Есть скилл - дефолтные иллюзии ладдерного мастера клинка (не у мастера, но это совершенно не важно).
Хочется сделать его с автокастом.
Понятно, что за основу возьмётся автокаст-пустышка без цели. С этим никаких проблем нет.
Итак, эта пустышка кастуется.
Ваши предложения, как сделать дальше, чтобы реализовать эффект, максимально приближенный к Mirror Image, с минимумом трудозатрат и максимальной правильностью.

Вопрос был задан 33 минуты назад
На старом xgm форуме был раздел в моделях, где можно было попросить что нибудь подправить, подкрутить. А тут я такой раздел не нашел.
Так и не не научился в анимацию, может кто помочь прикрутить к атачу анимацию, надо что бы "башка" фонаря крутилась на 360 градусов, с приличной скоростью, анимация Stand,
Извините если не туда запостил.

Вопрос был задан 3 часа назад
решил создать предмет, который увеличивает дальность атаки, однако при потери предмета, дальность не вычитается (делал через улучшение)

Вопрос был задан 6 часов назад
и эта ошибка вылитает когда я хочу обновить starcaft 2

Вопрос был задан 14 часов назад
Помогите сделать заклинание:
Герой создает ледяной шар, который следует за героем. Шар наносит 35/50/65 ед. урона случайному противнику поблизости раз в 0.4/0.3/0.2 секунды.

Вопрос был задан 1 день назад
Совсем недавно начал изучать джасс, вот создал скилл на его основе, хотел бы спросить 3 вещи.
1)Нужно ли при создании на джассе в конце обнулять/удалять что-то как при создании на ГУИ типо set u = null и т.д.?
2)Как видно на скрине юниту даются способности на 10 сек, можно ли в одной строчке это как то написать, а не писать каждый скилл в новой строке? Попытался сделать через , выдало ошибку.
3)Слышал про при конвертации в текст остаются пару лишних строк в триггере, абсолютно ненужные я удалил(Которые были при создании на ГУИ, скрин 2), нужно ли еще что-то удалять?
...
Вопрос был задан 1 день назад
короче таймер мне кажется, заставляет варкрафт 3 лагать в локальном игре если игроков много.
Все скилы у меня были на таймерах изначально и карта подлагивало в сети (типа 5 секунд пауза периодически), после замены всех таймеров на триггер карта чуточку стала работать медленнее но за то тормоза в сети лаги пропали и фаталить перестал. Исходя из этого я теперь начинаю понимать почему IceFrog выбрал именно триггеры для карты дота они в разы без утечнее таймеров

Вопрос был задан 2 дня назад
Как заставить ИИ улучшить ратушу?

Вопрос был задан 2 дня назад
Не помню как называется карта, но это арена где можно покупать скилы. Да знаю, таких куча, так что освоные ее особенности:
  1. Область где покупаются скилы круглая (помоему для каждого класса ловкость/сила/разум она своя)
  2. Каждая волна происходит в небольшом прямоугольничке и мобы спавнятся волнами и в конце каждой комнатки босс.
  3. После смерти героя он переносится в склеп где ему предоставляется выбор выкупиться и потерять скилпоинты либо еще что-то.

Вопрос был задан 2 дня назад
мой ИИ строит здания по очереди сначало построить ферму потом алтарь допустим
а ИИ Близзардов строит сразу по 2 фермы с казармой
Мой = по одному
Их = сразу все
вопрос как сделать чтобы мой ИИ строит сразу несколько зданий (в редакторе ИИ)

Вопрос был задан 2 дня назад
Вопросы которые связанны с картой "Maniac With Saw"
Здраствуйте! Я хочу задать вопрос. Как создатель "Maniac With Saw" смог сделать такой эффект атмосферы?
И тогда сразу задам другой вопрос, как сделать так, чтобы сообщение в чате не появлялось, а появлялось над юнитом?

Вопрос был задан 2 дня назад
Ребят дайте пример триггера для следующего скилла: Герой кастует скилл на точку, появляется дамик, когда дамик доходит до того места куда кинули спелл он кастует скилл на каждого врага в рабиусе 200 вокруг себя, вносит им урон и помирает. Если можно, киньте в виде карты плиз, а то с моментам отлова входа юнита в песто применения скилла у меня траблы(

Вопрос был задан 2 дня назад
Есть ли у кого-нибудь список того, как BLIZZARD оформляет задания (quest'ы) в игре?
Например:
|cffffcc00ОСНОВНОЕ ЗАДАНИЕ ПОЛУЧЕНО|r
Убейте smb.
|cff32CD32ПОДСКАЗКА:|r
...
|cff87CEEBНОВЫЙ ВИД ВОЙСК|r
...
И всё в этом духе. Смотрел эту статью xgm.guru/p/wc3/donotforget, но там не всё есть.

Вопрос был задан 2 дня назад
Подскажите плз!
У меня стоит эффект при смерти летательных юнитов - но вот когда их в паутину укутывают (могильщики), то этот эффект работает в воздухе, а они находятся на земле из-за паутины...
Как сделать так, что бы если юнит был в паутине могильщика, то эффект бы не работал? Условие какое-нибудь или типа того... В триггерах с этим не разобрался!

Вопрос был задан 3 дня назад
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как вставить изображение в карту вертикально? Нашел статью, но тут горизонтально xgm.guru/p/wc3/ingameimages

Вопрос был задан 3 дня назад
Всем привет. Делаю способность которая на время своего действий должна изменять модель снаряда у героя. Хотелось бы узнать есть ли какой-то способ изменить модель снаряда без использования сфер и орб эффектов так как я боюсь что использование способностей на базе орба может выключать работы некоторых предметов на лайфстил и прочие предметы с орбом. И какую способность лучше использовать для этой цели?

Вопрос был задан 3 дня назад
Как сделать так,чтобы триггерные скиллы работали в Melee,и он не становился UMS?

Вопрос был задан 3 дня назад
из последних событий менял в параметре редактора: выставил отрицательные значения некоторых свойств. Они привели к отключению триггеров или что-то другое? если что-то другое, что это могло бы быть?

Вопрос был задан 3 дня назад
Правильно ли я понял, что если настроить ширину первой строки на 0.25, то ширину второй строки не сделать больше 0.25? Можно как-то пофиксить?

Вопрос был задан 4 дня назад
Видел в картах есть много разных текстур рельефа и хочу создать что-то похожее.Но в редакторе есть только 13 ячеек на текстуры (некоторые занимают 2 ячейки).Есть ли способ обойти ограничения и добавить больше?
Заранее благодарю!

Вопрос был задан 4 дня назад
Вот модель.
Не знаю почему не работает.
Помогите понять проблему и улучшить анимации
(модель можно скачать)

Вопрос был задан 5 дней назад
А так же диагональных.
Пытаюсь создать ворота-здания. Если особых проблем не возникло с горизонтальным положением, то с другими есть явная проблема, а именно текстура пути у всех ворот одна и та же, и по умолчанию она горизонтальная. Как изменить её?

Вопрос был задан 5 дней назад
((код - Почему здесь будет выдана ошибка, что функция abc() должна возвращать boolean...
function abc takes nothing returns nothing
endfunction
...
Вопрос был задан 5 дней назад
Написал библиотеку по отлавливанию получения повреждений.
  • Всё ли правильно я сделал?
  • Что можно доработать?
  • Если добавленный юнит умрет, то event, который отвечает за получение им повреждений останется в памяти. Плохо ли это? Если да, то как его удалить правильно?
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Никак не могу собрать системку:
Есть два типа юнитов: осадные орудия, которые считаются неразумными. И остальные, которые могут управлять ими.
Как должно быть: осадные орудия принадлежат тому игроку, юниты которого есть около них. Если около них появляется вражеские юниты, то осадные орудия стают нейтральными, до выяснения отношений между игроками. Когда один игрок убьет всех юнитов вражеского игрока, то его юниты захватят осадное орудие.
Если около осадного орудия не осталось ни одного юнита, оно стает нейтральным.
...
Вопрос был задан 6 дней назад