Поиск по меткам: Статья, Galaxy Editor, galaxy-editor
Статья с предоставленной наработкой и то, как её сделать с нуля
Задний фон для портретов и диалогов - подразумевается гайд по изменению и добавлению для новичков
Задний фон для портретов и диалогов - подразумевается гайд по изменению и добавлению для новичков
В этой статье я расскажу, как изменять стандартный интерфейс в картах Starcraft 2.
Заранее сообщу, что я описываю работу в английском редакторе, чего и вам советую.
Прелесть XML Layout
Самое время изучить данные разметки UI (Layout) - они хранятся в формате XML.…
Цель этого урока - научить вас создавать основные оружия ближнего боя и добавлять их своим юнитам. Эта статья может быть также использована для создания оружия дальнего боя, если оно не использует ракеты. В этой статье, я буду создавать ударное оружие (Punch) с нуля. Это руководство предполагает, что вы свободно умеете ориентироваться в редакторе данных.
В данной статье мы пробежимся по основам AOE (область эффекта) и рассмотрим как создавать сплэш-урон и ауры.
Предполагается, что вы владеете основными понятиями редактора данных и хорошо способны в нем ориентироваться.
У меня часто возникало много проблем с созданием ворот в SC2, и в итоге я нашел способы их устранения. Этот урок посвящен всем тем, кто наступил на те же грабли.
Все мы читали статьи о том, как делать различные объекты для StarCraft II (предполагается, что статьи уже прочитаны). Но этот способ - долгий и утомительный. Далее я предложу способ, как попыхтев раз, не парится больше вообще (почти). Этот способ позволит написать удобный интерфейс для автоматического создания объектов. Это будет показано на примере алгоритмов - прокачек героев.
Многие видели что для ск2 уже есть карты которые обладают нестандартным интерфейсом, сделанном на диалогах. Но диалоговая система работает только с триггерами, отсюда вытекают некоторые сложности, например если вы задумали полностью изменить UI то вам придется построить все абилки на триггерах (или хотя бы их отлавливать)
И тогда к нам приходит волшебный XML-UI или как говорят еще - лэйауты (sc2 layouts)
Что дает очень большие возможности по перелопачиванию игрового интерфейса под себя.
Создание красивого ландшафта в Starcraft II не является большой проблемой. На помощь дизайнерам разработчики создали целую кучу полезных инструментов по работе с ландшафтом. В этой статье я расскажу принцип работы всех инструментов, а также покажу, как создавать смешанные тайлсеты и настроить декорации.
Вышедший вместе со второй частью Старкрафта редактор Galaxy Editor порадовал картоделов обилием новых возможностей. Однако, чем больше возможностей, тем сложнее и дольше их осваивать, особенно самостоятельно. И, хотя на нашем сайте уже можно найти различные статьи по Galaxy Editor, в том числе и общий обзор редактора, но один из самых сложных и объёмных разделов до сих пор мало освещён не только в русскоязычной части интернета, но и даже на англоязычных сайтах. Я говорю, конечно же, о редакторе данных.
16 дек 2010
XGM объявляет конкурс обучающих статей по редактору Galaxy Editor.
Конкурс продолжается до 15 октября.
Призы:
1 место — футболка с логотипом XGM и 3000…
Эта статья рассказывает о всех тонкостях при настройке воды в Starcraft II. Как лучше её создать и настроить, какие ошибки не следует допускать, а также рекомендуемые значения для многих параметров.
Так как изначально палитра воды сбрасывается при создании уровня, то вы должны настраивать воду вручную. Кроме уже наверняка знакомого вам параметра "Высота" есть еще куча всего, об этом я и расскажу тут.
Простое Создание Мультиборда
Итак, нам понадобилось создать простой мультиборд в Starcraft 2.
Сделать это довольно просто.
Внимание! Данная статья в принципе не является обучающей, т.к. не объясняет принципов работы триггеров, хотя и она сможет кое-чему вас научить. :)
Сделать это довольно просто.
Внимание! Данная статья в принципе не является обучающей, т.к. не объясняет принципов работы триггеров, хотя и она сможет кое-чему вас научить. :)
Собственно…
Данная статья поможет вам научиться добавлять новые здания к постройке юнитами в StarCraft II. Наименование необходимых пунктов и строк имеется как на русском ("Боевая единица"), так и на английском языке ("Unit").
Многие уже сталкивались с такими сбоями: при загрузке карты и попытке открыть её через редактор карт, все надписи, выводимые триггерно на экран, заменяются на строки вида "Param/Value/XXXXXXXX", а при попытке открыть редактор триггеров все строки в нём обнуляются, после чего карта зачастую перестаёт запускаться вообще.
Этот простенький туториал покажет вам как дать "Уровни" и класс героя любым юнитам. Данный туториал НЕ затрагивает никаких других аспектов редактора юнитов. Будет полезен не только новичкам, потому что создание героя в Старкрафт 2, как оказалось, довольно муторное. Надо прописывать каждый уровень и бонусы данного уровня. Короче говоря, читаем и вникаем :) Enjoy