Здравствуйте, любители HearthStone! В этой статьей я расскажу Вам о том, какие колоды можно собрать в игре, какого вида они бывают и что от них можно ждать. Это базовая статья, которая будет постепенно дополняться новыми материалами. Те деки, которые я опишу ниже, в скором времени будут дополнены мини-гайдами с описанием карт и стратегиями, принципами конкретной деки.
Так как мета (т.е. набор самых распространенных в игре дек на определенный момент) постоянно меняется, то деки соответственно будут подстраиваться под нее - какие-то карты будут добавляться, какие-то убираться.
Однако на настоящий момент уже сформировалось несколько архитипов дек, которые будут существовать ВСЕГДА, и именно от них будут отталкиваться игроки, при построении своей колоды.
Но прежде чем, мы начнем разбирать базовые типы дек, давайте немного раскроем терминологию, которая будет встречаться в этой и в последующих статьях довольно часто. Итак,
Терминология
Дека - это ваша колода. Дека состоит из 30 карт и может включать не больше 2-х карт 1-го вида (например 2 огненного шара). исключением будут являться деки собранные на арене. В таких деках ограничений на вид карт нет.
Мета - общее состояние игры, тенденции, частота встречаемости разных колод, преобладание тех или иных классов и стратегий, популярность отдельных карт. Склонна изменяться после правок баланса и появления новых колод.
Рейтинговый режим, ранкед – позволяет игроку продвигаться по 25-ранговой системе, отражающей степень мастерства. В этом режиме каждая победа продвигает вас дальше по рейтингу, а каждое поражение - отбрасывает назад. Помимо 25 рангов, существует особое звание "Легенда". Рейтинг обнуляется раз в месяц.
Миньон, существо (англ. minion – приспешник, слуга) – тип карт, которые при разыгрывании призывают на поле боя некоторое существо. Отличаются овальной рамкой изображения и подписью Существо.
Классы
Зачем нужно знать типы дек?
Если Вы хотите добиться значимых результатов в игре, то знание дек должно быть для вас одним из важнейших моментов в игре. Конечно, существует достаточно много разнообразных дек, и иногда противники могут действительно удивить особенными, редкими деками. Но в большинстве случаев, на низких рангах вы будете играть против общеизвестных и распространенных дек. И тогда у Вас будет некоторое преимущество. Зная деку соперника, вы сможете лучше владеть контролем над доской и знать, в какой ход, что с наибольшей вероятностью ждать от соперника. Например, играя против Друида, вы не станете выставлять много дешевых миньонов на 3-м ходу, зная, что наверняка Друид на 4-м сыграет заклинание Размах. Более того, вы можете брать основу определенной деки и перестраивать ее под себя, исходя из текущей меты и противников, которые вам чаще попадаются.
Основные типы дек
Типы дек опираются на всевозможные желания игрока уничтожить своего соперника. От того, каким способом вы хотите победить - зависит и построение вашей деки. Вот основные типы:
Аггро
Аггро - это стратегия, позволяющая быстро уничтожать как вражеских миньонов, так и самого героя. В ней используются обычно дешевые и сильные карты, способные выгодно размениваться с двумя картами соперника, либо дешевой картой с более дорогой. Для добивания героя в аггро-деках используются мощные заклинания, игнорирующие провокаторов, либо существа с рывком и большой атакой. Самая известная аггро-дека - это Zoolock (чернокнижник).
К подвиду Аггро-деки я бы отнес Раш-деки. В раш-деках используется схожий принцип карт с Аггро, но стратегия игры - другая. В раш-деках все, что выставляется на стол - играется в лицо вражеского героя. Любые заклинания или существа с рывком бьют в лицо. Раш-деки - самые быстрые деки в игре. Уже на 4-5 ход становится понятно кто выиграет - ты или твой соперник. Самая известная раш-дека - это Шокодин (паладин).
В аггро- и раш-колодах также могут использоваться карты перебора, то есть, позволяющие за несколько кристаллов маны взять себе дополнительные карты в руку, или же существа, имеющие подобную способность. Существа с перерождением или вызовом других существ, а также существа, усиливающиеся за счет высокого количества выведенных существ (уборочный голем, мурлоки и т.д.).
Также стоит упомянуть, что как аггро, так и рашевые колоды очень неустойчивы. Достаточно, чтобы у противника оказалось заклятие массового урона - и все выведенные существа погибают, а после этого, как правило, карт в руке уже не остается и результат боя уже предрешен. Поэтому все эти деки расчитаны на быструю игру. Также может просто не хватить карт в руке (за исключением Чернокнижника). Поэтому такие колоды можно разбавлять провокаторами и/или сильными существами (с рывком либо божественным щитом), либо положиться на удачу.
Контроль
Контроль-деки - полная противоположность аггро- и раш-декам. Это деки для людей, которые хотят полностью владеть ситуацией в игре. Они играют чаще от противника, т.е. отдают инициативу ему и в свой ход сводят все его действия на ноль. Таким образом, контроль дека имеет всё ответы на любые ходы противника, она изматывает его, заставляет нервничать и допускать ошибки. В ней используется много провокаторов, заклинаний массового поражения (АОЕ), бафов для своих миньонов, лечащие героя и миньонов заклинания и т.д. Распространенных контроль дек достаточно много и они есть почти у каждого героя. Среди них такие как:
А также практически все колоды жреца основаны на контроле.
Темпо
Темпо-колоды могут быть очень разнообразны. Они могут быть и быстрыми и медленными. Но объединяет все эти колоды то, что в них большее количество особенных существ и меньшее количество заклинаний. Особенность существ заключается в том, что они являются лучшими из всех по своей стоимости и могут размениваться 1 к 2 с существами противника. Когда играет темповая колода - то каждый ваш выставленный на доску миньон заставляет нервничать противника, так как он очень силен. К темповым существам можно отнести:
Одной из распространенных колод является Темпо-колода разбойника.
Мидрендж
Мидрендж (midrange) - это колоды которые наиболее распространены на арене, поскольку состоят в основном из существ стоимостью от 2-3 до 5-6 маны. Эти колоды имеют всегда, чем походить в начале и в середине игры. Они могут и контролировать стол и агрессивно атаковать стол. Эта колода слаба на поздней части игры, она обычно проигрывает, если игра затянулась и не способна на позднем этапе конкурировать с контроль колодами. Известные мидренжевые колоды:
Токен-шаман способен призвать много дешевых миньонов и к 6-7 ходу с помощью своих заклинаний рев или жажда крови зачистить стол или добить героя.
Особые виды колод
Наверняка, вы скажете, что есть и колоды которые могут совмещать вышеназванные четыре типа. И это, конечно, справедливо. Однако есть и такие колоды, которые даже не опираются ни на один из основных типов. Они совершенно уникальны и играть за них обычно намного интереснее, чем за все вышеперечисленные. Итак, к уникальным колодам я бы отнес:
Игра HeartStone очень гибкая, - вы можете составлять очень разнообразные колоды, взяв какой-то распространенный тип за основу или придумав свою с нуля. Самое главное - это идея колоды. Придумайте идею, поймите как она должна работать и собирайте карты, подходящие под нее. И помните, Ваша собственная колода может стать новым архетипом! Не бойтесь экспериментировать и улучшать существующие колоды, а при таком опыте, вы обязательно придумаете и свою!)
Играл вчера против человека, у которого полно легендарных карт (кел-тузад (который даётся на последнем уровне наскрамаса), лотхиб и ещё там всякие
не запомнил. И он проиграл, и мне кажется, потому что не умело с ними обращался. да и не все легендарки могущественныРед. Inflexible
Спасибо, что ответил.
А вообще,да - странно, но видимо в момент проверки первого хрипа (например у Фойгена), при одновременной смерти, 2-й (Сталаг) считается уже умершим. С хрипом второго тут вопросов вообще нет.
Ред. Тимур
Тимур:
Ред. Inflexible
BruceWillisss: Мастер брони добавляет броню от повреждений, а не от смерти... Может потому он срабатывает при волне огня (например), а глава культа нет. Просто умирает, а карты не добирает... Зараза...
BruceWillisss: Вообще, это баг как не крути. Остается им пользоваться, пока не пофиксили))
Ред. Тимур
Ред. Тимур
Но как- то раз, мне попался ОЧЕНЬ агрессивный жрец. Снес меня буквально на 4 или 5 ходу О.О
Как раз, с помощью стражници света
Ред. Тимур
Тоже жрецом играл, и ответить даже было нечем. 2 стражницы, потом еще что-то, я же и не помню... это месяца два назад было... В общем, очнулся я уже мертвым)
На порождение света тоже тратятся и правильно делают)) Я не раз в середине игры убивал противника одним ударом :)