Я хочю Чтобы верхния часить кода а имено условие исполизовалоси для всех тех тригеров которым я дам путь
а действие внизу для конкретно нужны мне тригеров как это зделать я внизу функцыю поставил но не знаю какое условие для этого заюзать и нужнали тут ваше функцыя
грубо говоря мне нужно чтоб водном тригере часить когда юзалоси на один тригер часить на другой

Вопрос был задан 5 часов назад
Здравствуйте, я давно столкнулся с такой проблемой как ограничение на расстановку различных декораций, деревьев, войск, и предметов и после того как я выставлял их на карту через определенное время высвечивались внизу желтые буквы о том что поставлено максимальное количество предметов.
Вопрос: можно ли каким либо способом повысить это значение?

Вопрос был задан 5 часов назад
я хочу в переменную сохранить юнита который поменял владелица но не знаю нужную реакцую на это событие а переберать не хочю напишыти её название на русском и на англиском xgm.guru/files/100/182515/Novyy_tochechnyy_risunok.bmp

Вопрос был задан 7 часов назад
Есть строка call TriggerSleepAction(0.30), во время действия спелла, т.е. мне нужна пауза в 0.30 сек, после чего остальные действия начали работу, так вот, как с помощью таймера, сделать паузу на 0.30 сек?

Вопрос был задан 7 часов назад
мне нужно зделать возможносить смены героев между игроками тока вот не могу найти способа чтобы на вход подстрака принимала -swap от 0 до 10 принимала на вход
примечание если подстрокой зделать + то даная возможносить даёца но + и - уже занит

Вопрос был задан 13 часов назад
Есть некий щит который делает юнита неуязвимым и считывает весь накопленный урон. Сейчас я реализую это путем исцеление юнита на полученный урон через SetUnitState (...), но по моему это слишком кривой метод. Второй минус такого метода в том что если юнит получит больше урона чем у него хп он умрет а мне нужно избежать этого.
Есть ли способ считывать урон делая юнита абсолютно неуязвимым?

Вопрос был задан 1 день назад
Как создать диалоговое окно? Если не трудно, сделайте карту- пример.

Вопрос был задан 1 день назад
Как сделать чтобы можно было менять мультиборды нажмимая на стрелку

Вопрос был задан 1 день назад
  • Где лежит модель Сцинка ?
  • Перерыл все, НЕ НАШЕЛ.
  • Помогите, кто может

Вопрос был задан 2 дня назад
Никак на сайте не могу найти animation transwer помогите найти.

Вопрос был задан 2 дня назад
Здравствуйте, друзья!
Прошу вашей помощи в проверке триггеров! Сделал карту с примерами диалоговых окон, чтобы набить руку, а также в дальнейшем их можно использовать как заготовки для игровых карт. Но у меня там возникла проблема, причину которой не удаётся обнаружить. В самом начале карты появляется диалоговое окно с двумя кнопками, первая показывает одно диалоговое окно, вторая два.
Если нажать первую, то появляется диалог с заголовком «Что выбираем?» и в нём четыре игровые расы: Альянс, Орда, Нежить и Ночные эльфы.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Кароч, проблема такая:делаю карту и мне нужны модели дренеев, скачивая любую модель она не идёт, и так со всеми моделями которые есть в интернете. Это что, дренейское проклятие? Или что-то не так с word editor?

Вопрос был задан 3 дня назад
По непонятной причине при вращении модель резко осветляется/затемняется. Чем это может быть вызвано?

Вопрос был задан 4 дня назад
Есть ли способ снизить сопротивление к магическому урону? То есть по сути нужно увеличить магический урон по цели.

Вопрос был задан 5 дней назад
После проверки карты, я узнал, что игрок 2 (синий) покидает игру по причине разрыва соединения, тут я подумал что дело в интернете, но нет. Когда мы поменялись местами, я стал игроком 2 (синий), а друг стал хостом, тогда он не вылетел а я вылетел.После ещё позвал друзей, и получилось так же. В чём проблема как сделать так, что бы игроки с 2-го по 12-ый не вылетели с карты. Если можете то проверьте карту, спасибо.

Вопрос был задан 6 дней назад
Гражджане, как использоваться большее количество типов ландшафта?
Я знаю, что можно заменять стандартный набор другим стандартным набором, но меня интересует именно большее количество ландшафта, а не замена.
По слухам, в улучшенном редактор Jass New Gen Pack имеется таковая возможность.
Подскажите пожалуйста, где именно эта функция?

Вопрос был задан 6 дней назад
У меня есть предмет, основанный на пассивке вивера
Для тех, кто не знает - при успешной авто-атаке из героя вылетает еще один снаряд, который поражает цель атаки
А еще у меня есть герой, с абилкой дестроера нежити, которая наносит доп. урон в области
И вот какая штука - если поднять предмет на дабл-атаку, при попадании по цели обычной атакой из героя начинают вылетать орбы дестра, причем они работают как надо, т.е. с уроном по области, но БЕЗ затрат маны и кулдауна
В чем мой вопрос - это фиксится?

Вопрос был задан 6 дней назад
Привет, вопрос слегка некорректным может показаться, но как можно добавить муишность в vJass используя структуры? Например по аналогии с C# там мы создавали структуры как локальные переменные и обращались к переменным или функция внутри структур через эту локальную. Потом могли где то ее сохранить и в любой момент могли обращаться. Можно ли в Warcraft 3 добиться такого же? Мне бы хотелось знать, можно ли сделать допустим сделать одну большую структуру со всеми функциями или методами для способностей персона
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Здравствуйте, друзья! Это что-то интересное и непонятное)
Есть кампания Хранители - Восставшие:
Кампания сделана очень элементарно с примитивными триггерами, но в самом её конце что-то загадочное. Там бой с боссом, если ввести чит whosyourdaddy, то всё срабатывает как обычно с простыми юнитами, то есть они не получают урона и обладают многократно усилившейся атакой, но в битве главного героя с боссом, тот не получает сверхурона, а герою наносится урон! Сам автор видимо не знает, как так вышло, так как в одном из комментариев к кампании считал, что чит должен работать. Я посмотрел триггеры, там просто отлавливается получение урона боссом, если он не под станом, то его "телепортируют" в другую точку. Ничего на запрет получения сверхурона, либо урон главному герою нет. Главный герой не сменил владельца на союзника с возможностью управления, то есть чит на него по-прежнему должен действовать.
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Тема такая. Есть идея героя на основе www.smitefire.com/smite/god/bakasura-19
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Парни, давно к вам не заходил, вот решил наведаться.
Аккаунт почему-то в бане. Админы, выручайте.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Я хочу сделать способность маунта, при которой лишь определенный тип юнита сможет быть погружен на соответствующий маунт, с созданием эффекта этого юнита, сидящего на маунте, в ином случае его моментально выгружает.

Вопрос был задан 1 неделю назад
В моём ресурсе (карта) появилась после какой-то модерации такое поле в аннотации (там где версия игры, кол-во игроков и пр.) Это мне указали на какую-то ошибку или что? А то начинаю думать, что это именно из-за этого так неспешно (по сравнению с прошлыми разами) подтверждается.
Я с телефона сейчас, окинув взглядом никаких "ПРАВИЛА" не увидел. В лс тоже ничего не присылали.
В общем, сорян за нубство, но хотелось бы узнать.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Ну в общем я вроде освоил базовые знания mdlvis и war3 model editor. Но вот когда я экспортирую текстуру в папку, редактирую с помощью паинта, то видна она только в model editor'е, в игре она просто не отображается. Просто тень. Так вот вопрос Что я неправильно делаю?!.Вроде бы подредактировал в паинте, сохранил в .blp файл, в model editor'е отображается, а в игре почему-то нет. Что я неправильно делаю?!

Вопрос был задан 1 неделю назад
Как открыть патч MIX с моделями?
Скиньте ссылки на программу(если существует) и т.д. и т.п.

Вопрос был задан 1 неделю назад