Проект The Shatters - двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор на островах.
----------------------------------- Обновления:
* Новые скриншоты проекта
Tiodor, мне кажется, в космической леталке должна быть возможность полета на все 360 градусов, а не 4/8 направлений, и для этого куда удобней юзать стик, а не дпад.
Ну или "танковая" система - две кнопки отвечают за поворот, одна - за полет вперед относительно угла поворота.
о_О а кто говорил, что не будет возможности полета на 360 градусов, в принципе карта будет полностью свободна для полетов
есть управление направлением и есть клавиша движения
M - move
A - attack
тут это не к чему
так как мелкие корабли которые будут на борту будут это делать самостоятельно
атаковать нужно будет, чтобы уничтожить большие группы противников, астероиды, другие крейсеры
атака крейсера как на том зеленом
ну и соответственно противника я думаю надо будет выбирать, если есть приоритет атаки.
ну да, скорее так
перед тем как ломиться в глубь, нужно будет осмотреть карту и посмотреть какими путями лучше подкрасться, а может где-то можно найти подмогу)
у меня так же есть вариант включить сюда еще какой-то жанр, квеста например на разных планетах
у кого какие идеи есть?
может сделать типа "сложить в линию" какие-то игры... или можно чето вроде бомбермена 0_0
***
пурум-пум-пум
нужно больше золота
вот наверное где-то так будет выглядеть карта
или может лучше сделать бар с жизнью над самим кораблем или на нем?
Как показала практика - если игрок управляет одним кораблём (rpg) - нр-бары лучше всего вынести отдельно на экран.
Если игрок управляет группой кораблей (rts), им нужно отдельные бары на каждом корабле, кораблю-герою помимо этого нужен также отдельный бар на экране небольшого размера.
Если игрок вступает в бой с несколькими противниками, очень удобно выносить здоровье атакованного врага отдельно на экран. Это же касается и боссов.
А ещё кнопки нравятся, интерфейс приобретает свой "имперский" стиль
Это набросок концепта, или уже игровой скрин?
в интерфейсе уже решил кое, что поменять
почему будет не удобно?
есть канешн вариант просто рисовать траекторию полета для крейсера
Ред. lentinant
Ну или "танковая" система - две кнопки отвечают за поворот, одна - за полет вперед относительно угла поворота.
есть управление направлением и есть клавиша движения
M - move
A - attack
так как мелкие корабли которые будут на борту будут это делать самостоятельно
атаковать нужно будет, чтобы уничтожить большие группы противников, астероиды, другие крейсеры
атака крейсера как на том зеленом
ну и соответственно противника я думаю надо будет выбирать, если есть приоритет атаки.
Ред. Tiodor
перед тем как ломиться в глубь, нужно будет осмотреть карту и посмотреть какими путями лучше подкрасться, а может где-то можно найти подмогу)
у кого какие идеи есть?
может сделать типа "сложить в линию" какие-то игры... или можно чето вроде бомбермена 0_0
***
нужно больше золота
вот наверное где-то так будет выглядеть карта
Новый интерфейс
Если игрок управляет группой кораблей (rts), им нужно отдельные бары на каждом корабле, кораблю-герою помимо этого нужен также отдельный бар на экране небольшого размера.
Если игрок вступает в бой с несколькими противниками, очень удобно выносить здоровье атакованного врага отдельно на экран. Это же касается и боссов.
А ещё кнопки нравятся, интерфейс приобретает свой "имперский" стиль
даже на мультитаче они неудобные