2
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
2

» WarCraft 3 / Можно ли в переменную занести вызов функции?

Можно ли в переменную занести вызов функции?
Есть три способа:

1.ExecuteFunc
может сломаться после обфускации некоторых оптимайзеров!
2.TriggerExecute
Тригер заносим в переменную, массив или сохраняем в хеш таблицу.
3.Boolexpr (Есть библиотека)
Функция привязываться к фильтру. Фильтр записывать по аналогии с пунктом 2.
Нужные атрибуты можно передавать через глобалки.
6
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
6

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

Steal nerves:
здорово выглядит. модельки деревьев камней и прочее. это не похоже на обычные модели
Стандартные модели окружения щас уже по пальцам перечитать можно, и даже стандарт, пришлось реимпортировать по техническим причинам.
Вообще я под олдскул модельки делал в основном потому, что замена тайлов земли 10 лет назад слишком много весила,
koloff:
неплохо бы поглядеть, как это без наворотов Рендер эджа выглядит, ну просто из любопытства, вроде как обратная сторона луны, манила людей раньше=)
Типо того
А так можно же скачать поиграть посмотреть.

Скриншоты WarFortress из RenderEdge

10
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
10

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

Steal nerves:
Jack-of-shadow, да ты бог ландшафта
Это RenderEdge божит, а ландщафт сам себя расставил, я только код писал)
10
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
10

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

Скриншоты Hunter_or_Victim из RenderEdge
8
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
8

» Hunter or Victim / Главная страница

Обновление 0.87

Версия 0.87

ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Добавлены 4 типа разбойников.
  • Добавлены лагеря разбойников.
  • Добавлен выбор классов.
  • Добавлена прокачка героя.
  • Добавлена таблица рекордов.
  • Добавлена книга подсказок.
  • Добавлена система командного чата.
  • Добавлены команды для объединения игроков в отряды.
  • Добавлено обучение, которое автоматически распознает новичка и предлагает ему пройти подготовку.

  • Заработал мультиплеер! Однако он работает в тестовом режиме, так как пока где то остался баг вызывающий дессинхронизацию.


ОПТИМИЗАЦИЯ И ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • Оптимизирован туман.
  • Исправлена система звуков. Новая система позволяет одновременно воспроизводить одни и те же звуки для разных игроков с разными настройками.
  • Исправлен баг, при котором вылетала игра после повторного запуска карты.
  • Исправлено искажение цвета при затмении.
  • Исправлен баг при котором сытый герой не восстанавливал здоровье.
  • Исправлен баг при котором бросок убивал героя при таргете на юнита.
  • Исправлен баг, при котором спящий герой не просыпался при получении урона.
  • Исправлено взаимодействие с водой для всех игроков.

УПРАВЛЕНИЕ И ИНТЕРФЕЙС

  • Добавлены имена ботов.
  • Игроки больше не могут спамить стандартными маркерами.
  • Добавлен кастомный маркер. Игрок отметить точку на карте зажав [R].
  • Добавлена команда "topdown" для переключения камеры на вид сверху.
  • Убрана кнопка поворота камеры, вместо этого камеру можно вращать зажав шифт.
  • При повороте свободной камеры ее позиция смещается к герою, если он бежит.

БАЛАНС И СПОСОБНОСТИ

  • Новая способность: Хамелеон делает вас временно невидимым для врагов.
  • Новая способность: Спринт временно ускоряет героя.
  • Новая способность: Скачек телепортирует героя на небольшое расстояние.
  • Способность Чутье: добавлен эффект при использовании.
  • Способность Бросок: больше не сбивает скрытность. Цена приманки снижена с 7 до 5 ед.
  • Улучшена система поиска следов.
  • Теперь для отвлечения врагов можно бросать не только пищу, но и ветки.
  • Герой больше не попадает в свою ловушку, при установке кольев. Урон увеличен с 25 до 40.
  • Теперь первые две минуты пауки и нежить не спавнятся.
  • Время перезарядки оглушения в ближнем бою уменьшено с 5 до 3 секунд.
  • Радиус коллизии стрел увеличен с 40 до 50
  • Исправлена вероятность появления гулей при задевании костей.
  • Оглушающий теперь наносит 100 ед. дополнительно урона, если цель вас не видит.
  • Теперь из героев может выпасть палатка.

AI

  • Добавлен болотный монстр.
  • Боты лечатся и используют способности.
  • Пауки больше не пугают нападающих на вас животных.
  • Улучшена система боя животных.
  • Добавлены волчьи стаи.
  • Улучшена система зрения животных.
  • Уменьшена задержка спавна нежити на проклятых землях по ночам.

ОКРУЖЕНИЕ

  • Добавлены камни воскрешения.
  • Исправлены пропорции растительности.
  • Добавлены скалы.
  • Добавлена большая вариативность создания проклятых зон, уменьшено их общее кол-во.
  • Добавлены взрывающиеся бочки.
  • Добавлены плавающие декорации.
  • Добавлены шаровые молнии.
  • Добавлено грозовое облако.
  • Добавлен блуждающий огонь.
  • Добавлены башни.
  • Добавлены стога сена в которых можно прятаться.
  • Добавлена сонная пыльца.


Классы
Базовый класс героя определяет то, за чт вы будете получать опыт, а так же дает некоторые бонусы.
Страж леса:
  • +1 ед. опыта в за каждые 3 секунды.
  • +10 ед. опыта за убийство нежити и разбойников.
  • Штраф за нападение на животных.
Тень:
  • +35 опыта за скрытное убийство.
  • Штраф за открытую стрельбу.
Жнец Смерти:
  • 35 опыта за убийство.
  • -1 ед. опыта каждые 3 секунды.
Странник:
  • +100 опыта за посещение мест отмеченых на карте.

Навыки
Алхимик:
  • Герой получает больше ингредиентов при сборе растений.
  • Эффект: 5/10/15 %
  • Расход ингредиентов при крафте бинтов и пищи снижается.
  • Эффект: 5/10/15 %
  • Шанс снять отравление при использовании бинта.
  • Эффект: 0/0/25 %
Охотник
  • Герой получает больше мяса при разделывании животных.
  • Эффект: 15/30/45 %
Ремесленник:
  • Меньше расход древесины во время крафта.
  • Эффект: 10/20/30 %
Удача:
  • Увеличивает шанс различных способностей.
  • Эффект: 4/9/12 %
  • Шанс избежать урона в движении.
  • Эффект: 3/6/9 %
Чутье:
  • Дополнительный радиус
  • Эффект: 800/1000/1200 ед.
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 3/6/9 сек.
  • Шанс обнаружить существо в радиусе 2000
  • Эффект: 0/0/30 %
Скачек:
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 35/30/25 сек.
  • Увеличение дальности.
  • Эффект: 100/200/300 ед.
  • Точность:
  • Дополнительный урон.
  • Эффект: 5/10/15 ед.
  • Увеличивает шанс кровотечения.
  • Эффект: 8/10/12 %.
Хамелеон:
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 130/110/90 сек.
  • Шанс сбросить перезарядку во время убийства.
  • Эффект: 0/0/20 %.
Скрытность:
  • Дополнительная скорость в режиме скрытности.
  • Эффект: 25/50/75 ед.
  • Дополнительный урон за выстрел в спину из скрытности.
  • Эффект: 0/25/50 %.
Спринт:
  • Уменьшение перезарядки.
  • Эффект: 25/20/15 сек.
Ясновидение:
  • Шанс, что ясновидение сработает вне зависимости от места сна.
  • Эффект: 30/60/90 %.
  • Шанс, что ясновидение покажет камни воскрешения.
  • Эффект: 0/0/100 %.


Скриншоты RenderEdge


5
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
5

» Crazy Dwarf Race / Главная страница

CrazyDwarfRace 1.32c

Последние изменения для версии 1.32
Исправлены баги, изменен баланс, добавлена новая способность.
CDR_1.32c

Добавлена команда изменения сложности ботов -botmode [от 1 до 3]
Добавлена таблица статистики.


Новая способность: "Рентген"
Защищает вас от ослепления и дыма.
Так же вы можете сфокусироваться на сопернике, сделав по нему прицельный выстрел.
Фокусировка усилит вашу следующую атаку.
Урон будет постепенно увеличиваться, пока соперник в фокусе.
Урон: 10 ед./сек.
Длительность: 20 сек.

Способность "Лазерный луч": снижена длительность до 8 сек., cнижен урон до 20 ед/c.
Способность "Лазерный луч": Вертолет больше не может летать в пещере.
Способность "Лазерный луч": Ограничена ближайшая дистанция луча на 200 ед. впереди транспорта.
Способность "Мина": урон увеличен со 110 до 130 ед.
Способность "Ракетный удар": урон увеличен с 50 до 60 ед.
Способность "Ракета": урон увеличен со 110 до 130 ед.

Столкновения теперь перебивают награду, только если последний урон был нанесен больше двух 2 секунд назад.
Горючая смесь теперь поджигает землю только в движении.

Исправлен баг при котором за каждый подобранный ботом бонус спавнились два новых.
Исправлено многократное возгорание бочек.
Исправлен редкий баг при котором боты проскакивали финишную линию.
Исправлен баг, когда "Пространственное замещение" создавало пустую кнопку.

3
25
5 лет назад
3

» Crazy Dwarf Race / Главная страница

CrazyDwarfRace 1.32b

Пачка исправлений и новая способность бонусом.
CDR_1.32b

Добавлена команда для добавления ботов в уже запущенной игре -bot [кол-во]

Новая способность: "Смертельный луч"
Вызывает управляемый вертолет оборудованный мощной лазерной установкой.
Урон: 30 ед./сек.
Длительность: 10 сек.

Способность "Пространственное замещение": увеличен радиус снаряда, попадание в цель теперь перезаряжает способность.
Способность "Шипы": при повреждении колес игрок теперь получает урон от кастера.
Способность "Мина": урон увеличен с 80 до 110.
Способность "Ракета": урон увеличен с 80 до 110.

Режим игры "Удержание": теперь игрок теряет от 5 до 10 сек за смерть.

Время сохранения игрока нанесшего последний урон увеличено с 5 до 8 сек.
Бочки теперь взрываются, только когда атаковавший игрок вышел из радиуса урона или если он врезался.

Исправлен баг с пропадающей моделью транспорта, в режиме дезматч.
Исправлено ошибочное сообщение о поражении победителю дезматча.
Исправлен баг при котором "Пространственное замещение" телепортировало игрока за пределы карты.
Исправлено застревание ботов на речном дополнительном пути.
Исправлен баг, при котором урон от ракеты не засчитывался атакующему игроку.

Добавлен таргет эффект от молний.
Добавлен случайный погодный эффект "дождь".
Добавлены эффекты отлетающих деталей при получении урона.

5
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
5

» Crazy Dwarf Race / Главная страница


Про Widescreen че то даже не подумал. Всю жизнь играл в растянутый варик) даже как то один раз ужастнулся от того, какое все неправильное запустив игру на старом компе с допотопным квадратным моником.
Bergi_Bear:
Jack-of-shadow:
не знаю версия открыта или запротекчена, а можно мне модельку этой бочки сюда или в лс? Укажу, если буду использовать =)

Домой вернусь скину. Только возможно название анимаций придётся править, они там вроде специфические какие-то были.

CrazyDwarfRace 1.32 Race mode

Зафейлился в конце.
Bergi_Bear:
Пещера будет на втором видео, я тут специально в них не заезжал.
Оказывается не будет, может позже запишу. А так в трейлере была. Их там несколько кстати.
трейлер 1.30 (пещера 3.49)
0
25
5 лет назад
0

» Crazy Dwarf Race / Главная страница

Bergi_Bear:
Я не пытался в деревья заехать), мне молнии "дисконтрол" накидывали.
над будет таргет эффект добавить.

Пещера будет на втором видео, я тут специально в них не заезжал.
Пещеры, это обходные пути, которые можно разблокировать разрушив упавшие деревья бочкой.

Бочка это юнит с кастомной моделькой. Технически там особых запер нет, они проверяют соседние точки и катятся туда где высота рельефа ниже.
4
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
4

» Crazy Dwarf Race / Главная страница

CrazyDwarfRace 1.32 Deathmatch mode


3
25
5 лет назад
3

» Crazy Dwarf Race / Главная страница

Немного фиксов для v.1.32 Ru

CDR_1.32_Ru_fix

Исправлен баг при котором умиравший на финише игрок воскресал в конце следующего круга.

На трассу добавлено больше взрывающихся бочек.

Урон от способности "Цепь молний" снижен с 40 до 30 ед.

Пит стоп и способность "Ремонт" теперь восстанавливают повреждения колес.

Фикс проходимости.

Игроки больше не умирают на пьедестале от горения.

Исправлен баг, когда победивший в режиме "бой насмерть" игрок получал надпись о поражении.

Добавлен таргет эффект при взрыве бочек.

Добавлены эффекты воды.

Изменения случайной погоды: день выпадает чаще.

Увеличено место для текста в таблице рекордов.

Изменен эффект ускорения.

Угол обзора камеры теперь зависит от скорости.

0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0

» Crazy Dwarf Race / Главная страница

JaBeN_Симфер:
Второй баг я правильно понимаю, это когда пытаешься выехать из ямы, но мешает крутой склон?
В начале не хотел расставлять в доль всей трассы блокираторы, по этому уменьшал скорость до 0 в зависимости от наклона. Но сейчас трасса почти вся уже обложена блокираторами, так что я думаю это можно легко пофиксить.
А вот с первым багом я не встречался, надо будет проверить.
3
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
3

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

ENAleksey:
Возможно на некоторых скринах выключено.
еще
Не совсем удобно скриншотить тк. нет возможности сохранить настройки прямо в игре. После того как я сворачивался, что бы вставить скрин у меня вар не хотел обратно разворачиваться. По этому почти под каждый скрин приходилось заново настраивать и возможно где то я забывал включать сглаживание.

..слишком поздно догадался засетапить настройки в текстовике и делать скриншоты через по.
10
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
10

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

Игровые скриншоты CrazyDwarfRace из RenderEdge

P.S
Обработка в графических редакторах не допускается
Не бейте за блюр краев, я чет поздно заметил
0
25
5 лет назад
0

» Crazy Dwarf Race / Главная страница

Кристофер:
Да скриншоты забаговались. Видимо потому что я их прикрепил к комментарию, до того как подтвердили обновление ресурса.
Путь изменился, а коммент уже не отредактировать. Но если что они есть на верху.
3
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
3

» Crazy Dwarf Race / Главная страница

Обновление v.1.32 Ru


RenderEdge - Скриншоты:



Версия 1.32 [Ru] [complete 100%]
Управление и интерфейс:

Таблица рекордов теперь показывает сколько времени вы продержались на первом месте первым.

Убраны стандартные звуки оповещения о смерти героя.

Добавлено время для изучения способностей и вобора режима перед стартом.

Заменены некоторые иконки.

Трасса и визуал:

Улучшена проходимость высоких подъемов.

Добавлены дополнительные ограничители пути.

Добавлены направляющие стрелки на поворотах.

Добавлены фары.

ИИ:

Исправлена сложность ботов.

Боты больше не застревают при использовании способности "Крюк".

Игрок покинувший игру теперь заменяется ботом.

Исправлены анимации колес ботов.

РЕЖИМЫ ИГРЫ:

Добавлено 6 режимов игры.

По умолчанию устанавливается "Случайный режим"

Доступные режимы:

1."Гонка"
Стандартный режим 3 круга. Доберитесь до финиша первым!

2."Удержание"
Продержитесь первым 4 минуты!

3."Бой насмерть"
Побеждает игрок заработавший 20 убийств. (Смерти вычитаются из счета).

4."Без улучшений"
Игроки не получают опыт.

5."Без бонусов"
Убирает все бонусы с карты.

6."Охота"
Лидирующий умирает при получении урона.

Баланс и способности:

Исправлен урон столкновений.

Исправлен баг при котором использование "Крюка" увеличивало хп.

Уменьшен урон от огня.

Увеличена перезарядка всех активных способностей с 50/45/40/35 до 55/50/45/40

Способность "Спасение" уменьшает скорость до 5 ед.

Улучшение колес дает в 2 раза больше ускорения.

Новый бонус и способность: "Случайный бонус."

Новый бонус и способность: "Таран"
Транспорт уничтожает все на своем пути.
Требуемая скорость: 15 ед.
Длительность: 3 сек.

Новый бонус и способность: "Диверсия"
Подорвать себя и противников.
Ваша смерть не будет засчитана, а очки опыта сохранятся.
Радиус: 1000 ед.
Урон: 150 ед.

Новый бонус и способность: "Дымовая граната"
На землю сбрасывается несколько дымовых гранат, временно ослепляющих противников.
Длительность: 10 сек.

Новый бонус и способность: "Ракетный удар"
На противников обрушивается град из небольших ракет.
Кол-во ракет: 18 шт.
Урон: 50 ед.

Новый бонус и способность: "Пространственный разлом"
Создает на трассе несколько порталов, между которыми можно свободно перемещаться.
При этом порталы будут закрываться когда вы проходите через них.
Кол-во порталов: 5 шт.
Длительность: 15 сек.

Новый бонус и способность: "Пространственное замещение"
Выстрел пучком энергии создающий портал, при попадании в цель.
Соперник попавший в него поменяется с вами местами.

Новый бонус и способность: "Замедление времени"
Время замедляется, но вы продолжаете двигаться с прежней скоростью.
Длительность: 3 сек.

0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0

» WarCraft 3 / Как Preload Exploit связан с Кэшом?

ProximityCat:
Ну суть в том, что загруженную прелоадом информацию можно сохранить в кеш, а потом уже синхронизировать.
4
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
4

» WarCraft 3 / Убрать HP бары у юнитов

define SetUnitDeselection (u,id) = {UnitAddAbility (u,'Aloc');UnitAddAbility (u,id)} 
//В id абилка на основе способности "Темный", с указанием нового юнита.
//после вызова SetUnitDeselection  лучше не производить с юнитом никаких действий в одной функции. 
//Если дальнейшие действия все таки требуются, то лучше отсрочить их на 0.01 сек, что бы юнит успел замениться.
Убирает бары и делает юнита не выбираемым. В остальном получается обычный юнит который в отличие от москитов имеет обычную проходимость и физический размер. На него можно отдавать приказы и заклинания, а так же он свободно выбирается через ForGroup.

Единственное управлять им придется через другого юнита, перенаправляя приказы. С одной стороны это немного сложно, с другой открываются дополнительные возможности.

Ну или наработка с кастомными барами для всех.
2
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
2

» WarCraft 3 / Неужели триггерно нельзя удалять и двигать декорации вида камни?

Все зависит от задачи. Неразрушаемая декорация лучше только тем, что при огромных размерах не выпадает из рендера камеры. Все что с ней можно сделать триггерно - это спрятать или заменить на другую через анимацию. Если объект должен иметь коллизию, то делаем её через невидимый разрушаемый объект, который можно будет удалить триггерно.
0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0

» Администрация XGM / Вход на сайт через вк

В итоге получилось зайти сменив пароль. (нужно было оставить текущий пароль пустым) Но все же, куда делась кнопка? я бы не смог зайти, если бы не осталось залогиненного устройства.
0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0

» JackCraft / ShiftDetect и Cкрытие приказов v 0.09

PT153:
Это без мемхака? И если да, то на каком патче?
Без хака 1.26. По идее на всех должно работать. Единственное юнит не должен иметь 'amov' и должен уметь обучать войска.
И нужно заменить модели GetUnitRallyPoint на пустышки.

v 0.09

Нашел простой способ обойти срабатывание обоих приказов при дабл клике у статик камеры:
PanCameraToTimed(GetCameraTargetPositionX()+0.1, GetCameraTargetPositionY()+0.1, 0)
4
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
4

» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26

Bergi_Bear:
Фатал мешает мне самому, так как тестить неудобно, особенно мультиплеер.
Я никогда в варе карты для кого то не делал, всегда делаю для себя, в свое удовольствие)

Кажется убил двух зайцев! Получилось оставить единственную кнопку не на нулях, да еще и отлавливать шифт.
Итого есть smart, smartshift и setrally в одной кнопке.
0
25
5 лет назад
0

» JackCraft / ShiftDetect и Cкрытие приказов v 0.09

Внезапно решил попробовать, оказывается оно работает.
0
25
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Отследить Shift

Кажется можно
0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0

» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26

pro100master:
там так же как у меня стакаются все кнопки в позицию (0,0)
Видимо придется слегка поменять раскладку.
развернуть