Добавлен , опубликован
Здравствуйте, любители HearthStone! В этой статьей я расскажу Вам о том, какие колоды можно собрать в игре, какого вида они бывают и что от них можно ждать. Это базовая статья, которая будет постепенно дополняться новыми материалами. Те деки, которые я опишу ниже, в скором времени будут дополнены мини-гайдами с описанием карт и стратегиями, принципами конкретной деки.

Так как мета (т.е. набор самых распространенных в игре дек на определенный момент) постоянно меняется, то деки соответственно будут подстраиваться под нее - какие-то карты будут добавляться, какие-то убираться.

Однако на настоящий момент уже сформировалось несколько архитипов дек, которые будут существовать ВСЕГДА, и именно от них будут отталкиваться игроки, при построении своей колоды.
Но прежде чем, мы начнем разбирать базовые типы дек, давайте немного раскроем терминологию, которая будет встречаться в этой и в последующих статьях довольно часто. Итак,

Терминология

Дека - это ваша колода. Дека состоит из 30 карт и может включать не больше 2-х карт 1-го вида (например 2 огненного шара). исключением будут являться деки собранные на арене. В таких деках ограничений на вид карт нет.

Мета - общее состояние игры, тенденции, частота встречаемости разных колод, преобладание тех или иных классов и стратегий, популярность отдельных карт. Склонна изменяться после правок баланса и появления новых колод.

Рейтинговый режим, ранкед – позволяет игроку продвигаться по 25-ранговой системе, отражающей степень мастерства. В этом режиме каждая победа продвигает вас дальше по рейтингу, а каждое поражение - отбрасывает назад. Помимо 25 рангов, существует особое звание "Легенда". Рейтинг обнуляется раз в месяц.

Миньон, существо (англ. minion – приспешник, слуга) – тип карт, которые при разыгрывании призывают на поле боя некоторое существо. Отличаются овальной рамкой изображения и подписью Существо.

Классы

Зачем нужно знать типы дек?

Если Вы хотите добиться значимых результатов в игре, то знание дек должно быть для вас одним из важнейших моментов в игре. Конечно, существует достаточно много разнообразных дек, и иногда противники могут действительно удивить особенными, редкими деками. Но в большинстве случаев, на низких рангах вы будете играть против общеизвестных и распространенных дек. И тогда у Вас будет некоторое преимущество. Зная деку соперника, вы сможете лучше владеть контролем над доской и знать, в какой ход, что с наибольшей вероятностью ждать от соперника. Например, играя против Друида, вы не станете выставлять много дешевых миньонов на 3-м ходу, зная, что наверняка Друид на 4-м сыграет заклинание Размах. Более того, вы можете брать основу определенной деки и перестраивать ее под себя, исходя из текущей меты и противников, которые вам чаще попадаются.

Основные типы дек

Типы дек опираются на всевозможные желания игрока уничтожить своего соперника. От того, каким способом вы хотите победить - зависит и построение вашей деки. Вот основные типы:

Аггро

Аггро - это стратегия, позволяющая быстро уничтожать как вражеских миньонов, так и самого героя. В ней используются обычно дешевые и сильные карты, способные выгодно размениваться с двумя картами соперника, либо дешевой картой с более дорогой. Для добивания героя в аггро-деках используются мощные заклинания, игнорирующие провокаторов, либо существа с рывком и большой атакой. Самая известная аггро-дека - это Zoolock (чернокнижник).
Смотреть

К подвиду Аггро-деки я бы отнес Раш-деки. В раш-деках используется схожий принцип карт с Аггро, но стратегия игры - другая. В раш-деках все, что выставляется на стол - играется в лицо вражеского героя. Любые заклинания или существа с рывком бьют в лицо. Раш-деки - самые быстрые деки в игре. Уже на 4-5 ход становится понятно кто выиграет - ты или твой соперник. Самая известная раш-дека - это Шокодин (паладин).
Смотреть

В аггро- и раш-колодах также могут использоваться карты перебора, то есть, позволяющие за несколько кристаллов маны взять себе дополнительные карты в руку, или же существа, имеющие подобную способность. Существа с перерождением или вызовом других существ, а также существа, усиливающиеся за счет высокого количества выведенных существ (уборочный голем, мурлоки и т.д.).

Также стоит упомянуть, что как аггро, так и рашевые колоды очень неустойчивы. Достаточно, чтобы у противника оказалось заклятие массового урона - и все выведенные существа погибают, а после этого, как правило, карт в руке уже не остается и результат боя уже предрешен. Поэтому все эти деки расчитаны на быструю игру. Также может просто не хватить карт в руке (за исключением Чернокнижника). Поэтому такие колоды можно разбавлять провокаторами и/или сильными существами (с рывком либо божественным щитом), либо положиться на удачу.

Контроль

Контроль-деки - полная противоположность аггро- и раш-декам. Это деки для людей, которые хотят полностью владеть ситуацией в игре. Они играют чаще от противника, т.е. отдают инициативу ему и в свой ход сводят все его действия на ноль. Таким образом, контроль дека имеет всё ответы на любые ходы противника, она изматывает его, заставляет нервничать и допускать ошибки. В ней используется много провокаторов, заклинаний массового поражения (АОЕ), бафов для своих миньонов, лечащие героя и миньонов заклинания и т.д. Распространенных контроль дек достаточно много и они есть почти у каждого героя. Среди них такие как:
Хэндлок (чернокнижник)
Рамп (друид)
Контрол (воин)
А также практически все колоды жреца основаны на контроле.

Темпо

Темпо-колоды могут быть очень разнообразны. Они могут быть и быстрыми и медленными. Но объединяет все эти колоды то, что в них большее количество особенных существ и меньшее количество заклинаний. Особенность существ заключается в том, что они являются лучшими из всех по своей стоимости и могут размениваться 1 к 2 с существами противника. Когда играет темповая колода - то каждый ваш выставленный на доску миньон заставляет нервничать противника, так как он очень силен. К темповым существам можно отнести:

Одной из распространенных колод является Темпо-колода разбойника.
Смотреть

Мидрендж

Мидрендж (midrange) - это колоды которые наиболее распространены на арене, поскольку состоят в основном из существ стоимостью от 2-3 до 5-6 маны. Эти колоды имеют всегда, чем походить в начале и в середине игры. Они могут и контролировать стол и агрессивно атаковать стол. Эта колода слаба на поздней части игры, она обычно проигрывает, если игра затянулась и не способна на позднем этапе конкурировать с контроль колодами. Известные мидренжевые колоды:
Токен (друид)
Токен (шаман)
Токен-шаман способен призвать много дешевых миньонов и к 6-7 ходу с помощью своих заклинаний рев или жажда крови зачистить стол или добить героя.

Особые виды колод

Наверняка, вы скажете, что есть и колоды которые могут совмещать вышеназванные четыре типа. И это, конечно, справедливо. Однако есть и такие колоды, которые даже не опираются ни на один из основных типов. Они совершенно уникальны и играть за них обычно намного интереснее, чем за все вышеперечисленные. Итак, к уникальным колодам я бы отнес:
Миракл (разбойник)
Секретики (маг)
Фрост (маг)
Bordearclearlock (чернокнижник)
Рандуинвринн (жрец)
Игра HeartStone очень гибкая, - вы можете составлять очень разнообразные колоды, взяв какой-то распространенный тип за основу или придумав свою с нуля. Самое главное - это идея колоды. Придумайте идею, поймите как она должна работать и собирайте карты, подходящие под нее. И помните, Ваша собственная колода может стать новым архетипом! Не бойтесь экспериментировать и улучшать существующие колоды, а при таком опыте, вы обязательно придумаете и свою!)

Успехов Вам!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
Предалагаю выделить ключевые слова в тексте жирным, например: HearthStone, название классов, карт и т.д. это улучшает восприятее текста. Еще можно разбавить текст скриншотами карт или уже примеров дек данной тактики
25
Стена текста. Описание колод это конечно хорошо, но дал бы скриншоты на эти колоды. Найти их не составит особого труда.
17
Да, я хочу ее дополнять. Я хотел услышать ваше мнение - как лучше сделать: добавлять непосредственно скриншоты сюда или делать по каждой деке отдельный мини-гайд и вставлять ссылки, учитывая, что это базовая статья, которая будет дальше развиваться в непосредственно самостоятельные подробные гайды?
37
Да, надо немного с форматированием поработать - чтобы восприятие было лучше. Если ты в будущем будешь делать отдельный гайды для каждого вида колоды - конечно, лучше вставлять ссылки.
17
Отформатировал, но у меня почему-то не отражаются картинки.. Ссылки на мини-гайды я решил добавлять по мере создания самих гайдов.
21
В аггро- и раш-колодах также используются карты, позволяющие за несколько кристаллов маны взять себе карты в руку, существа, имеющие подобную способность, существа с перерождением или вызовом других существ, а также существа, усиливающиеся за счет высокого количества выведенных существ.
Также стоит упомянуть, что как аггро, так и рашевые колоды очень неустойчивы. Достаточно, чтобы у противника оказалось заклятие массового урона - и все выведенные существа погибают, а после этого, как правило, карт в руке уже не остается и результат боя уже предрешен. Также может просто не хватить карт в руке. Поэтому такие колоды, имхо, надо разбавлять провокаторами и сильными существами, либо положиться на удачу.
17
В аггро- и раш-колодах также используются карты, позволяющие за несколько кристаллов маны взять себе карты в руку, существа, имеющие подобную способность, существа с перерождением или вызовом других существ, а также существа, усиливающиеся за счет высокого количества выведенных существ.
Также стоит упомянуть, что как аггро, так и рашевые колоды очень неустойчивы. Достаточно, чтобы у противника оказалось заклятие массового урона - и все выведенные существа погибают, а после этого, как правило, карт в руке уже не остается и результат боя уже предрешен. Также может просто не хватить карт в руке. Поэтому такие колоды, имхо, надо разбавлять провокаторами и сильными существами, либо положиться на удачу.
Добавил, все по делу! Спасибо)
Буду рад вашим комментариям, дополнениям и критике.
29
Забавно, а я сам дошел до колоды фрост мага, однако у меня еще многих карт по просту нет. Но комбинация с повышением урона заклинаний + ледяная стрела + ледяное копьё вообще огонь. Я еще использую черодейку (-1 маны на заклинания) и замораживающих юнитов, чтобы вывести некоторых юнитов врага из игры, что может даже и спасти в некоторых ситуациях
9
alexprey, бафы на урон от заклинаний ближе к раш колоде, чем фростмагу.
29
Variecs, ну собственно а почему бы и не взять парочку?
17
alexprey,
Дека на фрост мага имеет несколько немного отличающихся друг от друга вариантов. В классическом - ученица чародея как раз присутствует. Дека, которую я выложил - это адаптация RDU. С ней он совсем недавно выиграл Dreamhack.
Если в деке нет Алекстразы, то без добавки к спд (spell damage), дека не будет работать эффективно.В ней есть ОТК (one turn kill) - на 10 ходу надо играть: 2 ученицы чародея + кобольд геомант + 2 ледяных стрелы + 2 ледяных копья, + 2 огненного шара = 32 урона.
29
BruceWillisss, awesome. Это почти не реально так выстроить, как я не пытался я либо сливаюсь, либо просто все нужные карты лежат в самом конце колоды
17
Ага, очень сложно. Но у меня получалось =) скрафти синего мурлока, который дает по 2 карты, служителя боли выставляй только если уверен, что за него получишь минимум 2 карты. А так да - алекстраза очень упрощает задачу. Магу снести 15 хп не проблема.
29
BruceWillisss, игроки тоже не дурочки, его могут игнорировать
17
alexprey, одну карту с помощью пинга (вспышки огня), геройской способности.
37
Жесть здесь карты. 10 легендарок. А вопрос такой - Рагнарос, как я понял, стандартная легенда почти для каждой колоды? Я просто обратил внимание, что много где им пользуются.
17
Это колода использует карты с рандомным эффектом, она для фан-плея)
Рагнарос используется практически во всех контрол колодах. Ну или мидрендж иногда. Больше его нет смысла куда-либо вставлять. Я крафтил его первой картой и не жалею)
37
Немного поработал с форматированием. У меня просьба к автору - хотелось бы узнать в будущем о каких-нить топ-колодах. Т.е. то, к чему стоит стремится. Самые дорогие и сильные.
17
Эльрат,
Отлично отредактировал) я буду дальше раскрывать основы декбилдинга. Конечно будут топ-колоды!
21
Про секреты стоит сказать, что они особенно хороши против темпо-колод, так как заставляют противника бояться выводить сильные карты, нервничать и допускать ошибки. Из-за этого матчи постоянно затягиваются. Против мидрендж (омг, могли бы придумать что-нибудь попроще) особого преимущества нет, так как там есть как слабые, так и сильные колоды, и удачные срабатывания секретов (блокировка дорогих заклинаний, уничтожение сильных существ) идут через раз. Против аггро и раш колод секреты вообще бесполезны, но остальные карты колоды (чародейский взрыв, чародейские стрелы, кольцо льда) весьма неплохи. И, наконец, главный недостаток секретов - очень мало существ.
37
Про секреты
И, наконец, главный недостаток секретов - очень мало существ.
Я, кстати, подумывал как-нить собрать колоду мага под секреты - и хочу попробовать туда добавить своего Смертокрыла. Мне кажется, в этой колоде он будет отлично смотреться.
28
Эльрат, хранительницу тайн ещё можно добавить
имхо, нат пэгл неплохой танк(за 2 маны) да ещё и колоду может прокрутить
иногда удаётся призвать его на 1 ходу
а сливают его к 3 ходу
за это время можно разыграть провокаторов или поставить дамагеров (все равно бить будут в основном пэгла)
только вероятность у пэгла не 50% а 30%
ибо в среднем клюёт лишь треть раундов
или это мне так везёт(
23
Зверьё в комплекте с голодным канюком рулит. Абсолютное преимущество по картам.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.