Перед сохранением текстуры убедитесь, что ее размер равен степени числа 2 (256, 512, 1024 и т.п.). Наиболее распространенным является размер в 512 пикселей, но, естественно, для лучшей детализации вы можете сделать его большим. Сохраните файл в формате .TGA в папке C:\ Program Files \ Steam \ SteamApps \ Имя пользователя \ sourcesdk_content \ gameshortname \ materialsrc и запустите его через Vtex, либо как альтернативу используйте данный плагин
Теперь переместите созданный вами .VTF-файл в C:\ Program Files \ Steam \ SteamApps \ Имя пользователя \ Half-Life 2 \ hl2 \materials.
После этого вам предстоит создать текстовый файл формата .VMT, который укажет игре отображать текстуру. В блокноте наберите:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "your texture"
"$surfaceprop" "surface"
}
Переместите вашу текстуру в формате .VTF в папку с таким же названием или в папку materials.
Например, текстуры из папки materials/wood/wood1.vtf будут become wood/wood1
Можно заменить "surface" на нужный вам тип поверхности текстуры. Возможные значения:
Например, текстуры из папки materials/wood/wood1.vtf будут become wood/wood1
Можно заменить "surface" на нужный вам тип поверхности текстуры. Возможные значения:
- metal
- paper
- wood
- concrete
- glass
- brick
- tile
Сохраните файл с именем вашей текстуры в формете .VMT в той же папке, что .VTF-файл.
Конечный продукт будет выглядеть примерно вот так. В этом примере файл "wood1.vtf" находится именно в папке "wood".
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "wood/wood1"
"$surfaceprop" "wood"
}
Теперь вы можете открыть Hammer Editor и с помощью поиска текстур найти свои.
Оригинал
Автор оригинала - Sallycin.
Автор оригинала - Sallycin.