Добавлен , опубликован
Статья
Раздел:
Гайды
Здравствуйте, любители HearthStone! В этой статьей я расскажу Вам о том, какие колоды можно собрать в игре, какого вида они бывают и что от них можно ждать. Это базовая статья, которая будет постепенно дополняться новыми материалами. Те деки, которые я опишу ниже, в скором времени будут дополнены мини-гайдами с описанием карт и стратегиями, принципами конкретной деки.

Так как мета (т.е. набор самых распространенных в игре дек на определенный момент) постоянно меняется, то деки соответственно будут подстраиваться под нее - какие-то карты будут добавляться, какие-то убираться.

Однако на настоящий момент уже сформировалось несколько архитипов дек, которые будут существовать ВСЕГДА, и именно от них будут отталкиваться игроки, при построении своей колоды.
Но прежде чем, мы начнем разбирать базовые типы дек, давайте немного раскроем терминологию, которая будет встречаться в этой и в последующих статьях довольно часто. Итак,

Терминология

Дека - это ваша колода. Дека состоит из 30 карт и может включать не больше 2-х карт 1-го вида (например 2 огненного шара). исключением будут являться деки собранные на арене. В таких деках ограничений на вид карт нет.

Мета - общее состояние игры, тенденции, частота встречаемости разных колод, преобладание тех или иных классов и стратегий, популярность отдельных карт. Склонна изменяться после правок баланса и появления новых колод.

Рейтинговый режим, ранкед – позволяет игроку продвигаться по 25-ранговой системе, отражающей степень мастерства. В этом режиме каждая победа продвигает вас дальше по рейтингу, а каждое поражение - отбрасывает назад. Помимо 25 рангов, существует особое звание "Легенда". Рейтинг обнуляется раз в месяц.

Миньон, существо (англ. minion – приспешник, слуга) – тип карт, которые при разыгрывании призывают на поле боя некоторое существо. Отличаются овальной рамкой изображения и подписью Существо.

Классы

Зачем нужно знать типы дек?

Если Вы хотите добиться значимых результатов в игре, то знание дек должно быть для вас одним из важнейших моментов в игре. Конечно, существует достаточно много разнообразных дек, и иногда противники могут действительно удивить особенными, редкими деками. Но в большинстве случаев, на низких рангах вы будете играть против общеизвестных и распространенных дек. И тогда у Вас будет некоторое преимущество. Зная деку соперника, вы сможете лучше владеть контролем над доской и знать, в какой ход, что с наибольшей вероятностью ждать от соперника. Например, играя против Друида, вы не станете выставлять много дешевых миньонов на 3-м ходу, зная, что наверняка Друид на 4-м сыграет заклинание Размах. Более того, вы можете брать основу определенной деки и перестраивать ее под себя, исходя из текущей меты и противников, которые вам чаще попадаются.

Основные типы дек

Типы дек опираются на всевозможные желания игрока уничтожить своего соперника. От того, каким способом вы хотите победить - зависит и построение вашей деки. Вот основные типы:

Аггро

Аггро - это стратегия, позволяющая быстро уничтожать как вражеских миньонов, так и самого героя. В ней используются обычно дешевые и сильные карты, способные выгодно размениваться с двумя картами соперника, либо дешевой картой с более дорогой. Для добивания героя в аггро-деках используются мощные заклинания, игнорирующие провокаторов, либо существа с рывком и большой атакой. Самая известная аггро-дека - это Zoolock (чернокнижник).
Смотреть

К подвиду Аггро-деки я бы отнес Раш-деки. В раш-деках используется схожий принцип карт с Аггро, но стратегия игры - другая. В раш-деках все, что выставляется на стол - играется в лицо вражеского героя. Любые заклинания или существа с рывком бьют в лицо. Раш-деки - самые быстрые деки в игре. Уже на 4-5 ход становится понятно кто выиграет - ты или твой соперник. Самая известная раш-дека - это Шокодин (паладин).
Смотреть

В аггро- и раш-колодах также могут использоваться карты перебора, то есть, позволяющие за несколько кристаллов маны взять себе дополнительные карты в руку, или же существа, имеющие подобную способность. Существа с перерождением или вызовом других существ, а также существа, усиливающиеся за счет высокого количества выведенных существ (уборочный голем, мурлоки и т.д.).

Также стоит упомянуть, что как аггро, так и рашевые колоды очень неустойчивы. Достаточно, чтобы у противника оказалось заклятие массового урона - и все выведенные существа погибают, а после этого, как правило, карт в руке уже не остается и результат боя уже предрешен. Поэтому все эти деки расчитаны на быструю игру. Также может просто не хватить карт в руке (за исключением Чернокнижника). Поэтому такие колоды можно разбавлять провокаторами и/или сильными существами (с рывком либо божественным щитом), либо положиться на удачу.

Контроль

Контроль-деки - полная противоположность аггро- и раш-декам. Это деки для людей, которые хотят полностью владеть ситуацией в игре. Они играют чаще от противника, т.е. отдают инициативу ему и в свой ход сводят все его действия на ноль. Таким образом, контроль дека имеет всё ответы на любые ходы противника, она изматывает его, заставляет нервничать и допускать ошибки. В ней используется много провокаторов, заклинаний массового поражения (АОЕ), бафов для своих миньонов, лечащие героя и миньонов заклинания и т.д. Распространенных контроль дек достаточно много и они есть почти у каждого героя. Среди них такие как:
Хэндлок (чернокнижник)
Рамп (друид)
Контрол (воин)
А также практически все колоды жреца основаны на контроле.

Темпо

Темпо-колоды могут быть очень разнообразны. Они могут быть и быстрыми и медленными. Но объединяет все эти колоды то, что в них большее количество особенных существ и меньшее количество заклинаний. Особенность существ заключается в том, что они являются лучшими из всех по своей стоимости и могут размениваться 1 к 2 с существами противника. Когда играет темповая колода - то каждый ваш выставленный на доску миньон заставляет нервничать противника, так как он очень силен. К темповым существам можно отнести:

Одной из распространенных колод является Темпо-колода разбойника.
Смотреть

Мидрендж

Мидрендж (midrange) - это колоды которые наиболее распространены на арене, поскольку состоят в основном из существ стоимостью от 2-3 до 5-6 маны. Эти колоды имеют всегда, чем походить в начале и в середине игры. Они могут и контролировать стол и агрессивно атаковать стол. Эта колода слаба на поздней части игры, она обычно проигрывает, если игра затянулась и не способна на позднем этапе конкурировать с контроль колодами. Известные мидренжевые колоды:
Токен (друид)
Токен (шаман)
Токен-шаман способен призвать много дешевых миньонов и к 6-7 ходу с помощью своих заклинаний рев или жажда крови зачистить стол или добить героя.

Особые виды колод

Наверняка, вы скажете, что есть и колоды которые могут совмещать вышеназванные четыре типа. И это, конечно, справедливо. Однако есть и такие колоды, которые даже не опираются ни на один из основных типов. Они совершенно уникальны и играть за них обычно намного интереснее, чем за все вышеперечисленные. Итак, к уникальным колодам я бы отнес:
Миракл (разбойник)
Секретики (маг)
Фрост (маг)
Bordearclearlock (чернокнижник)
Рандуинвринн (жрец)
Игра HeartStone очень гибкая, - вы можете составлять очень разнообразные колоды, взяв какой-то распространенный тип за основу или придумав свою с нуля. Самое главное - это идея колоды. Придумайте идею, поймите как она должна работать и собирайте карты, подходящие под нее. И помните, Ваша собственная колода может стать новым архетипом! Не бойтесь экспериментировать и улучшать существующие колоды, а при таком опыте, вы обязательно придумаете и свою!)

Успехов Вам!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
Тимур, если у неё массовый скилл за 7 маны, все твои мобы умрут. А если нет, ты победил. Но если есть могущественная карта, она ещё может победить.
Играл вчера против человека, у которого полно легендарных карт (кел-тузад (который даётся на последнем уровне наскрамаса), лотхиб и ещё там всякие не запомнил. И он проиграл, и мне кажется, потому что не умело с ними обращался. да и не все легендарки могущественны
6
null:
Тимур, если у неё массовый скилл за 7 маны, все твои мобы умрут. А если нет, ты победил. Но если есть могущественная карта, она ещё может победить.
Играл вчера против человека, у которого полно легендарных карт (кел-тузад (который даётся на последнем уровне наскрамаса), лотхиб и ещё там всякие не запомнил. И он проиграл, и мне кажется, потому что не умело с ними обращался. да и не все легендарки могущественны
Даже если у Джайны есть волна огня. то исход очевиден. По-сути, охотнику остается всего три раза использовать классовую способность.
23
Кстати, кто-нибудь знает: если противник выставит на стол Фойгена и Сталагга, и я убью их даже не за один ход, а всего одной картой - то есть, обоих одновременно - что тогда будет? Противник получит двух Таддиусов? Или ни одного?
9
Тимур, по идее будет 1 таддиус. Предсмертные хрипы работают поочередно. Соответственно сработает он только у того кто выставлен последним.
17
Кстати, кто-нибудь знает: если противник выставит на стол Фойгена и Сталагга, и я убью их даже не за один ход, а всего одной картой - то есть, обоих одновременно - что тогда будет? Противник получит двух Таддиусов? Или ни одного?
2 Таддиуса будет. А если еще и Ривендер стоять будет - то будет вообще 4 хД
6
BruceWillisss:
Кстати, кто-нибудь знает: если противник выставит на стол Фойгена и Сталагга, и я убью их даже не за один ход, а всего одной картой - то есть, обоих одновременно - что тогда будет? Противник получит двух Таддиусов? Или ни одного?
2 Таддиуса будет. А если еще и Ривендер стоять будет - то будет вообще 4 хД
ты проверял? Потому что, по логике, Таддиус 1 должен получится. Ну с Ривендером, понятно, в два раза больше.
17
ты проверял? Потому что, по логике, Таддиус 1 должен получится. Ну с Ривендером, понятно, в два раза больше.
да проверял. и видео полно с такой фишкой) вот, например - умирают сразу два одновременно:
6
да проверял. и видео полно с такой фишкой) вот, например - умирают сразу два одновременно:
Оу. Ухты... Но все равно, не логично :D
Спасибо, что ответил.
17
Оу. Ухты... Но все равно, не логично :D
Пожалуйста) спрашивай, что еще интересует - подскажу, расскажу!)
А вообще,да - странно, но видимо в момент проверки первого хрипа (например у Фойгена), при одновременной смерти, 2-й (Сталаг) считается уже умершим. С хрипом второго тут вопросов вообще нет.
23
BruceWillisss, тогда, по идее, карта "глава культа" при массовом уничтожении существ должна перед тем как умереть, дать по карте за каждое уничтоженное существо. Но этого почему-то не происходит.
17
тогда, по идее, карта "глава культа" при массовом уничтожении существ должна перед тем как умереть, дать по карте за каждое уничтоженное существо. Но этого почему-то не происходит.
хмм, не знаю, не проверял. Но мастер брони сначала дает бронь за себя и каждого умершего, а потом умирает. Возможно это баг с "главой культа", хз. Надо проверить.
23
Кстати, недавно играл за жреца. Скопировал из колоды противника Сталагга. Выставил его на стол. Он тоже своего выставил. Разменялись. К концу игры он выставил Фойгена. Я его убил, но Таддиус появился только один - у противника. Хорошо, что у меня в руке был "контроль разума" - этот Таддиус стал моим :)
Что еще заметил - очень хорошо пошла колода, собранная на 95% из классовых карт. У моего жреца сейчас всего 4 карты, не относящихся к этому классу - и пока из 5 матчей с этой колодой я выиграл все 5.
17
Кстати, недавно играл за жреца. Скопировал из колоды противника Сталагга. Выставил его на стол. Он тоже своего выставил. Разменялись. К концу игры он выставил Фойгена. Я его убил, но Таддиус появился только один - у противника. Хорошо, что у меня в руке был "контроль разума" - этот Таддиус стал моим :)
Все правильно. Хрип срабатывает у последнего из братьев, в том случае если он один на столе, а второй
Тимур:
Что еще заметил - очень хорошо пошла колода, собранная на 95% из классовых карт. У моего жреца сейчас всего 4 карты, не относящихся к этому классу - и пока из 5 матчей с этой колодой я выиграл все 5.
Что еще заметил - очень хорошо пошла колода, собранная на 95% из классовых карт. У моего жреца сейчас всего 4 карты, не относящихся к этому классу - и пока из 5 матчей с этой колодой я выиграл все 5.
Ты на каких рангах играешь? У приста самые сильные классовые карты, пожалуй.
6
Я его убил, но Таддиус появился только один - у противника.
Если бы ты просто убил Сталагга, а Фойгена законтролил и уже твоего Фойгена противник убил, то тогда Таддиус появился бы у тебя, а не у него. У меня была подобная ситуация :) Противник по-моему сдался тогда...
BruceWillisss:
тогда, по идее, карта "глава культа" при массовом уничтожении существ должна перед тем как умереть, дать по карте за каждое уничтоженное существо. Но этого почему-то не происходит.
хмм, не знаю, не проверял. Но мастер брони сначала дает бронь за себя и каждого умершего, а потом умирает. Возможно это баг с "главой культа", хз. Надо проверить.
Мастер брони добавляет броню от повреждений, а не от смерти... Может потому он срабатывает при волне огня (например), а глава культа нет. Просто умирает, а карты не добирает... Зараза...
BruceWillisss:
Пожалуйста) спрашивай, что еще интересует - подскажу, расскажу!)
А вообще,да - странно, но видимо в момент проверки первого хрипа (например у Фойгена), при одновременной смерти, 2-й (Сталаг) считается уже умершим. С хрипом второго тут вопросов вообще нет.
Вообще, это баг как не крути. Остается им пользоваться, пока не пофиксили))
23
BruceWillisss, играю недавно, выше 15 ранга еще не доходил. Сейчас понимаю, что жрецу везло за счет копирования 6 карт противника. Потом начали драть..
6
Тимур:
BruceWillisss, играю недавно, выше 15 ранга еще не доходил. Сейчас понимаю, что жрецу везло за счет копирования 6 карт противника. Потом начали драть..
посмотри как Трамп пристом играет. С Сильваной.
23
Продолжаю экспериментировать с колодой жреца. Тактика в том, чтобы достаточно долго сдерживать атаки врага, подлечиваясь и не давая противнику полностью захватить стол. Если экономно расходовать свои карты, все кончается тем, что у врага не остается карт ни в руке, ни в колоде и я его спокойно добиваю (или цинично выжидаю, пока он сам помрет от "усталости" :)
Конечно, добор карт при такой игре- самоубийство. И наоборот - чем быстрее берет карты из своей колоды враг - тем лучше нам. Клирик североземья тут - бесполезный мусор, а вот стражница света - очень нужная вещь.
Один раз даже удалось победить очень агрессивного воина. С помощью порождения света, которому я два раза удвоил здоровье..
6
Тимур:
Продолжаю экспериментировать с колодой жреца. Тактика в том, чтобы достаточно долго сдерживать атаки врага, подлечиваясь и не давая противнику полностью захватить стол. Если экономно расходовать свои карты, все кончается тем, что у врага не остается карт ни в руке, ни в колоде и я его спокойно добиваю (или цинично выжидаю, пока он сам помрет от "усталости" :)
Конечно, добор карт при такой игре- самоубийство. И наоборот - чем быстрее берет карты из своей колоды враг - тем лучше нам. Клирик североземья тут - бесполезный мусор, а вот стражница света - очень нужная вещь.
Один раз даже удалось победить очень агрессивного воина. С помощью порождения света, которому я два раза удвоил здоровье..
Таких жрецов подавляющее большинство. В том и прикол, чтобы пережить раннюю агрессию врага — если удалось затянуть игру, считай, что победил.
Но как- то раз, мне попался ОЧЕНЬ агрессивный жрец. Снес меня буквально на 4 или 5 ходу О.О
Как раз, с помощью стражници света
23
Inflexible, резко начать агрессивную игру тоже можно. В идеале - выставляем на стол порождение света, на следующий ход два раза увеличиваем ему здоровье на 2, и еще два раза удваиваем здоровье. И сразу же наносим 36 урона. Главное между этими двумя ходами не поймать ликвидацию или еще какую-нибудь гадость.
На моих стражниц света противники обычно расходуют дорогие заклинания в начале игры. Разумеется, получив перед этим хорошего урона.
6
Тимур:
Inflexible, резко начать агрессивную игру тоже можно. В идеале - выставляем на стол порождение света, на следующий ход два раза увеличиваем ему здоровье на 2, и еще два раза удваиваем здоровье. И сразу же наносим 36 урона. Главное между этими двумя ходами не поймать ликвидацию или еще какую-нибудь гадость.
На моих стражниц света противники обычно расходуют дорогие заклинания в начале игры. Разумеется, получив перед этим хорошего урона.
Я просто говорю, как у меня было :)
Тоже жрецом играл, и ответить даже было нечем. 2 стражницы, потом еще что-то, я же и не помню... это месяца два назад было... В общем, очнулся я уже мертвым)
На порождение света тоже тратятся и правильно делают)) Я не раз в середине игры убивал противника одним ударом :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.