Скажите пожалуйста есть ли способ отследить и узнать было ли дерево под воздействием порчи (нужно для спела) ?
Если можно то как? Буду благодарен.

Вопрос был задан 1 месяц назад
В какой области работает сплеш в варике? Видел на YouTube как NS делал видео про сплеш в Dota 2 еще до реворка сплеша. Там сплеш работал на юнитов позади атакуемого, которые выбирались в круг, радиусом в АОЕ сплеша. Работает ли сплеш и в варике по такой же области или нет?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Как отследить момент, когда юнит сделал удар и его снаряд летит в цель? То есть, удар уже сделан, но еще не достиг цель.

срабатывает, когда юнит начинает замахиваться (еще до удара):

	call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( trigger, EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED )

срабатывает, когда жертва получила урон:

	call TriggerRegisterUnitEvent( trigger, whichUnit, EVENT_UNIT_DAMAGED )
А того, что я прошу - нету.

Вопрос был задан 1 месяц назад
Почему то из хеша возврашает постояно 0 если при инциализация сохраняет в хеш данные врагов для респавн...
...
Вопрос был задан 1 месяц назад
Крайне не силён в jass, поэтому сильно не бейте. Нужно ли прописывать на случай не выполнения условия call DestroyTimer(t) или утечки нет?
P.S Пример чисто теоретический.
....
function Example1 takes nothing returns nothing
    local timer t=CreateTimer()
    if  udg_example == 1 then
    call  TimerStart(t, 1, false, function Example2)
    endif
    set t = null
endfunction
...

Вопрос был задан 1 месяц назад
Подскажите как сделать больше текстур почвы в редакторе? там максимум 9 вроде бы можно. Хотел бы убрать лимит)

Вопрос был задан 1 месяц назад
Я бы не создал вопрос, если умел знать русского языка правильно писать, но со слухом инвалидности, поэтому тяжело правильно писать без ошибок.. Поэтому прошу создать проект для меня без ошибок русского языка.
Подробнее напишу через лс. Спасибо!!!

Вопрос был задан 1 месяц назад
Почему эта способность не находится редакторе и как это исправить?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Всем привет, видел недавно игру в ней player прыгает по облакам, но не как Doodle jump по y, а по x, я бы хотел ввести подобную мини игру в свой проект, кто нибудь подскажет как это возможно реализовать?(т.е. Player приземляется на бокс и если в течении 0.5s не нажмет space, то проигрыш, а если успел, полетит до следующего, случайно сгенерирующиеся от 2 до 10 метров от предыдущего)
Зарание СПАСИБО!

Вопрос был задан 2 месяца назад
Достал не понятный мне баг , который не пойми от куда взялся. Его суть такова некоторые юниты после появления становятся просто неуязвимы к ближней атаке. Я даже видео снял с этим моментом который перевернул исход битвы.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Перестала работать проверка синтаксиса. Что делал до этого: пытался разобраться с мемхаком, заменил файл pjass.exe в папке jasshelper. Что делал что бы исправить: переустанавливал jngp, переустанавливал wc3, переустанавливал и то и другое. Что делать?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Собственно вопрос вот: как это всё дело юзать и что нужно для его корректной работы? Скачал я какой то pjass.exe, запихнул в директорию с jngp, скачал карту с мемом, запустил - работает. Но когда я пытаюсь сохранить карту (2,3,+100500 раз) и запустить её - вылетает, заррраза, главное меню.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Как сделать так чтобы два юнита двигались вместе?
Лучше на Jass.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Здравствуйте. Суть проблемы заключается в том, что юниты из корабля не могут высадиться на какую-либо поверхность кроме мелководья.
Как можно высадить этих юнитов на более высокую поверхность?
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Как сделать так, чтоб шкала здоровья не отображалась у юнитов, при этом не включая/выключая каждый раз её в настройках игры?
Можно ли убрать ограничение пищи и дробную черту перед ним? Как это сделать? (Т.е. отображалось бы значение в графе "пища" как и в "золото", "древесина" - одним числом)

Вопрос был задан 2 месяца назад
Только начал осваивать WE и наткнулся на вопрос, как же все таки сделать квест?

Вопрос был задан 2 месяца назад
"Формула" <AHad,DataA1> - показывает целые числа, а с % проценты, можно ли как то с её помощью показывать реальные?

Вопрос был задан 2 месяца назад
"Вроде все было в порядке, но через какое-то время перестали работать некоторые карты. Отображается информация о них в игре, но не появляется список кланов и игроков, соответственно не запускаются. Не работают такие карты как дота, мегалит и проч. То есть, наверное, все карты со скриптами. Как починить такое?"
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Как создать пожар через атаку способностью который можно потушить другой способностью?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Почему наносится урон когда игроки начинают останавливать героя, типо не бить много раз жмут а урон проходит всё равно, как избавится от этого бага?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Здравствуйте, есть ли способ переместить анимацию модели из WOW, anim Tranfer не помогает, может быть открыв mdl в блокноте, или с помощью 3max? Есть ли проверенный способ, подскажите

Вопрос был задан 2 месяца назад
дайте сылку

Вопрос был задан 2 месяца назад
Создаю карту (песочницу,дм)
Нужна идея для одного из ловкачей.
Хотел создать ловкача на подобии Хускаря(Дота)
Добавил хилку ему, но остальные скиллы копировать не хочу, что посоветуете?
Хочу интересного героя , но у каждого свои минусы.

Вопрос был задан 2 месяца назад
У меня вопрос, как сделать такую систему отправки юнитов, как на карте line tower wars, ну что бы при создании юнита, он не появлялся у здания, а просто задействовал бы триггер на создание отряда в области.

Вопрос был задан 2 месяца назад
У меня есть триггер, который создаёт 4 боевых единиц и триггер, который им приказывает нападать на область и когда они начинают идти, то всегда один из них начинает ждать другого, чтобы юнит, который сзади обогнал его, хотя скорость одинаковая. Я пробовал создавать их подальше друг от друга, но когда они доходили до области, то там тоже начинали тупить. Мне нужно, чтобы они шли в одну колонну, как солдаты в строю.

Вопрос был задан 2 месяца назад