Поиск по меткам: Статья

Аддоны, эры, фракции и юниты

Хотите быстренько создать свою фракцию или изменить имеющиеся, не тратя время на изучение английской документации? Тогда вам стоит почитать эту статью.
Статья
20 16 849

ВИП-оружия

Сегодня я хотел бы затронуть в статье ВИП-оружия. Что такое ВИП-оружие? Это вариация обычного игрового оружия, выполненное в уникальной форме (не просто как замена текстуры) и обладающее повышенными характеристиками по сравнению с оригиналом. Каждое из оружия имеет свои бонусы опыта и очков для хозяина и игроков, которые играют вместе с ним в одной игровой комнате (+200% опыта для хозяина, +30% опыта для всех, +20% игровых очков для всех). Также их отличительной чертой является то, что их не нужно чинить.
Статья
10 36 666
Создаю специально опрос, чтобы знать, в каких режимах участники нашего сайта, а также обычные пользователи сайта играют. Таким образом, можно будет легко найти людей, разделяющих ваши вкусы в отношении режимов игры, и договариваться о совместных играх.
Статья
12 4 485

Начальный закуп юного бойца

Почему-то раньше я не додумывался написать эту статью, хотя она была бы очень полезна новичкам. Оружия в магазине много, и во время прокачивания у меня часто возникал вопрос - что купить? Ведь, если присмотреться, барахла в магазине хватает. Как я пришел к тому, чтобы знать, какое оружие лучше купить? Просто долго сравнивал характеристики и цены каждого оружия и пробовал стрелять на Стрельбище.
Статья
33 22 819
И снова здравствуйте,я решил,что будет лучше если я перепишу и дополню предыдущую статью о создании, так называемых,“Horror” карт, которая некогда была переведена мною.
Статья
3 3 185
В данном паке статей я хотел бы подробно рассказать о режиме Призраки: как правильно играть, какие оружия выбирать, какая стратегия игры наиболее выигрышная и т.д. Пак будет состоять из двух частей: общей статьи и ряда особенных (в зависимости от "призрачных" карт).
Статья
9 7 214
Очень часто слышу издевки пользователей касательно того, что игра, которой посвящен наш проект - "игра, сделанная для вытягивания денег с школьников". (с) Патиссончик Т.е. что в игру можно играть только, если есть деньги и используешь донат. Хотел бы развеять этот глупый миф и немного рассказать об этом как человек, который играет в эту игру... а сколько я играю? Больше полгода, но меньше года. Где-то так.
Статья
25 19 743

Примеры создания собственных скайбоксов

Статья описывает примеры создания простого скайбокса для игры "Max Payne 2", а также сложного, анимированного скайбокса своими силами.
Статья
1 4 854

1.2 Construction

Construction

Набор интересных инструментов, которые помогут вам реализовать задуманные небылицы. Тут есть и воздушные шарики, и колеса с ускорителями, разнообразные кнопки, лампы, турели, динамит и многое другое. Подстатьи описывают инструменты, их характеристики, применение с примерами. Изложенный материал…
Статья
5 2 690

1.1 Constraints

Constraints

Базовый набор инструментов, знание которых и работа с которыми необходима при создании любых построек в Garry's mod'е. Подстатьи описывают инструменты, их характеристики, применение с примерами. Изложенный материал весь по сути, без отступлений и лирики.
Статья
3 1 969

Создание помещений (подземелий)

Данная статья рассказывает о всех аспектах при работе с внутренними локациями (офисы, пещеры, метро и т.д.). Мы научимся создавать "подземелья" из заранее заготовленных моделей, настроим VisArea's и Portal's. Сделаем освещение и в заключении разместим на нашем уровне навигацию для AI.
Статья
20 13 862

Создание комнаты со светом

Данная статья рассказывает о создании комнаты с источниками света.
Статья
3 3 418

Установка мода вручную

Это невероятно простое пособие, которое объяснит, как вручную установить моды к Half-Life 2, которые не поставляются с установочными файлами.
Статья
2 12 231

Первые шаги в Source Engine.

Туториал для новичков, которые в первый раз открыли редактор и не знают с чего начинать. Урок научит создавать самую простую карту, познакомит с принципами БСП строения геометрии и её оптимизации.
Статья
9 9 701

Создание комнаты в Hammer Editor

Это базовый туториал по созданию комнаты Half-Life 2.
Статья
9 7 975

Импортирование текстур

Этот краткий туториал поможет вам импортировать ваши текстуры в игру.
Статья
2 6 413

Добавление кнопки в карту

Этот туториал покажет вам, как добавить на карту кнопку. В качестве примера мы сделаем элемент, при нажатии на который будет поджигаться зомби. На основе этого примера вы сможете использовать кнопки и для любых других целей.
Статья
5 4 803

Создание эмблем и флагов для Dawn of War

Возможно каждому, кто играл в Warhammer 40000 Dawn of War, хотелось создать свой орден/армию, не просто цветовую схему, а полностью с эмблемой и флагом. Теперь, благодаря этой статье вы сможете наконец-то это сделать.
_____________________
29.11.11: статья дополнена.
Статья
16 46 642

Half-Life: Particle Fusion

Желаете вернуться в Black Mesa еще раз, в роли Carlos L. Raemoro, друга Гордона Фримена? Помните, когда вы стали свидетелем того, что бедному ученому на голову упал хедкраб, в комнате с непробиваемым стеклом?
Статья
10 7 806

Моддинг Crysis2, первые шаги.

В этой небольшой статье вы узнаете о том как можно отредактировать все ресурсы игры на свое усмотрение, при этом не заменяя оригинальных файлов. Измененные ресурсы можно удалить в любой момент, не нарушив нормальную работу игры.
Статья
4 13 356

Первый взгляд на CryEngine 3 Sandbox и не только.

Первый взгляд на CryEngine 3 Sandbox и не только.
Для меня, как и для большинства поклонников творчества немецкой фирмы Crytek, новость об утечке бета версии Crysis 2 была весьма неожиданна. Не скажу, что новость меня шокировала, но, то, что она меня заинтриговала это правда.
Большим сюрпризом для меня стало наличие новой версии редактора Sandbox. Это один из тех случаев когда редактор к игре интереснее самой игры. Именно о нем мы сегодня и поговорим...
Статья
6 8 322

В ожидании кризиса

Crysis 2 Beta - обзор перед выходом..
В мире, раздираемом множеством природных катаклизмов, человеческая цивилизация оказалась на грани исчезновения. Пришельцы вернулись, и с ними прибыл флот вторжения, задача которого - полное истребление людей на планете. Первой целью тотального уничтожения стал Нью-Йорк.
Для победы в этой войне людям нужно гораздо больше, чем просто солдаты. Одному человеку повезло испытать средство, способное помочь в этом нелегком деле. И этот солдат – вы. Облачившись в нанокостюм версии 2, совершенную боевую броню, вы станете единственной надеждой человечества на победу, единственным оружием, способным спасти человечество от гибели.
Статья
19 15 412

Обзор на мод Left 4 Dead Reborn

Обзор мода Left 4 Dead Reborn.
Статья
3 3 424
Max Payne 2: The Fall of Max Payne, подобно своему предшественнику, Max Payne, был разработан с учётом того, чтобы с лёгкостью позволить Вам сыграть в новые, захватывающие игры, созданные фанатами. Эти модификации, или просто моды, могут быть созданы при помощи различных инструментов, скриптов и технологий компании Remedy, созданных при разработке основной игры и распространяемых в виде скачиваемого установочного пакета для Max Payne 2 PC-версии.
Статья
2 7 018
Данная статья посвящена решению одной из самых сложных проблем, возникающих при расчете освещения. На данный момент это единственное грамотное решение проблемы Couldn’t connect to server ‘localhost’ at port 10000!
Статья
2 3 528

Metro 2033

После ошеломительного успеха книги Дмитрия Глуховского «Метро 2033», в которой рассказывалось о жизни человечества после ядерной войны, украинская студия 4A Games решила создать игру по мотивам книги. Стоит отметить, что основной костяк 4A Games составляют выходцы из GSC, известной своей игрой S.T.A.L.K.E.R. Это и неудивительно - и там, и там мутанты, радиация и проблема выживания. Многие ждали этой игры как проект, который должен показать буржуям - что, есть в России сильная студия разработчиков. Что же у них получилось? Сейчас узнаем...
Новость
3 763
Уникальные способности – одна из самых притягательных вещей в WoG-е. Изменяя их, мы изменяем ощущения от игры, и тем самым добавляя бесконечную глубину в самые, казалось бы, обычные карты.
Данное руководство ориентировано на людей, не обладающих большими познаниями в области писания ERM скриптов. Все, что будет написано ниже, это довольно-таки простые знания для всякого уважающего себя, умеющего использовать ERM скрипты.
Во-первых, вы не должны быть «Про», чтобы сделать это. Это довольно просто и я объясню все шаг за шагом.
Статья
3 130
Описание Редактор Звука
Статья
1 620
Небольшая статья, которая укажет все чит-коды в серии игр HoMM.
Статья
4 7 551
Не секрет, что при создании глобальных модификаций, красивых карт и прочего добра для Max Payne 2: The Fall of Max Payne никак не обойтись без 3D Studion Max 5 (5.1).
С момента выхода игры, прошло более пяти лет. За это время компьютерное железо и программное обеспечение к нему развивалось семимильными шагами. Появление станций на основе двухядерных, а затем и четырехядерных процессоров, в сочетании с большими объемами оперативной памяти (8 Гб и более) позволило заметно повысить эффективность работы в области мультимедиа. Но, ни одна бочка с медом не обходится без ложки дегтя, и данный случай не исключение.
Для того, что бы полностью задействовать вычислительные ресурсы подобных станций, следует использовать 64-х битные операционные системы. А это в свою очередь влечет за собой проблемы несовместимости старых программ написанных под 32-х битные версии Microsoft Windows.
Эта статья научит Вас решить подобные проблемы...
Статья
6 19 710
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...