Многие игроки слышали о термине хардкорная игра, однако мало кто понимает, как же этот хардкор достигается с помощью чего?
Статья
11 253
Автор: Кирилл Буянин
Источник: GD Cuffs
Многие разработчики в своих проектах сталкиваются с проектированием уровней и локаций, но немногие знают о 7-ми простых шагов, чтобы сделать их интереснее.
Сделано при поддержке X-Forge
Статья
1 777
Эта статья служит лишь пособием для наиболее вероятной публикации ваших ресурсов, не стоит рассматривать её, как конечный свод правил.
*Модератор оставляет за собой право выставлять дополнительные требования к автору ресурса.
Статья
20 10 738

Бестиарий XGM

Информация о существах, проживающих на просторах XGM
Статья
43 5 466
Темные, как мгла, тучи сгущались над небом. Яркие вспышки молнии освещали мокрую от дождя черепицу заброшенного дома, стоящего перед ним. Анэкрим всегда был загадочным до мистики местом. Проливной дождь не прекращал лупить по его капюшону. Он почувствовал, как в ногах скопилась влага, - черт побери, - недовольно проворчал Феникс.
Статьи
745
Стилиос - воспитанник горного народа. Суровый климат Агуэта всегда был преградой для нападений на их цивилизацию, поэтому уже долгие годы народ скал существуют вдали от всей политической и военной суеты Канлита. Селения их в основном располагаются в пещерах горных систем, лишь основные города занимают низгокорную часть острова.
Статьи
981
Агрок`Хан - сын Рорка, получил звание Хан, в бою против вражеского племени, что дословно означает "Царь". Среди своих принято называть его "покоривший смерть", его имя с языка племени переводится как смерть. После получения звания сразу стал вождем племени, досрочно сместив отца(которому по обычаю принято уходить в отшельничество и найти себе достойного противника, от которого суждено умереть).
Статьи
751
История создания проекта
Статьи
670
Описание расы Тэкритов в проекте CoF
Статьи
2 1 796
Описание расы бездушных в проекте CoF
Статьи
859
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...