Похоже дело раскрыто.. тут беда с координаторами и небо тут играет не главную роль.
Скрин как отрабатывает выделение в зависимости от положения камеры и положения цели.
Или дело не в координаторах, а в том что проекция имеет баг и инверсией. Например не работают отрицательные значения, но при определенном угле камеры минус на минус дает плюс по этому оно работает и мы видим эту картину...
А вот и пруф что за небом есть еще одно небо
Скрин: импортированное небо повернутое на 45 градусов обрезается черным небом
Скачать
Зеленый дебаг показывает какие из 8 стен включены. Полностью решает проблему но немного ресурсозатратно.
Решение 2
Внезпно!
Сделать Collision Shape для моделей которые нужно выбирать.
• Подойдет если у вас импортированные модели. • Подойдет если это какой то узкий кейс, то можно воткнуть даммика с Collision Shape.
Еще размышления
Заметил что некоторые модели все же выделяются даже без Collision Shape
Например если нажимать на грань, которая смотрит вниз или под наклоном (пример пирамидка на скрине)
Ну да, противоположная сторона мешает камере. видимо по этому близы и убрали трейс в небо. (С другой стороны странно что трейсится не из камеры а через всю карту)
получается если костылять, то нада бить это частей на 12 по кругу, в реалтайме чекать поворот камеры и прятать противоположные стороны через анимацию.
Кстати, насчёт чёрного неба. Скорее всего оно есть
Похоже на то, но если есть, то значит где то лежит. Но я все перерыл кажется..
Блин походу я криво все время Extent в ME расчитывал. Сделал (-32000,32000) теперь не пропадают. И вроде даже пашет кроме некоторых углов. Возможно я как раз камерой теперь в них утыкаюсь с другой стороны (и даже селект не работает). Буду разбираться может просто за пределы карты их оффсетнуть в самой модельке.
EugeAl, Кажется тут есть одна серьездная проблемка.
Тот же дождь будет проходить сквозь террейн не меняя угол в отражении.
Разлагающиеся юниты под землей будут видны.
Прочие утопленные декорации, итд
• Игроку доступен разговор, услуга и торговля, если доверие НПС положительное.
• Использование разговора повышает доверие НПС, но снижаться если персонаж занят.
• Также доверие повышается при выполнении просьб или при совместном уничтожении монстров.
• Если доверие упадет до 0 то персонаж нападет на героя.
Альянсы Ботов
• Теперь боты создают команды в начале игры. Бота можно выгнать из команды нажав на него.
• Можно начать игру вместе с ботом союзником.
Предметы
• Новый предмет: Свиток Знахаря. (Улучшает Бинты на 10 ед.) • Новый предмет: Свиток Чародея. (Чары + 3 у.) • Новый предмет: Эликсир Тени. (Создает управляемого клона.)
• Новый рецепт: Мука + Рыбий Жир => Горючая Смесь. • Новый рецепт: Мука + Кровоцвет => Эликсир Тени. • Новый рецепт: Горевик Призрачный + Рыбий Жир => Эликсир Тени. • Новый рецепт: Горевик Черный + Скользкая Масса => Отвар Покоя. • Новый рецепт: Скользкая Масса + Рыбий Жир => Эликсир Тени.
Баланс
• Рог Друида теперь не расходных предмет, а имеет перезарядку 300 сек. • Кольцо Тени и Кольцо Разума теперь доступны в лавке торговца. • Теперь Кольцо Мага Оглушает врагов при использовании Телекинеза. • Теперь при изучении Охоты можно оглушить цель совершив Скрытый Выстрел из кустов. • Теперь уровня Охоты повышает не только добычу мяса, но и костей и клыков. • Кольцо Пироманта теперь открывает Огненное Дыхание, Огненный Телекинез и Огненные Гранаты. • Ядовитая Железа теперь дает возможность использовать Ядовитые Гранаты. • Время воскрешения героя увеличено до 6 секунд. • Теперь Метательный Нож оглушает противника при открытой атаке. • Восстановление здоровья обычным бинтом уменьшено с 20 до 10 ед. • Много мелких правок изменяющих баланс врагов.
ИИ
• Улучшено поведение НПС в различных ситуациях. • Боты чаше спят по ночам. • Боты могут ставить ловушки возле их палатки.
Окружение
• Обновлена анимация воскрешения героя. (появляется душа которая летит в точку воскрешения)
• Теперь Странствующий Торговец сбегает как только на игрока нападают.
Управление и Интерфейс
• Теперь в режиме следящей камеры можно перемещать камеру вручную пока герой стоит.
• Движение камеры синематики не включается если цель рядом с игроком.
Исправления
• Исправлен баг из-за которого не спавнилась половина существ. • Исправлен баг из-за которого зацикливалась анимация смерти бота-напарника . • Исправлены баги с отображением котла в меню костра и печей. • Нежить больше не атакует Гигантов Класса Нежить. • Враги больше не могут увернуться от призрачных стрел. • Исправленные баги связанные с иллюзиями. • Устранено залипание управления во время подбора рюкзака с переполненным инвентарем. • Исправлен баг при котором бот напарник мог переставать двигаться.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
» Администрация XGM / Не отображается изображение
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Решение 1
Зеленый дебаг показывает какие из 8 стен включены.
Полностью решает проблему но немного ресурсозатратно.
Решение 2
Сделать Collision Shape для моделей которые нужно выбирать.
• Подойдет если это какой то узкий кейс, то можно воткнуть даммика с Collision Shape.
Еще размышления
Например если нажимать на грань, которая смотрит вниз или под наклоном (пример пирамидка на скрине)
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
нет, небо не поможет.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
видимо по этому близы и убрали трейс в небо. (С другой стороны странно что трейсится не из камеры а через всю карту)
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Использование файлов preload
Тот же дождь будет проходить сквозь террейн не меняя угол в отражении.
Разлагающиеся юниты под землей будут видны.
Прочие утопленные декорации, итд
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Update 1.07 Eng
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Team / XGM Дайджест #21 (Октябрь 2024)
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Прокрутить к ресурсу
Глобльное Хэллоуинское Обновление 1.07
» Minecraft / Reign of Nether: RTS in Minecraft
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Как оптимизировать присваивание переменной (области) с массивом для каждой области?
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Эффект грозы
Можно просто заменять ее на время вспышки.
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Update 1.06 Eng
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Прокрутить к ресурсу
Масштабное Обновление 1.06
• Новый предмет: Свиток Чародея. (Чары + 3 у.)
• Новый предмет: Эликсир Тени. (Создает управляемого клона.)
• Новый рецепт: Мука + Кровоцвет => Эликсир Тени.
• Новый рецепт: Горевик Призрачный + Рыбий Жир => Эликсир Тени.
• Новый рецепт: Горевик Черный + Скользкая Масса => Отвар Покоя.
• Новый рецепт: Скользкая Масса + Рыбий Жир => Эликсир Тени.
• Кольцо Тени и Кольцо Разума теперь доступны в лавке торговца.
• Теперь Кольцо Мага Оглушает врагов при использовании Телекинеза.
• Теперь при изучении Охоты можно оглушить цель совершив Скрытый Выстрел из кустов.
• Теперь уровня Охоты повышает не только добычу мяса, но и костей и клыков.
• Кольцо Пироманта теперь открывает Огненное Дыхание, Огненный Телекинез и Огненные Гранаты.
• Ядовитая Железа теперь дает возможность использовать Ядовитые Гранаты.
• Время воскрешения героя увеличено до 6 секунд.
• Теперь Метательный Нож оглушает противника при открытой атаке.
• Восстановление здоровья обычным бинтом уменьшено с 20 до 10 ед.
• Много мелких правок изменяющих баланс врагов.
• Боты чаше спят по ночам.
• Боты могут ставить ловушки возле их палатки.
• Исправлен баг из-за которого зацикливалась анимация смерти бота-напарника .
• Исправлены баги с отображением котла в меню костра и печей.
• Нежить больше не атакует Гигантов Класса Нежить.
• Враги больше не могут увернуться от призрачных стрел.
• Исправленные баги связанные с иллюзиями.
• Устранено залипание управления во время подбора рюкзака с переполненным инвентарем.
• Исправлен баг при котором бот напарник мог переставать двигаться.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Как вы работе с проектами?
Без шуток, в дороге удобно записать идею или обдумать ранее записанные)