Дневники разработчиков

Добавлен , опубликован
Вот так вот

22.01.13

раскрыть

24.01.13

раскрыть

25.01.13

раскрыть
Вариант с интерфейсом во время боя

27.01.13

раскрыть
Пробы интерфейса
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Красиво, ждем еще.
Это набросок концепта, или уже игровой скрин?
30
пока только набросок ._.
в интерфейсе уже решил кое, что поменять
26
Tiodor, ну, минимум стик, так как он у тебя скорее на dpad похож (не совсем удачный элемент управления для такой игры)
30
lentinant, в смысле?
почему будет не удобно?
есть канешн вариант просто рисовать траекторию полета для крейсера
26
Tiodor, мне кажется, в космической леталке должна быть возможность полета на все 360 градусов, а не 4/8 направлений, и для этого куда удобней юзать стик, а не дпад.
Ну или "танковая" система - две кнопки отвечают за поворот, одна - за полет вперед относительно угла поворота.
30
о_О а кто говорил, что не будет возможности полета на 360 градусов, в принципе карта будет полностью свободна для полетов
есть управление направлением и есть клавиша движения
M - move
A - attack
26
Tiodor, я о левой части интерфейса. И да, тут, кстати, может подойти dual-stick управление, это позволит лететь и стрелять одновременно.
30
тут это не к чему
так как мелкие корабли которые будут на борту будут это делать самостоятельно
атаковать нужно будет, чтобы уничтожить большие группы противников, астероиды, другие крейсеры
атака крейсера как на том зеленом
ну и соответственно противника я думаю надо будет выбирать, если есть приоритет атаки.
26
Tiodor, то есть, игра будет скорее тактической, чем "быстрым адским мочиловом"?
30
ну да, скорее так
перед тем как ломиться в глубь, нужно будет осмотреть карту и посмотреть какими путями лучше подкрасться, а может где-то можно найти подмогу)
у меня так же есть вариант включить сюда еще какой-то жанр, квеста например на разных планетах
у кого какие идеи есть?
может сделать типа "сложить в линию" какие-то игры... или можно чето вроде бомбермена 0_0

***

пурум-пум-пум
нужно больше золота
вот наверное где-то так будет выглядеть карта
Кнопки и сам интерфейс скорее всего поменяю
Загруженные файлы
30

Новый интерфейс

или может лучше сделать бар с жизнью над самим кораблем или на нем?
Загруженные файлы
26
или может лучше сделать бар с жизнью над самим кораблем или на нем?
Как показала практика - если игрок управляет одним кораблём (rpg) - нр-бары лучше всего вынести отдельно на экран.
Если игрок управляет группой кораблей (rts), им нужно отдельные бары на каждом корабле, кораблю-герою помимо этого нужен также отдельный бар на экране небольшого размера.
Если игрок вступает в бой с несколькими противниками, очень удобно выносить здоровье атакованного врага отдельно на экран. Это же касается и боссов.
А ещё кнопки нравятся, интерфейс приобретает свой "имперский" стиль
30
Хм... тогда думаю стоит сделать так:
  1. Бар с жизнью корабля на интерфейсе отдельно
  2. Враги - под каждым кораблем
  3. Боссы так же над кораблем
27
Левый стик управления думаю изначально лучше задумывать как стик, а не как кнопки :)
даже на мультитаче они неудобные
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.