Добавлен , опубликован

Основное

Редактор кампаний делится на два больших раздела: свойства кампании и свойства сценария.Давайте рассмотрим каждый из них поотдельности.

Свойства кампании

Это очень небольшое окно.Здесь мы должны указать всего несколько вещей: название кампании, более менее нормальное описание, фоновая музыка и, если необходимо, разрешть\запретить игроку самостоятельно выбирать сложность сценария, поставив\убрав галочку рядом с указанным пунктом.

Свойства сценария

Этот раздел намного больше, чем свойства кампании и делится на пять подразделов, каждый из которых очень важен для нас.
1)Общие
Здесь мы выбираем на какой именно карте будет проходить сценарий, какие будут цвет и описание региона, а так же мы должны указать миссии, после прохождения которых наш сценарий открывается.
2)Пролог\Эпилог
Эти два раздела абсолютно одинаковы во всём, кроме одного момента:пролог нам показывают перед началом миссии, а эпилог после её удачного завершения.Там мы указываем какой видеоролик будет показываться, какая музыка будет играть на фоне, а так же текст, который появится внизу экрана, повествующий о предстоящих целях сценария.
3)Атрибуты переходящих героев
В этом пункте нам придётся долго и неистово ставить галочки рядом со всеми существами и артефактами, которые должны переходить в следующий сценарий вместе с нашим главным героем.
4)Начальные опции
Здесь мы выбираем стартовый бонус, который дадут игроку в самом начале сценария.Но тут есть одна проблема: если мы в бонусы ставим ресурсы и артефакты, то к ним третим добавить бонусного героя не получится, а если мы выбираем в бонусы героев, то ресурсы, артефакты и существ нам выбирать не дают.

Переход героя

Для тех, кто редактор знает плохо(или не знает вообще) остался непонятным только один вопрос: а как же нам заставить героя переходить из одной карты в следующие? - Это очень просто!Мы всего лишь должны на карте, всех картах, следующих за первой главой ставить вместо главного героя маркер героя,
и тогда в игре на место маркера будет ставиться переходящий герой.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...