Gameboom #1: Arcade

Здравствуйте. В связи с развитием геймдева на нашем сайте, объявляю конкурс игр открытым! В данном конкурсе нашим создателям предстоит создать игру в жанре Аркада
238 81 848

Создание и экспорт простого статик меша в UDK

Урок по созданию и экспорта простого статик меша в UDK. Так как мне в игру необходим обычный деревенский туалет, то покажу на примере этого сооружения.
Статья
2 534

Основы ScaleForm

В Unreal Development Kit по умолчанию встроена технология Autodesk ScaleForm, предоставляющая множество возможностей касательно игрового интерфейса и не только. Хочешь узнать поподробней? Читай полную версию статьи.
Статья
878

Основы UnrealScript: Учимся на практике

В общем, товарищи, припустим, вы уже умеете создавать какой-никакой уровень, но ведь для самой игры этого мало, верно? Вам нужно больше золота изменить геймплей, добавить новые фишки, сделать, чтобы ваш проект был похож на игру, а не на обычную карту для Unreal Tournament 3. А вот тут, товарищи, балом правит UnrealScript - игровая логика движка Unreal Engine 3.
Статья
955

Создание уровня UDK

Сия статья расскажет вам, как с нуля создать в UDK небольшой, но красивый уровень. В ходе работы вы на практике научитесь работать с брашами, статик мешами, освещением и прочими необходимыми в создании уровня элементами.
Статья
1 212

Создаем TDS. Часть вторая

Вторая часть статьи по созданию TDS.
В ней мы создадим врагов, которые будут постоянно лезть из нор и гоняться за игроком, красивый эффект взрыва противника, а также текстовый индикатор здоровья.
Статья
2 764

Создаем TDS. Часть первая

Статья типа "Быстрый старт". Она расчитана на тех, кто ни разу не пробовал создавать игры с помощью Construct, в ней мы рассмотрим основы создания уровня, новых объектов и простейших событий. В процессе прохождения урока мы создадим простейшую игру жанра TDS.
Статья
1 590

Cтруктура событий в Construct

В этом кратком уроке рассматривается структура событий, создаваемых в Construct. Урок расчитан на новичков.
Статья
907

Основы GML. Движение

Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.
Статья
1 1 484

Основы GML: Переменные, условия, циклы.

Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.
Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...
Статья
1 109
Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.
Статья
2 2 089
Это небольшая статья об конструкции with и способах её применения. Предполагается, что вы уже знаете о gml и его синтаксисе, понимаете разницу между объектом и его образцами (образцы объекта), а также знаете о специальных объектах other, all, noone, self.
Статья
1 143

Геймплей [The Shatters]

В общем у меня возникла идея немного облегчить геймплей и параметры разные и сделать упор на онлайн составляющею.
  1. сделать общий ресурс ЕДА, который можно добывать с разных источников.
27 9 478

Здания [The Shatters]

Описание зданий, декораций и т.д. проекта The Shatters
8 4 032

Сюжет [The Shatters]

Собственно сабж.
Принимаю идеи по сюжету.
Почему все на островах. К чему стремиться.
Один из моих вариантов сделать - разгневался бог какой-то ну и вот так все случилось, а что дальше...
10 3 933

The Shatters

Обновлено: 22.03.13
The Shatters - двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор на островах.
Жанр: представитель жанра стратегий классической экономической модели немецкой игровой школы
Вид: 2D вид сбоку
277 74 565

Религия [The Shatters]

Обсуждение религии. Какую систему религии сделать для этой стратегии.
Пока, что выбор между тем, чтобы сделать:
  1. 5 основных богов, которых мы не выбираем, они есть всегда и им нужен должный уход, чтобы они на нас не разгневались. по сути можно их свести до 3
  2. создать дерево основных богов. есть допустим 2…
11 4 839

Расы для The Shatters

В общем хотелось бы услышать ваши некоторые предложения или мысли о том, какие расы задействовать в игру.
Есть некоторые условия:
  1. Они должны быть примерно одного роста, то есть не должны быть одни очень маленькие - другие очень большие
  2. Ходить они должны на 2х ногах. Пауки и летающие юниты не рассматриваются.…
33 12 137

Смена названия игры

Тема обсуждения смены название проекта Island Builder. Говорите свои варианты.
Название выбрано!
37 10 538

Castle Defence: Требуется программист (FLASH)

Для проекта Сastle defense (TD) требуется программист (flash). Прибыль пополам.
Внимание: Программист найден.
8 4 066

Дизайн кораблей

Собственно интересно было бы и ваши предложения по дизайну кораблей. Можно присылать референсы
2 1 839

Дневники разработчиков

Дневники разработчиков
17 4 635

Battle-cruiser | Космическая стратегия | В РАЗРАБОТКЕ

Итак, хочется рассказать об аркаде.
Жанр: стратегия
Вид: Сверху (2d) возможно 3д - unity, но если освоить блендер ._.
Собственно идея такова:
Игрок играет за крейсер, который имеет при себе:
  • Главное орудие на конце корабля, для мощной атаки по астероидам или вражеским кораблям. Атаковать можно…
2 1 107

Battle-cruiser | Космическая стратегия | В РАЗРАБОТКЕ

Игра для мобильных платформ. Космическая стратегия с элементами тд.
Дело происходит в космосе. Мы являемся командиром космического крейсера и имеем управление к нему.
1 4 396

T-Games

Это команда которая разрабатывает игры в том числе и казуальные.
Среди разработчиков которые сейчас задействованы можно отметить:
  • Zhbanito (программист)
Так же в наш проект требуются люди знающие Action Script, а так же С++/С#.
Будем рады принять в свою команду.
Проекты…
7 5 550

Продвижение XGM в геймдеве

Собственно сабж.
Нам нужно продвигаться не только в модмейкинге но и геймдеве.
Геймдевы люди очень хорошие, которые смогут нам помочь так же в модмейкинге)
Так, что предлагаю искать людей, писать статьи.
Равняемся на Пиначет 'a =)
538
Муталиск - воздушный юнит из вселенной Starcraft'а. Геометрия конвертирована из Sc2, анимации сделаны с нуля.
Импортируемые текстуры:
- Mutalisk_v.blp
Модель
11 8 120
Данная утилита разработана для редактирования параметров игры STALKER.
Перед использованием программы необходимо распаковать файлы игры в папку 'gamedata' (для этого вы можете воспользоваться программой 'STALKER_Data_Unpacker' находящейся в папке 'Tools').
Перед тем как вы будите вносить какие-либо исправления,…
3 080

От текстуры до модели

Есть различные способы сотворения моделей в MDLVis’е. Один из них я хочу показать в этой статье. Создание модели исходя из данной текстуры.
Статья предназначена для ознакомления читающего с рисованием текстуры и уже не первые шаги в моделлинге.
Статья
15 20 501

Corsix's Mod Studio

Corsix's Mod Studio - это программа, с помощью которой вы сможете править скрипты, работать с игровыми архивами, изменять текстуры, редактировать поведение NPC, добавлять новые модели и звуки в игру. И все это гораздо компактнее и удобнее официального Dawn of War Mod Tools. Теперь он поддерживает и Soulstorm.
6 063
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...