Раньше видел множество плагиатов на иконоки из варика на китайский сайтах (аналоги pinterest). Которые были нарисованы один в один, только стиль хромал. Почему то новые иконки вызывают такое же ощущение.
половина иконок просто отрендерена без обработки, половина нарисована с излишком блеска, что бы видимо под рендер закосить. Но все равно как то плохо сочетаются.
koloff: У меня апдейт почти готовый лежит, просто щас занят другим проектом.
А так есть несколько идей как дополнительно направление на трассе подсвечивать. Как доберусь до гоночек попробую прикрутить.
Steal nerves:
Так стрелочка есть, нужно включить навигатор. Отображается в окне портрета. Помимо навигатора там ещё и на поворотах неоновые стрелки стоят. Но видимо да, чтоб уж точно никто не потерялся лучше разметку на земле делать. Хотя песчаная земля по-сути и является разметкой, но её никто не видит)
Тоже собирался писать псевдо рандом, для генератора карт.
Дабы имитировать переход с карты на карту.
Суть в том, что бы иметь массив псеворандомных числел.
На старте генератор выбирает с какого индекса начать, а далее идет смещение.
Так зная всего лишь начальный индекс, можно сгенерировать точно такую же карту.
Вот только не думал, как дальше использовать число, если нужен диапазон. Самое простое что приходит в голову, это: Mod(A+C,B) Где C это "случайное" число из таблицы. А - B диапазон.
Для применения на нескольких юнитов лучше делать задержку. Через 0.01 с, а не всех одном тике, иначе проигнорятся все кроме последнего.
Сама иконка должна быть 16x16 для уменьшения оставляй прозрачность по краям.
С начало игрок нажимает дамми non_target способность.
После нажатия способность заменяется на другую target способность и включается таймер, который по истечении времени имитарует нажатие "Cancel" игроком и меняет способность обратно на non_target.
Что бы было меньше проблем лучше не использовать UnitAddAbility/UnitRemoveAbility, а дать герою сразу обе способности одна из которых будет прятаться через SetPlayerAbilityAvailable. Это убережет от неприятных сюрпризов и сохранит перезарядку.
Rusvermilion:
Привлек немного активности в тему, спасибо)
А давай немного развернутей по поводу неиграбильности. Вдруг есть какие то проблемы о которых не писали выше или о которых я не знаю.
Троллинг троллингом, но немного странно что кару про гоноки аркадного жанра почему-то в основном сравнивают с NFS и прочими гоночными стимуляторами, а не с теми же Mario Kart или Sonic Race.
Надо было заменить машинки на героев доты верхом на маунтах, тогда было бы меньше вопросов и возможно карта бы выстрелила)
1.ExecuteFunc может сломаться после обфускации некоторых оптимайзеров! 2.TriggerExecute
Тригер заносим в переменную, массив или сохраняем в хеш таблицу. 3.Boolexpr (Есть библиотека)
Функция привязываться к фильтру. Фильтр записывать по аналогии с пунктом 2.
здорово выглядит. модельки деревьев камней и прочее. это не похоже на обычные модели
Стандартные модели окружения щас уже по пальцам перечитать можно, и даже стандарт, пришлось реимпортировать по техническим причинам. Вообще я под олдскул модельки делал в основном потому, что замена тайлов земли 10 лет назад слишком много весила, koloff:
неплохо бы поглядеть, как это без наворотов Рендер эджа выглядит, ну просто из любопытства, вроде как обратная сторона луны, манила людей раньше=)
Последние изменения для версии 1.32
Исправлены баги, изменен баланс, добавлена новая способность.
CDR_1.32c
Добавлена команда изменения сложности ботов -botmode [от 1 до 3]
Добавлена таблица статистики.
Новая способность: "Рентген" Защищает вас от ослепления и дыма. Так же вы можете сфокусироваться на сопернике, сделав по нему прицельный выстрел. Фокусировка усилит вашу следующую атаку. Урон будет постепенно увеличиваться, пока соперник в фокусе. Урон: 10 ед./сек. Длительность: 20 сек.
Способность "Лазерный луч": снижена длительность до 8 сек., cнижен урон до 20 ед/c.
Способность "Лазерный луч": Вертолет больше не может летать в пещере.
Способность "Лазерный луч": Ограничена ближайшая дистанция луча на 200 ед. впереди транспорта.
Способность "Мина": урон увеличен со 110 до 130 ед.
Способность "Ракетный удар": урон увеличен с 50 до 60 ед.
Способность "Ракета": урон увеличен со 110 до 130 ед.
Столкновения теперь перебивают награду, только если последний урон был нанесен больше двух 2 секунд назад. Горючая смесь теперь поджигает землю только в движении.
Исправлен баг при котором за каждый подобранный ботом бонус спавнились два новых. Исправлено многократное возгорание бочек. Исправлен редкий баг при котором боты проскакивали финишную линию. Исправлен баг, когда "Пространственное замещение" создавало пустую кнопку.
» XGM Team / XGM — Премия 2019 года
Работа для номинации: лучший разработчик
Ссылка на работу: HoV
Работа для номинации: лучший проект для WarCraft 3
Ссылка на работу: HoV
Работа для номинации: лучший ландшафтный дизайнер
Ссылка на работу: HoV
Комментарий: Лучший процедурный ландшафтный дизайнер)
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Team / Spotlight
Краткое описание: Выживет только один!
Ссылка на ресурс: HoV
Ссылка на изображение или гифку:
Ред. Jack-of-shadow
» Администрация XGM / Удаляются файлы ресурса
Сейчас случилась такая же штука в блоге
Миниатюры каким то чудом висят. Даже некоторые открываются. В файлах ресурса пусто.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Прозрачная обводка вокруг модели
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Причем тут дота?)
Ред. Jack-of-shadow
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
У меня апдейт почти готовый лежит, просто щас занят другим проектом.
А так есть несколько идей как дополнительно направление на трассе подсвечивать. Как доберусь до гоночек попробую прикрутить.
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Так стрелочка есть, нужно включить навигатор. Отображается в окне портрета. Помимо навигатора там ещё и на поворотах неоновые стрелки стоят. Но видимо да, чтоб уж точно никто не потерялся лучше разметку на земле делать. Хотя песчаная земля по-сути и является разметкой, но её никто не видит)
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Генератор псевдослучайных чисел
Дабы имитировать переход с карты на карту.
На старте генератор выбирает с какого индекса начать, а далее идет смещение.
Так зная всего лишь начальный индекс, можно сгенерировать точно такую же карту.
Самое простое что приходит в голову, это:
Mod(A+C,B)
Где C это "случайное" число из таблицы. А - B диапазон.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Можно ли уменьшить квадратик фермы на мини-карте?
Сама иконка должна быть 16x16 для уменьшения оставляй прозрачность по краям.
» WarCraft 3 / массив типа предметов
тип предмета это integer.
» WarCraft 3 / При достижении границы камеры дамми юнит как будто пропадает
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Какими способами может быть отменено прицеливание способностью?
У меня в этом смысле чуть проще, так как там выстрел из лука. Проигрывается анимация натяжения и идет звуковой отсчет (кажется 4 секунды).
» WarCraft 3 / Какими способами может быть отменено прицеливание способностью?
- С начало игрок нажимает дамми non_target способность.
- После нажатия способность заменяется на другую target способность и включается таймер, который по истечении времени имитарует нажатие "Cancel" игроком и меняет способность обратно на non_target.
Что бы было меньше проблем лучше не использовать UnitAddAbility/UnitRemoveAbility, а дать герою сразу обе способности одна из которых будет прятаться через SetPlayerAbilityAvailable. Это убережет от неприятных сюрпризов и сохранит перезарядку.Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
Привлек немного активности в тему, спасибо)
» WarCraft 3 / Можно ли в переменную занести вызов функции?
поправил)
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Можно ли в переменную занести вызов функции?
1.ExecuteFunc
может сломаться после обфускации некоторых оптимайзеров!
2.TriggerExecute
Тригер заносим в переменную, массив или сохраняем в хеш таблицу.
3.Boolexpr (Есть библиотека)
Функция привязываться к фильтру. Фильтр записывать по аналогии с пунктом 2.
Ред. Jack-of-shadow
» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов
Вообще я под олдскул модельки делал в основном потому, что замена тайлов земли 10 лет назад слишком много весила,
koloff:
Ред. Jack-of-shadow
» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов
Ред. Jack-of-shadow
» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Обновление 0.87
- 35 опыта за убийство.
- -1 ед. опыта каждые 3 секунды.
Странник:Скриншоты RenderEdge
Ред. Jack-of-shadow
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
CrazyDwarfRace 1.32c
Исправлены баги, изменен баланс, добавлена новая способность.
Добавлена таблица статистики.
Защищает вас от ослепления и дыма.
Так же вы можете сфокусироваться на сопернике, сделав по нему прицельный выстрел.
Фокусировка усилит вашу следующую атаку.
Урон будет постепенно увеличиваться, пока соперник в фокусе.
Урон: 10 ед./сек.
Длительность: 20 сек.
Способность "Лазерный луч": Вертолет больше не может летать в пещере.
Способность "Лазерный луч": Ограничена ближайшая дистанция луча на 200 ед. впереди транспорта.
Способность "Мина": урон увеличен со 110 до 130 ед.
Способность "Ракетный удар": урон увеличен с 50 до 60 ед.
Способность "Ракета": урон увеличен со 110 до 130 ед.
Горючая смесь теперь поджигает землю только в движении.
Исправлено многократное возгорание бочек.
Исправлен редкий баг при котором боты проскакивали финишную линию.
Исправлен баг, когда "Пространственное замещение" создавало пустую кнопку.