Как проверить идею игры до того, как ты её сделаешь?

Я как тру инди разработчик когда-то пришел в геймдев с целью делать игру мечты. И нет, речь не о том, чтобы делать убийцу ведьмака или доты. Речь о том, чтобы делать игры, которые лично мне нравится делать и я хотел заниматься именно этим.
Но реальность сурова. Я не молодею, силы мои иссекают, время идёт, а потратить пару лет своей жизни на игру, которая нужна только мне звучит как отчаянный путь непонятого гения.
Статья
10 286

Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

Некоторые люди меня знают, как ярого противника идеи, что маркетинг играет определяющую роль в успехе игры. И на минутку, я маркетолог с 10-летним опытом, в том числе с опытом выпуска новых и успешных продуктов на рынок.
Статья
44 395

Оно окупилось? Как работают алгоритмы Steam в 2025?

Задача разработчика привести на свою страницу трафик, если он зафакапил старт страницы, ну или если ему хочется увеличить эффективность органики. Вы делаете все, чтобы создать пиковые аномалии трафика, чтобы боты стима проиндексировали страницу снова и учли интерес к проекту.
Статья
5 288
Многие игроки слышали о термине хардкорная игра, однако мало кто понимает, как же этот хардкор достигается с помощью чего?
Статья
11 397
Автор: Кирилл Буянин
Источник: GD Cuffs
Многие разработчики в своих проектах сталкиваются с проектированием уровней и локаций, но немногие знают о 7-ми простых шагов, чтобы сделать их интереснее.
Сделано при поддержке X-Forge
Статья
1 826
Эта статья служит лишь пособием для наиболее вероятной публикации ваших ресурсов, не стоит рассматривать её, как конечный свод правил.
*Модератор оставляет за собой право выставлять дополнительные требования к автору ресурса.
Статья
20 11 083

Бестиарий XGM

Информация о существах, проживающих на просторах XGM
Статья
43 5 517
Темные, как мгла, тучи сгущались над небом. Яркие вспышки молнии освещали мокрую от дождя черепицу заброшенного дома, стоящего перед ним. Анэкрим всегда был загадочным до мистики местом. Проливной дождь не прекращал лупить по его капюшону. Он почувствовал, как в ногах скопилась влага, - черт побери, - недовольно проворчал Феникс.
Статьи
755
Стилиос - воспитанник горного народа. Суровый климат Агуэта всегда был преградой для нападений на их цивилизацию, поэтому уже долгие годы народ скал существуют вдали от всей политической и военной суеты Канлита. Селения их в основном располагаются в пещерах горных систем, лишь основные города занимают низгокорную часть острова.
Статьи
987
Агрок`Хан - сын Рорка, получил звание Хан, в бою против вражеского племени, что дословно означает "Царь". Среди своих принято называть его "покоривший смерть", его имя с языка племени переводится как смерть. После получения звания сразу стал вождем племени, досрочно сместив отца(которому по обычаю принято уходить в отшельничество и найти себе достойного противника, от которого суждено умереть).
Статьи
756
История создания проекта
Статьи
680
Описание расы Тэкритов в проекте CoF
Статьи
2 1 821
Описание расы бездушных в проекте CoF
Статьи
878
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...