Hearthstone: Heroes of Warcraft: Новый маг на секретах

» Раздел: Гайды

Гайд по герою HearhStone Джайне Праудмур (маг)

Вступление

Здравствуйте, любители HeartStone и пользователи сайта XGM!!! Сегодня я хотел бы поделиться с Вами замечательной и очень сильной декой одного из персонажей игры - а именно мага Джайны Праудмур. Несмотря на то, что сейчас в рейтинговых играх преобладают охотники, а маг очень слаб против них, эта дека запросто поможет Вам подняться до 5 ранга, а если повезет то и взять Легенду.
Как мы знаем, после выхода Наксрамаса, появилось много новых сильных и интересных карт, - в том числе и для мага. Теперь, используя новые карты, маг стал очень силен и, возможно, после спада популярности охотников - он станет новым королем меты.

Статистика

Итак, давайте сначала я покажу статистику за эту деку:
Как вы знаете, в рейтинговых играх у сильных игроков винрейт (соотношение побед и поражений) колеблется в районе 55-65 процентов. Это позволяет им каждый раз брать Легенду. Но, конечно, некоторые матчапы (противостояние определенных героев) даются легче, другие - сложнее.
Давайте посмотрим - какой винрейт имеет эта дека:
Итак, на настоящий момент у деки винрейт равен 56%, что позволило мне не напрягаясь подняться с 18 ранга до 8-го.
Наиболее часто встречались Охотники, Жрецы и Чернокнижники. Меньше всего - Маги, Разбойники и Паладины. Давайте рассмотрим теперь матчапы для данной деки.

Разбор Деки

Дека

Описание карт

Для того, чтобы собрать эту деку, Вам потребуется пройти "Проклятие Наксрамаса"
  1. Чародейские стрелы - отличный дешевый ремувал, а кроме этого позволяет прокачать вашего Маназмея. Не держите в руке, если у Вас нет Маназмея и если Вы играете против контроль колод. В середине игры тоже полезен, очень часто помогает чистить стол. Всегда старайтесь его получить против аггро-колод (всегда против - охотников и чернокнижников).
  1. Маназмей - идеальное существо для начала игры. 3 единицы здоровья позволяют размениваться с любым существом за 1 ману (кроме бесов) и оставаться в живых. Очень часто раскаченные на атаку Маназмеи наносят от 5 и более урона вражескому герою.
  1. Ледяная стрела - возможно для выбора в начале игры. Дешевый ремувал, которые к тому же и замораживает персонажей противника. Бесспорно сильнейшее заклинание за свою ману.
  1. Безумный ученый - это воистину находка для мага. Обязателен для стартовой руки. Помогает нарастить темп. Несмотря на то, что секрет будет разыгран случайный - позволить Вам вести игру. Смело разменивается с более сильными существами противника + ремувал.
  1. Антимагия - пожалуй, самый сильный секрет в игре. Очень часто именно "Антимагия" выигрывала матчи. Главное помнить, в какие ходы герой может применять какие заклинания. И это либо отсрочит исполнение заклинания на ход, либо съест ману и прекратит заклинание.
  1. Интеллект чародея - добор карт. Без комментариев)
  1. Отраженная сущьность - это секрет, который ускоряет Ваш темп. Неважно, какое существо призывает противник - у Вас окажется его копия. Это так же секрет, который может выиграть игры. Особенно ценен против контроль колод.
  1. Раздвоение - могущественный секрет, однако с ним надо быть осторожным. Важно помнить, что секрет срабатывает только в ход противника и вовремя убирать своих ненужных существ, размениваясь ими с существами противника, оставляя одно свое как ловушку ;)
  1. Маг Кирин-Тора - Это существо отлично взаимодействует с секретами - ведь маг делает их стоимость равной 0. Так вы сможете сыграть много интересных комбинаций, выигрывая в темпе у противника.
  1. Огненный шар - 6 урона за 4 маны по любой цели - это мечта. Что тут еще сказать ? :)
  1. Превращение - Это ремувал для поздней игры и в основном против контроль колод. Особенно хорош против легендарных карт и карт с предсмертным хрипом - таких как "Высокогрив саванны", "Изрыгатель слизи" и проч.
  1. Элементаль воды - очень сильное существо за 4 маны. Во-первых, обладает сильными характеристиками, во-вторых, при атаке - замораживает вражеского персонажа. Очень любит героев с оружием)
  1. Изрыгатель слизи - после выхода Наксрамаса стал в один ряд с лучшими провокаторами. Хорош тем, что оставляет после своей смерти маленькую слизь 1-2 с провокацией.
  1. Лотхиб - одна из лучших карт Наксрамаса. Очень хорошо взаимодействует с секретом "Антимагия" - играйте их по очереди и противник будет лишен возможности использовать заклинания целых два хода!)
  1. Харрисон Джонс - на самом деле спорная в этой колоде карта и может быть заменена на: Интеллект чародея, Волну огня, Кэрна или Щита аргуса. Используется если против Вас играют много героев с оружием.
  1. Сильвана - очень сильна в этой деке благодаря прекрасному взаимодействию с секретами и Кель-Тузадом. Можно сказать, что это существо 5+х/5+х, где х = существо которое захватит для Вас Сильвана)
  1. Волна огня - сильнейший массовый ремувал. Помогает зачистить стол абсолютно всегда.
  1. Кель'Тузад - благодаря секретам - "Антимагия" и "Раздвоение" - его не так просто уничтожить. А выживший после первого хода некромант способен полностью переломить ход игры.

Возможные замены

  1. Щитоносец Сенджин - хороший провокатор, который поможет вам сдержать аггро-колоды. Возможно заменить на одно превращение и Харрисона Джонса.
  2. Защитник Аргуса - этот юнит брался мной раньше в деку для того, чтобы увеличить число провокаторов. Сами подумайте - сделать из Элементаля - провокатора 4-7 - очень даже хорошо!
  3. Кэрн - у меня нет, к сожалению, этой карты, однако он должен очень хорошо смотреться в деке. Замените Кэрна на одного из ваших водных элементалей.
  4. 2-е Волна огня и Интеллект чародея - возможно добавить, если есть необходимость в доборе карт либо в очистке стола.
  5. Рагнарос - является альтернативой Кель-Тузаду. Однако, из-за своей "меткости" менее востребован.

Мулиган

Мулиган - это промежуток перед началом игры, когда Вам предлагают заменить выпавшие карты.
Старайтесь взять в вашу начальную руку следующие карты (по убыванию значимости):
  1. Маназмей
  2. Безумный ученый
  3. Маг Кирин-Тора
  4. Чародейские стрелы
  5. Отраженная сущность
  6. Раздвоение
  7. Элементаль воды
Идеальным стартом для Вас будет - Маназмей + Безумный ученый + Маг Кирин- Тора.

Матчапы

Шаман

У Вас примерно одинаковые шансы на победу. У шамана всегда сильная середина игры. В это время его стол начинает полностью заполнятся мелкими существами. Старайтесь не дать шаману заполнить стол, так как потом он сможет произвести выгодный размен или нанести уйму урона. Помните, что ваши секреты "Отражение сущности" и "Раздвоение" в этом матчапе не очень эффективны, так как Вы запросто можете получить в руку 2 лягухи или скопировать не очень полезное существо. Если все плохо - используйте волну огня. в свое время держите свое превращение для Алакира. Элементали воды против Шамана - главные ваши козыри. Берегите их.

Чернокнижник

С чернокнижникам дела обстоят несколько хуже. 4 из 5 будут зу. Против них важно иметь в руке больше "Маназмей", "Ледяных и Чародейских стрел". Секреты в этой игре играют среднюю роль. Однако антимагия защитит вас от ожога души. Старайтесь перед тем как выставить "Изрыгателя слизи" повесить "Раздвоение" - так ваши шансы на победу заметно увеличатся. Зачастую вышедший Кель-Тузед на 8-м ходу принесет Вам победу.

Воин

Воин для Вас - это легкий матч ап. Все воины предсказуемы, поэтому Вы легко сможете разыгрывать Ваших существ и усиливать поле секретами. Помните, что воин может использовать потасовку, поэтому старайтесь к 5-му ходу разыграть "Антимагию" - в случае, если у Вас преимущество на столе. Раздоенные Элементали могут принести Вам победу, ровно как и скопированные легендарки Воина.

Паладин

Паладинов встречается очень мало. Это больше хороший матч-ап, чем плохой. Однако, важно помнить, что паладин может чистить стол комбинациями "равенство+очищение" и "равенство+яростный пиромант". Всегда держите одно превращение до появления "Тириона", так как избавиться от него Вам поможет только Сильвана. Зачастую матчи против паладина выигрываются уже в самом начале, так как у них нет сильных начальных существ. Антимагия, ко всему прочему не даст паладину отлечиться.

Друид

Друид - благополучный матч-ап для нас. Здесь как раз наши секреты имеют очень большую силу. Очень часто друиды просто сдавались к середине игры, когда использовали "Озарение" и призывали сильное существо, а у нас висел секрет "Отраженная сущность". Если Вы сможете применить секрет "Раздвоение" на вашего Лотхиба - то, считайте, что Вы победили. Никакой Друид не переживет выхода 3 Лотхибов подряд.

Жрец

Жрец как и Воин - самый лучший матч-ап. Для победы над жрецом, будет неплохо набрать побольше секретов и потом разыграть "Раздвоение" и выставить "Мага Кирин-Тора". Если жрец его убьет - то Вы сразу получите огромное преимущество по темпу разыгрывая комбинацию - "Маг Кирин-Тора"+ бесплатный секрет. Зачастую игра уже с самого начала выигрывается раскаченной до 4 единиц атаки "Маназмеем". Помните, что у Жреца нет сильных существ - вся его сила, в основном, в сильных заклинаниях. Антимагия, Лотхиб и Маги Кирин-Тора - это карты победы над жрецом.

Разбойник

Миракл рога - сейчас редкое явление. Однако иногда и их можно встретить. Это неплохой матч. Тут все зависит от того как Вы предугадываете действия соперника. Например, на 4 ход неплохо сыграть "Отраженная сущность", а на 5-й Лотхиба. Берегите своих "Изрыгателей слизи" - они Вас защитят от Лироя Дженкинса.

Охотник

Охотник - это ад для магов. Очень плохой матч-ап и винрейт составляет всего 30-40 процентов. Пытайтесь выманить "Ракеты" охотника под Ваш секрет "Антимагия". Копируйте ТОЛЬКО элементалей воды и изрыгателей слизи. Используйте "Превращение" на "Высокогрива Саванны". И не забывайте, что заклинание "Чародейские стрелы" лучше приберечь и подождать, пока Охотник использует свою комбу "Птичка+Собачки" ;)

Маг

Я встречал только магов на предсмертных хрипах. Аналогичных этой деке, магов не было замечено. И на нашей стороне преимущество. Старайтесь получить "Маназмее" и больше стрел. С помощью этих карт Вы получите ранний контроль стола, что поможет Вам вести игру и разыгрывать секреты как Вы желаете. В этом матч-апе в мид гейме кошмаром для мага могут стать скопированный Лотхиб и "Антимагии".

Скриншоты с интересными ситуациями


Просмотров: 19 633

3 комментария удалено
Aws #4 - 5 лет назад 0
Когда уже выйдет обнова чтоб не открывать изображение в новом окне для полного размера, а оно увеличивалось по щелчку?
Имхо лучше вместо одной антимагии сделать обращение в пар (от Лероя с комбо антимагия тебя не спасёт). Также в такую колоду неплохо бы взять эфериала-чародея. Мне ещё иногда помогал чароплёт, например когда паладин кидал на своего +4/+4, то этот бонус давался не его юниту, а чароплёту.
BruceWillisss #5 - 5 лет назад 0
Эта дека очень хорошо себя проявляет именно выше 15 ранга. Секреты, которые ты предложил не универсальны в отличие от тех, которые есть в деке. И будет не очень хорошо, если они выйдут после смерти безумного ученого. В деке все карты на своих местах. Опять же эфериала не раскачаешь сильно с помощью секретов, которые есть. Все на своих местах.
Vadik29 #6 - 5 лет назад -1
Хватит уже призывать крабов играть за этот крабский класс.
GreyWarden #7 - 5 лет назад 0
Vadik29, Может маг и переживает сейчас не лучшее время но это будет не долго, после грядущего нерфа лироя и спустить собак ,мету захватят контроль колоды и возможно мидрейдж и тогда ты вспомнишь что была интересная дека на мага и кстати класс не такой ущербный, человек старается делится своим опытом, причём он этим магом сделал 500 побед в рейтинговых играх!
Vadik29 #8 - 5 лет назад 0
GreyWarden, я не сказал что он слабый, я сказал что он для крабов.
BruceWillisss #9 - 5 лет назад 1
Vadik29, привет. Мы будем рады видеть любые твои деки и гайды по декам не "для крабов".
Vadik29 #10 - 5 лет назад 0
BruceWillisss, надоели уже эти крабы за магов и хантов, почему друид, варлок, шаман не пользуются такой популярностью, правильно надо думать.
BruceWillisss #11 - 5 лет назад 0
Vadik29, на каких ты рангах играешь?
Vadik29 #12 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
BruceWillisss, просто надоели уже, как не начнешь играть либо маг либо хант, третьего не дано...
BruceWillisss, ну я относительно недавно начала играть в среднем от 17-15.
BruceWillisss #13 - 5 лет назад 0
Vadik29,
Хантов скоро понерфят. Они и правда всех достали. А вот эта дека мага не скажу, что глупая. Играя ей, надо думать. А хотя ни за одну деку, если не думать выше 5 ранга не дойти.
Скоро будут и другие гайды.
Aws #14 - 5 лет назад 0
BruceWillisss, Играл вчера против мага с похожей колодой. Успешно побеждал его варом, но в последних пяти картах ему попался Кел'тузед, ну и ещё он кинул иллюзии (его коллода отличалась только тем, что вместо учёных были иллюзии), а потом пришлось сдаться, потому что всех хард чаров он уже слил :(
BruceWillisss #15 - 5 лет назад 0
Aws, так вара это колода вообще без шансов побеждает) сам посмотри статистику)
Тимур #16 - 5 лет назад -1
BruceWillisss, хантов понерфят?! Руки бы оторвать тому, кто это сделает. Только-только наловчился зверьем играть.. В отличие от магов, валир и траллов, у хантера нету способности на уничтожение любого существа, или на превращение его в бесполезный мусор.
Vadik29 #17 - 5 лет назад 0
Тимур, ну да, убить случайное существо и огненная ловушка, и спустить собак (при этом дропнув овер9000 карт)... А так ничего нет.
Тимур #18 - 5 лет назад 0
Vadik29, убить случайное существо - это как Рагнарос. Никогда не беру в колоду. Собаки слабы, а набрать карт специальными комбинациями любой герой может.
BruceWillisss #19 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Тимур, охотник сейчас самый сильный класс и его нерф вполне оправдан. сегодня буквально за пару часов поднялся с 14 ранга на 8 (экспериментировал с друидом хД). За ханта сыграл 15-3.
Вот пруф:)
прикреплены файлы