GUI один раз - GUI навсегда, но для удобства переведу в код.

По причине своей некомпетентности в вопросах фатала не могу разобраться сам, почему и прошу помощи. Где-то в этом коде вызывается фатал. Про блок я уверен абсолютно, так как это способности, принадлежащие одному герою. Без него карта не фаталит, с ним - через некоторое время после начала игры. Закономерный вопрос: что же не так?
Код:
((код
function Trig_ElementsHammer1_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A02C' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
...
Вопрос был задан 9 часов назад
Доброго времени суток дорогие друзья!
...
Вопрос был задан 13 часов назад
Как должен выглядеть фильтр?
Я пробовал написать типа
функция берет юнита возвращает болен
ретурн (если его хп) == тру
сет юнит = нул
эндфунк
Но оно выбивает ошибку типа "миссинг ретурнс", если в конце стоит "сет юнит = нулл", а обнулять как то надо. Как правильно это написать?

Вопрос был задан 2 дня назад
Столкнулся с проблемой, что при назначенной переменной массива юнитов, в некоторых триггерах эти переменные не отвечают! Я даже упростил триггер до минимума (как на картинке) и он не работает. Но, в то же время в другом триггере с циклом на эту переменную все как по маслу. Возможны такие глюки?

Вопрос был задан 2 дня назад
Вот: xgm.guru/p/wc3/27713#h3.2 как здесь написано, я всё так и сделал и нефига! Я в файле изменил горячую клавишу для кнопки Строить, поставил Z, импортировал, прописал пусть как в той теме сказано и нефига, всеравно на карте у меня так и стоит горячая клавиша B для кнопки строить. А почему не работает? В чём дело? Та статья что ли уже неверная?

Вопрос был задан 2 дня назад
Есть ли способ увеличить прозрачность декорации тригерно или с помощу кода если да то какого

Вопрос был задан 3 дня назад
Допустим, имеется предмет в создании которого участвуют 7 других предметов. Я понимаю руны пустышки и бд для запоминания эквивалентов, но как формулировать условие: для каждого случая наличия 6 предметов- оригиналов при подборе недостающей пустышки или можно как то схитрить? Подскажите пожалуйста

Вопрос был задан 3 дня назад
Как сделать юнит невосприимчивым ко всяким манарегенерирующим скиллам, включая источники?

Вопрос был задан 3 дня назад
Здравствуйте. Я и еще несколько человек хотим перевести одну старую карту на русский язык. Но проблема в том, что как бы мы не старались взломать и начать работу через WE, у нас не получились. Максимум, что мы можем - извлечь через MPQ Master war3map.j и через jass перевести на русский язык лишь всплывающие сообщения, которые появляются на экране.
Собственно вопрос, есть ли какой-нибудь способ отредактировать файл war3map.w3u? Отредактировать необходимо только название войск, способностей, описание.
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Здравствуйте, уважаемые посетители сайта xgm.guru.
...
Вопрос был задан 5 дней назад
gui

Вопрос был задан 5 дней назад
Возможно ли это сделать в жассе без использования структур?
Если кто не понял у меня есть функции которые ссылаются друг на друга, но т.к одна выше другой то сделать это невозможно.

Вопрос был задан 5 дней назад
хочу конвертировать анимацию в движок ,но не знаю как кости ik при этом удалить,в моей анимации всего 4 ik управляющих, но что будет если я засуну rigify c большим количеством ненужных костей

Вопрос был задан 6 дней назад
Можно ли через эту функцию вводить аргументы для используемой функции?
function Example takes integer i returns nothing
...
endfunction
call ForGroup(g, function Example(11))
Я пытаюсь использовать что-то вроде этого, но выдает ошибку, действительно ли нельзя вводить аргументы через ForGroup?Если нет, то я бы хотел альтернативу ForGroup, чтобы я также использовал ее для определенной группы юнитов, но уже с аргументами

Вопрос был задан 6 дней назад
День добрый.
Один бафф не использует модель эффекта вообще, но в игре появляется модель чумного облачка. Есть баффы, которые используют эту модель, но как она могла перейти? И как от этого избавиться?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Мне нужен прыжок по дуге что бы работало на любое расстояние к примеру по формуле " свободное падение тел " (у меня прыжок получается по дуге только на определенные расстояние)
P.S. Желательно на GUI, зарание спасибо :)

Вопрос был задан 1 неделю назад
Сделал систему, в которой предметы создаются через тренировку юнита. То есть ловится приказ, и, в зависимости от типа юнита, создаётся определённый тип предмета. Но появилась проблема: из-за того, что здание может тренировать юнитов, у него появился приказ "Точка сбора". Пытался менять, как было предложено в статье по редактированию приказов, установив следующие значения:
[CmdRally]
Art=
Buttonpos=-2147483648,-2147483648
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Здравствуйте!
Подскажите, пожалуйста, редактор для создания 2D моделей со всем прилежащим (т.е. анимацией), а то я только начинаю осваивать это нелегкое дело - создание игр, и мало еще чего в этом смыслю.

Вопрос был задан 1 неделю назад
есть такой код
private void C2S(int h, int p){
        int row = 1, to = 0, full, from = 0
        string s = Hint_Content[h][p]
        full = StringLength(s)
            //msg("for player "+ I2S(p) +" string length" + I2S(full) + " original string " + s)
            while(to <= full) {
                if SubString(s, to, to+1) == "$" { 
                    msg("empty string on row " + I2S(row))
                    HText[row][p] = " "
                    //msg(s)
                    row++
                    to+=1 
                    from = to
                    msg("begin from "+I2S(from))
                }
                elseif SubString(s, to, to+1) == "@" {
                    msg("divide string on row " + I2S(row))
                    HText[row][p] = SubString(s, from, to)
                    //msg(s)
                    row++
                    from = to + 1
                }
                elseif to == full {
                    HText[row][p] = SubString(s, from, to)
                    msg("end of string is "+HText[row][p])
                    msg("row is "+ I2S(row))
                    //msg(s)
                    break
                }
                //msg(I2S(row) + HText[row][p])
                to++
            }
    }
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Ситуация такая: Делал карту, запиливал триггеры для способности...внезапно мне вылетела ошибка и редактор закрылся. Открыл редактор по новой и запустил карту....через пару часов решил проверить что получилось...На карте мои войска все синего цвета (хотя в редакторе я стою красным цветом) а компы все красного и в союзе (хотя в редакторе стоят разные цвета и без союза)....При создании новой карты с нуля, цвет войск игрока (1 красный) становятся синими...Что делать не знаю. Прилагаю скриншоты.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Возникли некоторые осложнения.
Недавно задал вопрос,
но в силу своей криворукости и неопытности, не смог это реализовать. Создал триггерное заклинание, но оно не сработало. Вопрос вот в чем: что я сделал неправильно и как это исправить? (Скриншоты прилагаются)

Вопрос был задан 1 неделю назад
Помогите пожалуйста! Пытался сделать команду "-zoom"(отдаляет камеру на нужное расстояние), но не получилось, обьясните, где ошибка и поправьте, где надо)
Самое интересное, что текст выводится корректно, но камера не изменяется.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Работает ли jass программирование на GameMaker Studio?

Вопрос был задан 1 неделю назад
возможно создать евент для анимации не вручную, а из кода и собственно управлять им от туда

Вопрос был задан 1 неделю назад
В общем: есть заклинание "наведение порчи", оно базовое и относится к предмету "череп порчи" из дополнения TFT. Суть этого заклинания в том, что оно меняет почву в определенном радиусе на порчу. Вопрос следующий: как создать похожое заклинание с возможностью менять текущую почву в облости преминения на мне необходимую?

Вопрос был задан 1 неделю назад