад
Хотел делать карту если игроки проходят и выграли и функция ajax отправлял к сайту данные.. Конечно все уже знают что такое ajax post... Либо Gurl... Чтоб можно узнать версия нового и предлогает скачать свежие карт.. Но почему его пропал или забыл.

Вопрос был задан 2 дня назад
Доброго всем вечера! Проблема возникла на ровном месте после того, как я решил изменить старые цвета игроков на свеженькие. Почему-то все игроки, выбравшие цвета от Пшеничного до Белого включительно при строительстве зданий не видят красной области если здание возвести нельзя. То есть область строительства всегда зеленая даже если здание возвести нельзя. Я ничего не менял в РО. Раньше этой проблемы не было.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Как конвертировать модели из героев 5?
прогги at3d не нашел.

Вопрос был задан 2 дня назад
Сабж

Вопрос был задан 2 дня назад
Есть .obj файл, переконвертирован в .mdx.
При попытке открыть в mdlvis, чтобы анимировать и заменить текстуру, пишет Range check error.
В Model Editor и WE открывается.
Что делать?
В архиве и исходники и .mdx

Вопрос был задан 2 дня назад
Я больше чем на 70% уверен, что у меня код написан плохо. Так как взаимодействия с отрядами не очень сложилось у меня, прошу помочь оптимизировать код, и убрать лишнее. Наворотил всякого.
Код и карту приложил.
>> Код:
((код function Trig_R_Conditions takes nothing returns boolean
return GetSpellAbilityId() == 'A001'
endfunction
function FilterR takes nothing returns boolean
local unit z = LoadUnitHandle(udg_Hash,StringHash("x"),1)
local player p = GetOwningPlayer(z)
return IsPlayerEnemy(p, GetOwningPlayer(GetFilterUnit())) and GetWidgetLife(GetFilterUnit()) > 0.405 and not IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_STRUCTURE) and not IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_FLYING)
endfunction
function Trig_R_Boom takes unit d returns nothing
local real x = GetUnitX(d)
local real y = GetUnitY(d)
local group g = CreateGroup()
local unit f
call GroupEnumUnitsInRange(g, x, y,500,Condition(function FilterR))
loop
set f = FirstOfGroup(g)
exitwhen f == null
call UnitDamageTarget(d,f,400, true, false, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_MAGIC, null)
call GroupRemoveUnit(g,f)
endloop
set g = null
set f = null
call DestroyGroup(g)
endfunction
function Trig_LOCAL_TimerR takes nothing returns nothing
local timer timerer = GetExpiredTimer()
local integer i = GetHandleId(timerer)
local unit Caster = LoadUnitHandle(udg_Hash,i,4)
local unit Dummy = LoadUnitHandle(udg_Hash,i,3)
local real xd = GetUnitX(Dummy)
local real yd = GetUnitY(Dummy)
if (GetWidgetLife(Dummy) < 0.405) then
call Trig_R_Boom (Dummy)
call FlushChildHashtable(udg_Hash,i)
call FlushChildHashtable(udg_Hash,StringHash("x"))
call DestroyTimer(timerer)
set Dummy = CreateUnit(GetOwningPlayer(Caster),'u001',xd,yd,0)
call UnitApplyTimedLife(Dummy,'BTLF', 2)
set Caster = null
set Dummy = null
else
set xd=GetUnitX(Dummy)+10*Cos(GetUnitFacing(Dummy)*bj_DEGTORAD)
set yd=GetUnitY(Dummy)+10*Sin(GetUnitFacing(Dummy)*bj_DEGTORAD)
call SetUnitPosition(Dummy,xd,yd)
endif
set Caster = null
set Dummy = null
endfunction
...
Вопрос был задан 2 дня назад
У меня модель двухэтажного дома, юнит входит на первый этаж, все нормально, когда входит на второй - я поставил анимацию второго этажа, но сам юнит находися на первом. Нигде не нашел, а и еще:как задавать высоту юниту? Спасибо

Вопрос был задан 2 дня назад
Можно ли адаптировать амх на мемхаке под 1.27 и 1.28 патчи

Вопрос был задан 2 дня назад
Как можно изменить текст, при срабатывании змеиной ловкости ''промах''?

Вопрос был задан 2 дня назад
Как работает руна подчинения? или это просто пустышка? у руны скилл "перерождение", но что-то ничего не воскрешает не подчиняет.

Вопрос был задан 2 дня назад
Итак, проблема вопроса - я тупой.
Поясняю: Мне необходимо сделать мультиборд с постоянным обновлением мест игроков в зависимости от их очков
((код
local integer NUMBER
...
Вопрос был задан 3 дня назад

Вопрос был задан 4 дня назад
Помогите пожалуйста с поиском англофикатора текста Warcraft`a. Поискав нашел только полный англофикатор(текст и звук),а онли текст не нашел.

Вопрос был задан 4 дня назад
Хэлп, не могу дойти до мысли. Погуглил как iceFrog делал морфа и сначала думал, что двигаюсь в правильном направлении, но нет это не то что мне нужно. Помогите кто-нибудь, как сделать так чтобы у героя было 3 активных способности одна из которых работает вечно, при активации второй, первая выключается и тоже самое с третьей, я вот пытался через Жар Преисподней и Укрыться за щитом, но увы они активируются одновременно, может есть совет как их на GUI можно отлавливать и выключать при активации следующей.
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Где можно скачать at3d (Программа которая имеет много разных полезных форматов для Импорта\Экспорта)?
Или можно конвертировать модели из героев 5 по-другому?

Вопрос был задан 4 дня назад
Итак, работа с отрядом. Надо сделать так, чтобы при движении дамми выбирал юнитов в определённом диапазоне и наносил им урон один раз. Именно на JASS, можно кинуть статью или наработку. Я предполагал накладывать бафф, и фильтре указать условие, но в таймере и в совокупности с циклом что-то идёт не так.

Вопрос был задан 5 дней назад
Сделал всё как по инструкции но при проверке карты ИИ всё равно делает всё по своему

Вопрос был задан 5 дней назад
Извиняюсь за столь сложный вопрос,но все же как сделать что-либо похожее на режим выживания как в Жизнь на Арене? Допустим я сделаю итемы,крипов,боссов,героев,магазины,а как мне исполнить момент телепортации мобов на арену,окончание раунда и прочее? Заранее спасибо , что ответили.
Прикрепил редактируемую версию карты.

Вопрос был задан 5 дней назад
Здравствуйте, друзья!
Была модель с анимацией Portrait, в игре нормально отображалась, но не было у портрета фона с тимколором. Сделал тимколор, на время анимации выставил ему НЕПРОЗРАЧНОСТЬ 1 (в MdlVis она указана как Прозрачность), а в остальное время 0, потому что у Видимости тогда галочка отсутствовала. Сделал оптимизацию. Портрет теперь ничего не показывает, ни модели, ни тимколора. Правда, галочку Видимости теперь можно поставить.
Как опять сделать видимым портрет?
...
Вопрос был задан 5 дней назад
Как хоть немного обойти ограничения tileset? В jngp есть вкладка Exstention, но она отказывается работать.

Вопрос был задан 5 дней назад
Итак, возникла некоторая проблема, которую не смог решить самостоятельно. Фишка вот в чем - нужен юнит, который не может двигаться по карте, но при этом сохраняет возможность вращаться вокруг точки. Пробовал обратить юнит в здание - но тогда при атаке он не поворачивается к тому, кого атакует. Есть ли какие-нибудь идеи?

Вопрос был задан 5 дней назад
Хочу сделать так,чтобы например если подойти к юниту на расстояние 256 , то он превратится в нейтрально-враждебного и начнет атаковать. Я делаю на GUI.

Вопрос был задан 6 дней назад
При обновлении до 1.29 курсор не попадает на иконки способностей, предметов и т.д.. Возможно проблема связана с соотношением сторон 4:3. Прочитал один совет попробовал выставить разрешение 1280х960, но тогда частота кадров только 60Гц, играть невозможно, пожалуйста помогите

Вопрос был задан 6 дней назад