Недавно напоролся на баг, герой просто исчезает на ровном месте, не делая ни чего такого что могло бы вызвать подобного.
Это не хайд, а что то вроде RemoveUnit, иконка в левом верхнем углу исчезает.
В коде нету удаления героев, да и вовсе юнитов я не удаляю а ставлю TimedLife...
Кто-нибудь сталкивался с подобным, есть идеи?
Насчет кода, я не нашел ни чего интересного, могу предоставить реплей и карту, если вы считаете что найдете причину (кода много, так что не пугайтесь))

Вопрос был задан 14 минут назад
Сделал модельку спецэффекта, у которой появился странный баг: она не ставиться на карте в WE. В окошке просмотра моделей всё в порядке, но разместить её на карте почему-то нельзя. Прошерстил всю структуру модели, но ничего подозрительного не нашёл. Кто нибудь может сталкивался с подобным, посмотрите плез. Саму модельку прикрепил к посту.
Если что в игре, w3me никаких проблем не обнаружил, всё работает идеально, проблема только в WE.

Вопрос был задан 11 часов назад
Например я отключил jass helper и отключил cjass, можно ли оставить только определенные текстовые коды Jass New Gen Pack а именно "define" и "library" мне нужны лишь библиотеки vjass, макрос остальное барахло использовать не вижу смысла. (+при сохранении 2 раза сохраняет карту, 0.010 сек доп.ждать а это раздражает)

Вопрос был задан 14 часов назад
Как отследить здание, которое строится с помощью "Игрушечного замка"?
собсно, перепробовал:
GetSummonedUnit()
GetTriggerUnit()
GetConstructingStructure()
Инициализирует триггер событие применения способности.

Вопрос был задан 1 день назад
Здравствуйте, друзья!
У меня и других происходит такой глюк: есть пара кастомных кампаний и обычная карта со своим загрузочным экраном. В кампаниях экраны кампании представляют собой не движущееся 3D, а картинки 1024х768, то есть это картинка делится на 4 текстуры LoadingScreenTL.blp, LoadingScreenTR.blp, LoadingScreenBL.blp и LoadingScreenBR.blp. А в экране загрузки карты кампании загрузочные экраны из картинки-текстуры 512х512, у всех загруженных файлов для экранов разные имена. Повторю, что у карты сраж
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Хочу сделать так, что бы текст урона не накладывался друг на друга. Подскажите в каких картах есть эта система (всплывающий текст урона) и которую можно открыть в редакторе?
Спасибо!)

Вопрос был задан 2 дня назад
Как сделать так, чтобы аура выносливости(как пример), не действовала на всех владельцев такой же ауры выносливости, ну т.е. помимо самого обладателя еще и на других таких же челиков.

Вопрос был задан 3 дня назад
Сегодня решил переустановить свой пк и Jass New Gen перестал сохранять мои старые карты

Вопрос был задан 3 дня назад
Какие могут быть трудности с корированием вершин из одной модели в другую у меня вот как раз такая проблема.

Вопрос был задан 3 дня назад
Использовал систему антимх, основанную на модели, которая вызывала критическую ошибку, если игрок видел скрытого юнита. Проблема в том, что в 1.27б уже эта модель не вызывает ошибки.

Вопрос был задан 3 дня назад
Есть ли еще какой-то способ по-мимо подгрузки плоских моделей? С триггерами знаю, что не работает (меняет только на те тайлсеты, которые присутствуют на карте)

Вопрос был задан 4 дня назад
Я хочу сделать героя,который начинает с очень маленькой скорости,и чем дольше он двигается не останавливаясь,тем быстрее он будет двигаться и так до предела скорости передвижения.Но если он хоть раз остановится то всё сбрасывается.Возможно ли такое вобще?И если да,то как?

Вопрос был задан 4 дня назад
Есть нестандартная модель формата (MDX), куда точно кидать эту модель, чтобы потом открыть её в программе (Wc3 Model Editor)?!

Вопрос был задан 4 дня назад
Некоторые способности, если их дать нейтральным зданиям, будут доступны всем игрокам. Вопрос в следующем: если игрок применил способность "разведать" через нейтральную гоблинскую лабораторию, как мне определить этого игрока? Ведь в данном случае GetOwningPlayer(GetSpellAbilityUnit()) вернёт нейтрально-пассивного игрока, т.е. владельца лаборатории.
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Нужна модель Бриджит Аббендис. Если кто играл в wow за рыцарей смерти тот может понять. Модель нужна для кампании.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Как сделать так, чтобы миникарта постоянно была тёмной и не отображала разведанную местность.
(Как в маньяке с пилой)

Вопрос был задан 1 неделю назад
Из-за невозможности мгновенной синхронизации даже обычной boolean переменной я в тупике и не могу делать карту. Я вижу, что при отправке приказа юниту, на всех других компьютерах приказ синхронизируется очень быстро.
Возможно ли "эмулировать" отдачу приказа игроком. Знаю, что есть Issue - функции отдачи приказов, но они локальны для каждого игрока -> ассинхронны.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Использую след.конструкцию
globals
integer niju = XXXX
integer rokuju = XXXXXXX
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
подскажите пожалуйста как сделать несколько тригеров под тд
например , чтобы при убийстве последнего моба с определенным именем началась следующая волна
и как правильно сделать победу в тд

Вопрос был задан 1 неделю назад
Он может быть вызван, цитата от драколича "копированием внутриигровых структур (например, структуру сплеша перенес от одного юнита другому, при чистке один раз адрес зачистился, а на втором проходе произошел краш)".
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Например если я хочу нанести урон спящему юниту через триггер какой фильтр он ходит?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Подскажите, как сделать пассивную способность цепь молний, которая бы работала по принципу молжонира в доте?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Привет всем подскажите пожалуйста что не так, указал тригер реагирующей на способность чтобы продавал здания за 50% от стоймости , но он продает любое здание за 50 голды
пример тригера

Вопрос был задан 1 неделю назад
Как сделать так, чтобы анимация проигрывалась, даже если юниту отдали приказ (хотя бы пкм в какую-то точку), а то она сбрасывается и воспроизводится walk соответственно. Надо чтобы нужная анимация не проигрывалась всегда, и если юниту будет задан 2 приказ и тд, то она не начиналась заново, а продолжалась. (Извиняюсь если нубский вопрос)

Вопрос был задан 1 неделю назад
Например я на своем карте импортировал в начале много файлов которые имеют разные пути ссылки на mdx модели. после перенес их на mix архив, теперь я обратно хочу импортировать файлы в карте быстрым способом при этом не прописав пути вручную, почему вар не позволяет импортировать файлы в карте внешне больше 64 файлов?
1.27b теперь поддерживает больше 128 мб карты поэтому использовать mix уже неудобно

Вопрос был задан 2 недели назад