Поиск по меткам: Статья
Прошло уже немало времени после выхода дополнения Curse of Naxxramas к игре HearthStone: Heroes of WarCraft. За это время мета стабилизировалась и, можно сказать, что устоялась. Я бы хотел предложить Вашему вниманию большой мета-отчет из 9 частей, в которых будет рассказано о каждом Герое игры, его положении в Мете, картах, популярных деках и матч-апах.
Статья про редактор на подходе (сегодня сделал скриншоты), быстро сделал эту статью чтобы никто не подумал, что я бросил проект.
Классическая тактика за Винчи. Сделал её, чтобы люди более правильно играли за Винчи.
Классическая тактика за Винчи. Сделал её, чтобы люди более правильно играли за Винчи.
Первая статья по редактору карт Rise of Legends. Немного упростит ваш взгляд на редактор. В подстатьях мы более подробно рассмотрим каждую функцию редактора!
В условиях нерфа Миракл-разбойника игроки создают новые архетипы Разбойника. Мне тоже приятно играть за этот класс (в рейтинге у меня чуть более 250 побед за разбойника) и я очень хочу, чтобы он снова был на вершинах меты. Предлагаю на Ваше обозрение гайд по аггро-разбойнику, который может очень сильно себя показать как альтернатива Миракл-роги и Фейс (бэкспейс) разбойника.
Благодаря этим статьям вы сможете научиться пользоваться редактором карт, созданным для третьей части героев. Будут кратко и подробно показаны все аспекты редактора.
В условиях сегодняшней меты магам живется нелегко. Вездесущие охотники не пускают их к Легенде, однако новые карты Наксрамаса усилили Джайну и, возможно, когда произойдет спад популярности Рексара - ее ждет титул королевы меты. Но какова ее сила сегодня? Я хотел бы описать одну из сильнейших дек Мага - "Маг на секретах".
Инди разработчики смогут в неформальной обстановке продемонстрировать свои игры большому числу заинтересованных пользователей, обменяться опытом и прослушать познавательные лекции. Геймерам же представится возможность принять участие в большом количестве конкурсов, встретиться с разработчиками в приятной и располагающей к общению обстановке и, при желании, узнать чуть больше о процессе создании новых игр.