мне нужно зделать возможносить смены героев между игроками тока вот не могу найти способа чтобы на вход подстрака принимала -swap от 0 до 10 принимала на вход
примечание если подстрокой зделать + то даная возможносить даёца но + и - уже занит

Вопрос был задан 3 часа назад
Есть некий щит который делает юнита неуязвимым и считывает весь накопленный урон. Сейчас я реализую это путем исцеление юнита на полученный урон через SetUnitState (...), но по моему это слишком кривой метод. Второй минус такого метода в том что если юнит получит больше урона чем у него хп он умрет а мне нужно избежать этого.
Есть ли способ считывать урон делая юнита абсолютно неуязвимым?

Вопрос был задан 16 часов назад
Как создать диалоговое окно? Если не трудно, сделайте карту- пример.

Вопрос был задан 17 часов назад
Как сделать чтобы можно было менять мультиборды нажмимая на стрелку

Вопрос был задан 21 час назад
  • Где лежит модель Сцинка ?
  • Перерыл все, НЕ НАШЕЛ.
  • Помогите, кто может

Вопрос был задан 1 день назад
Никак на сайте не могу найти animation transwer помогите найти.

Вопрос был задан 2 дня назад
Здравствуйте, друзья!
Прошу вашей помощи в проверке триггеров! Сделал карту с примерами диалоговых окон, чтобы набить руку, а также в дальнейшем их можно использовать как заготовки для игровых карт. Но у меня там возникла проблема, причину которой не удаётся обнаружить. В самом начале карты появляется диалоговое окно с двумя кнопками, первая показывает одно диалоговое окно, вторая два.
Если нажать первую, то появляется диалог с заголовком «Что выбираем?» и в нём четыре игровые расы: Альянс, Орда, Нежить и Ночные эльфы.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Здравствуйте, помогите создать триггер, в котором каждые n секунды будут создаваться в большой области глыбы (декорации), у них будет увеличиваться высота и их будет двигать в центр области (как черная дыра) по этим глыбам можно ходить, но спуститься нельзя (то есть текстура пути будет типо как у моста). И вот вся суть этого в том, что если просто двигать всех юнитов в центр, то юниты соответственно будут как в стане и не смогут использовать скилы и двигаться, а так можно будет взаимодействовать (чтобы скил
...
Вопрос был задан 2 дня назад
  1. Такая проблема: хочу создать HD модель, допустим орка, но когда я нажимаю на файл в списке orcmale_hd.m2 (либо любую другую модель, использующую HD текстуры) крашится программа. С чем это связано? У кого-то бывало подобное и как это решить?
  2. Модель импортируется из ВоВ модель вивер в формате .chr, но мне нужен формат .m2. Что сделать, чтобы модель сохранялась в формате .m2? Или подскажите программу для перевода данных форматов в друг-друга, пожалуйста.

Вопрос был задан 3 дня назад
Какие параметры материалов надо выставлять и какие карты нужны для частиц(Использую 3ds max11+M3-Script)?

Вопрос был задан 3 дня назад
Кароч, проблема такая:делаю карту и мне нужны модели дренеев, скачивая любую модель она не идёт, и так со всеми моделями которые есть в интернете. Это что, дренейское проклятие? Или что-то не так с word editor?

Вопрос был задан 3 дня назад
Сейчас нахожусь в поиске сценария для машинимы, на движке TES IV. Хочу снять небольшой фильм минут на 30-40, что мне нужно на данный момент:
  1. Мне нужно отдельное законченное произведение, не цикл, небольшое по размеру, новелла или повесть. Знаю, что есть целые сборники таких вещей, сейчас читаю один такой.
  2. Стилистика только фэнтези.
  3. Хочу снять эпичное сражение с использованием большого количества моделек в нём, но если в сценарии его нет, нестрашно, я доработаю его, советуйте всё, что вам показалось достойным экранизации.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
По непонятной причине при вращении модель резко осветляется/затемняется. Чем это может быть вызвано?

Вопрос был задан 3 дня назад
Интересует SpellForce 2, пытался вытянуть оттуда интересующие меня модели, не получилось. Делал через 3D ripper dx и ninja и нихрена. Может кто-нибудь вытягивал оттуда модели, расскажите тогда по какому методу у вас получилось. (Со статьями на xgm ознакомлен, интересует ваш личный способ)

Вопрос был задан 5 дней назад
Есть ли способ снизить сопротивление к магическому урону? То есть по сути нужно увеличить магический урон по цели.

Вопрос был задан 5 дней назад
Помогите, помогите
Каждый раз при запуске компа, при втыкании/вытыкании наушников, втыкании/вытыкании зарядки (ноутбук samsung) отображается сообщение от RealtekHD и громкость устанавливается на 38, с небольшой задержкой.
Когда я потом поднимаю громкость, появляется сообщение "не используйте высокую громкость долго".
Вопрос: как это все убрать?
система Виндоус 8

Вопрос был задан 5 дней назад
После проверки карты, я узнал, что игрок 2 (синий) покидает игру по причине разрыва соединения, тут я подумал что дело в интернете, но нет. Когда мы поменялись местами, я стал игроком 2 (синий), а друг стал хостом, тогда он не вылетел а я вылетел.После ещё позвал друзей, и получилось так же. В чём проблема как сделать так, что бы игроки с 2-го по 12-ый не вылетели с карты. Если можете то проверьте карту, спасибо.

Вопрос был задан 5 дней назад
Как сделать PVP арену,(как во многих RPG) что бы в определённой области все были друг для друга врагами, а после смерти\выхода всё возвращалось в норму?

Вопрос был задан 6 дней назад
Когда я сохраняю карту в другой файл, то основной файл(тот что уже сохранен и с который открыт в данный момент) повреждается. Когда я открываю карту основную, а не пересохраненную в варкрафте, то вылетает Fatal Error.
Мой JNGP Прилагается.
Помогите!

Вопрос был задан 6 дней назад
Гражджане, как использоваться большее количество типов ландшафта?
Я знаю, что можно заменять стандартный набор другим стандартным набором, но меня интересует именно большее количество ландшафта, а не замена.
По слухам, в улучшенном редактор Jass New Gen Pack имеется таковая возможность.
Подскажите пожалуйста, где именно эта функция?

Вопрос был задан 6 дней назад
У меня есть предмет, основанный на пассивке вивера
Для тех, кто не знает - при успешной авто-атаке из героя вылетает еще один снаряд, который поражает цель атаки
А еще у меня есть герой, с абилкой дестроера нежити, которая наносит доп. урон в области
И вот какая штука - если поднять предмет на дабл-атаку, при попадании по цели обычной атакой из героя начинают вылетать орбы дестра, причем они работают как надо, т.е. с уроном по области, но БЕЗ затрат маны и кулдауна
В чем мой вопрос - это фиксится?

Вопрос был задан 6 дней назад
Привет, вопрос слегка некорректным может показаться, но как можно добавить муишность в vJass используя структуры? Например по аналогии с C# там мы создавали структуры как локальные переменные и обращались к переменным или функция внутри структур через эту локальную. Потом могли где то ее сохранить и в любой момент могли обращаться. Можно ли в Warcraft 3 добиться такого же? Мне бы хотелось знать, можно ли сделать допустим сделать одну большую структуру со всеми функциями или методами для способностей персона
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Собственно, проблема видна на скриншоте:
Карта, естественно, тоже не запускается.

Вопрос был задан 6 дней назад
Как ограничить ресурсы которые может получить игрок?

Вопрос был задан 1 неделю назад