Heroes of Might&Magic: Heroes VI: редактор карт

Введение

Что же можно сказать о шестой части героев? Она получилась мягко говоря, плохой. А что же про её редактор? Он не отстал от самой игры. Когда открываешь его, кажется, что ты попал в Шио. Такого бредового управления я ни в одном редакторе не видел. Вы видели хотя бы один редактор, где нужно порыться около часа, чтобы понять, как юнита выделять? Нет? Значит, когда вы откроете этот, увидите.
О чём будет эта статья? Видети на скриншоте выделены двеннадцать иконок на панели управления? О них и пойдёт речь, но поверхностно, просто, чтобы хоть какое-то представление о редакторе было. Подробнее о них пообщаемся в дальнейших статьях.

General Settings

Первая иконка - это General Settings (основные настройки). Здесь мы можем поднимать\опускать ландшафт (Reiser\Lower), выравнивать его (level), сглаживать поверхность (Smooth).

Terrain

Вторая иконка - это настройка текстур почвы. Здесь мы создаём список тех текстур, которые используем в своей карте, а полсе накладываем их на саму карту так, как считаем нужным.

Unit Selection

Третья иконка - это Unit Selection (выбор юнита). Очень коварный пунтк (во всяком случае я с ним очень долго возился). В чём эта коварность заключается? Если вы не знаете английский, или ваша лень мешает переводить то, что написано, вы наверняка забудите снять галочку около пункта sight blocker selection mode и из-за этого объекты на карте не смогут выделяться. Если честно, я так и не понял, что вообще даёт sight blocker selection mode , поэтому просто убирайте галочку рядом с ним и забывайте. Насколько я понял, ничего важного в нём нет (если я не прав, поправьте в комментариях и эту часть статьи изменю).

Объекты

Тут всё просто. В этом пункте мы выбираем необходимые нам объекты и ставим их на карту. Есть только одна большая проблема: меню со спиком объектов сделано очень неудобно. Придётся очень сильно постараться, чтобы найти ту, или иную декорацию, особенно, если знания английского невелики.

Свет

В этом пункте мы будем активно работать с освещением карты.

Погода, Камера, Музыка

Это три разных пункта, но они настолько маленькие, что я решил не разделять их. Здесь мы будем настраивать погоду, небо, камеры и звуки.

Оставшиеся пункты

У нас осталось ещё четыре пункта и я как ни пытался понять, для какой цели их сделали, так и не смог разобраться. Они позволяют устававливать туман на местности, расставлять какие-то текстуры города на карте и работать с водой. Глубже копнуть в них не удаётся, поэтому пока что они останутся для нас загадкой. Если у кого-то есть определённые знания по этим пунктам, напишите в комментарии и я добавлю эту информацию, если она соответствует действительности.


Views: 2 540

Комментарии пока отсутcтвуют.