Раздел:
Раздел 1
The modding of Isaac | #1: получение файлов игры, первый мод и воркшоп
И так, поддержка моддинга в tboi появился с AFTERBITH+
Но моды создавались ещё на флеш айзека.
Создание мода
Ладно, пропустим ненужную информацию и начнём делать мод.
Для начала было бы неплохо получить все файлы игры (Текстуры, музыку, катсцены и т. д.).
Заходим в папку игры (Если вы не пират, то используйте стим для нахождения локальных файлов игры),
находим папку tools и находим в ней ResourceExtractor.
Если вы запустите exe файл сейчас, то получите не все файлы,
для полного преобразования требуется скачать специальный файл,
а после замените им файл filelist из папки экстрактора. После замены файла можете запустить exe`шник.
Через некоторое время вам понадобится только нажать ENTERи выйти из папки tools.
Вуаля, у нас есть файлы игры!
И так, теперь нам осталось придумать идею мода. Для начала можно сделать простую замену текстуры.
Заходим в папку mods, создаём папку (называться она должна также как и ваш мод), выбираем файл для
изменения (папка resources хранит файлы всех длс кроме repentance, весь контент репы находится
в resources-dlc3), запоминаем название файла и путь к нему от папки "The Binding of Isaac Rebirth"
и дублируем его в папку мода (Надо скопировать папки и их названия в точности!) и закидываем в дубликат
пути файл на который собираемся заменить оригинальную текстуру, предварительно назвав его идентично
оригиналу. Запускаем игру и ваш мод готов!
Опубликовываем шитпост в workshop
Возвращаемся в папку tools и находим там ModUploader. Запускаем exeшник, нажимаем на кнопку [choose mod...], заходим в mods и находим там папку вашего мода. В этой папке после захода в игру должен появиться metadata.xml, выбираем его. Пишем название, описание и выбираем иконку мода в workshopе.
И так, мы создали базовый мод и выложили в workshop
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...