16 jun
2013
Конкурс Game Boom: Arcade подошел к концу. Сейчас мы можем узнать о победителях нашего конкурса.

Игры участников

Голосование жюри

Итак после недели кромсания игр жюри все же оценили игры которые дошли до финиша.
  1. Peon Defender - 73 - 7000 опыта ( +1000 опыта за самый оригинальный геймплей)
  2. Wrath of Energy - 72 - 5000 опыта
  3. Color Escape - 71 - 3000 опыта
  4. When humans are gone - 66
  5. Gene Princess - 46

Комментарии от жюри

» Tiodor
» Peon Defender
Креативность - 8/10. В принципе алиен шутер, но смесь со строительством мне понравилось.
Отсутствие багов - 3/5. Застревании в зданиях и странность с запуском игры/перетаскивания окна не понравились. Хотя с возможностью вернуться к зданию - идея хорошая.
Внешнее исполнение - 9/10. Все достаточно хорошо подобрано в плане графики. Вкладка меню при открытии немного странная и экран поражений не очень. Еще бы рамку для портрета пеона.
Играбельность/геймплей - 4/5.Геймплей хороший, единственное, что мешает - когда пеон в зданиях стопориться.
Использование контента, созданного собственноручно - 0/4. Графики своей не было.
Хорошее оформление wip'а - 1/1.
Общий бал - 25/35.
» Wrath Of Energy
Креативность - 6/10. Кестл Дефенс.
Отсутствие багов - 5/5. Не нашел багов =\ странно))
Внешнее исполнение - 7/10. Тут мало, что можно сказать, но выглядит оно все неплохо.
Играбельность/геймплей - 4/5. Схватить бонусы было сложно, но иногда удавалось. Неплохо в принципе. Враги сильные и динамики мало.
Использование контента, созданного собственноручно - 3/4. Если бы рамки были более широкими было бы лучше. У меня телефон шире, по этому рамки у меня были видны полностью.
Хорошее оформление wip'а - 0/1.
Общий бал - 25/35.
» Color Escape
Креативность - 7/10. Не знаю почему, но мне этот платформер понравился. Что-то зацепило. Выглядит неплохо. Можно хорошо преподнести.
Отсутствие багов - 3/5. Есть некоторые баги при хождении на платформе и странные рестарты. Еще есть баги при стрельбе в наклонные углы, иногда не рикошетит.
Внешнее исполнение - 7/10. Все гармонирует. Все в одном стиле. Вроде хорошо.
Играбельность/геймплей - 3/5. Мне понравилось. Харкдор.
Использование контента, созданного собственноручно - 4/4. Музыка понравилась и идея с цветными пикселями тоже. Было бы круто если бы при проигрыше выдавало экран с пищанием, как на телике когда не работает канал)
Хорошее оформление wip'а - 0/1.
Общий бал - 24/35.
» WHAG
Креативность - 7/10. Ну вроде неплохо. Ничего больше не могу сказать.
Отсутствие багов - 5/5. Вроде багов не нашел.
Внешнее исполнение - 6/10. Робот неплохой, а вот фон не очень. Спрайты и атаку башен можно было сделать получше.
Играбельность/геймплей - 2/5. Не мог понять почему, когда опускаюсь ниже - взрывается робот. А еще не ясно где платформы. Куда лететь?
Использование контента, созданного собственноручно - 3/4. Исполнение хорошее.
Хорошее оформление wip'а - 0/1.
Общий бал - 23/35.
» Gene Princess
Креативность - 7/10. Очки в основном только за идею.
Отсутствие багов - 1/5. Много багов.
Внешнее исполнение - 3/10. Единство 2д и 3д вышло достаточно плоохо.
Играбельность/геймплей - 2/5. Играть было тяжело. Хардкор. От снарядов почти не уклонишься. Только по видео автора я понял как надо делать.
Использование контента, созданного собственноручно - 3/4. Было все вроде как нарисовано собственноручно.
Хорошее оформление wip'а - 1/1. Скетчи хороши.
Общий бал - 17/35.
» Uber
Я претендую на самые предвзятые оценки. Так-то.
» Peon Defender
Креативность - 7/10. Эдакий кримсонлэнд, только врукопашную. Не смотря на то, что Alien shooter-like игр очень много, бой чем-то, что напоминает топор, а не шестистволку, очень радует. Тем более, здесь есть элементы стратегии и дефенса. Неплохая смесь.
Отсутствие багов - 2/5. Баги не так заметны, это скорее недоработки, но они раздражают, ёлки-палки! По крайней мере, пеон бегает хорошо, рубит налево и направо, изредка застряёт в зданиях, что выдали за фичу.
Внешнее исполнение - 7/10. Близзард он и в Африке тот же. Спрайты воинов, декора - к ним претензий нет. А вот некоторые элементы интерфейса напрягают. Например, энергию и здоровье нужно было делать в виде баров, а не в цифровом формате. В целом, всё довольно приятно.
Играбельность/геймплей - 4/5. Играется неплохо, порой даже интересно. Нуфф сказал.
Использование контента, созданного собственноручно - 1/4. Заслуга автора в том, что он довольно удачно использовал графику от Близзард.
Хорошее оформление wip'а - 1/1. Лучший вип из всех представленных.
Общий бал - 22/35. Одна из лучших игр, по моему мнению.
» Wrath Of Energy
Креативность - 4/10. Turret defence - не могу сказать, что это что-то особо оригинальное. Но, нотку разнообразия автор потрудился преподнести в виде разных шариков.
Отсутствие багов - 5/5. Представьте себе, я их не заметил. Даже элементы меню работают как надо.
Внешнее исполнение - 8/10. По крайней мере, нет ничего лишнего. ОГРОМНЫМ плюсом на четыре бала является присутствие полноценного меню с настройками и прочими блекджеками. А вот звуки из халфы - как так можно!
Играбельность/геймплей - 4/5. Играл на ведре. С очень маленьким экраном. Если схватить шарик и прицелится ещё так-сяк можно, по кликнуть по микроскопическим бонусам удаётся примерно в 33% случаев. Ко всему остальному притензий нет, разве что, хотелось бы немного больше динамичности.
Использование контента, созданного собственноручно - 2/4. Рисованая графика довольно нелоха. По крайней мере, разглядеть недотатки на миниатюрном экране не представлялось возможным.
Хорошее оформление wip'а - 0/1.
Общий бал - 23/35. Игра неплоха, но не более, чем один раз.
» Color Escape
Креативность - 5/10. Самый обычный платформер, с элементами "вставить синий ключ".
Отсутствие багов - 3/5. Баги есть, они заметны. Например, рестарт уровня, или стрельба.
Внешнее исполнение - 6/10. Просто и со вкусом.
Играбельность/геймплей - 3/5. Сперва управление персонажем мне понравилось - это вам не гамак, тут персонаж движется очень плавно. Но потом, это управление становится наказанием, чесслово. А в целом, можно было бы даже позадрачивать пару уровней, будь они заметно побольше, а логические загадки - поинтереснее.
Использование контента, созданного собственноручно - 4/4. Галлюциногенный музон. Как его можно было выключить по-умолчанию?
Хорошее оформление wip'а - 0/1.
Общий бал - 21/35. Не смотря на бал, эта игра показалась мне лучшей и я потратил на неё больше всего времени.
» WHAG
Креативность - 6/10. Платформер, как в пункте выше. Ограниченная энергия даёт автору дополнительный бал.
Отсутствие багов - 5/5. А всё потому, что дальше первых десяти метров мне зайти не удалось.
Внешнее исполнение - 6/10. Иногда очень сложно разглядеть, что есть платформой, а что - задним фоном. По крайней мере, присутствуют шейдерные эффекты. А вот модель робота мне кажется по-настоящему уродливой.
Играбельность/геймплей - 2/5. Как казуальному игроку, мне игра не доставила.
Использование контента, созданного собственноручно - 2/4. Тоже не могу сказать ничего конкретного, авторские ли это модели, или нет.
Хорошее оформление wip'а - 0/1.
Общий бал - 21/35. Я обещал себе быть объективным, хоть игра мне совершенно не понравилась.
» Gene Princess
Креативность - 5/10. Платформер по типу марию, с не очень-то выдающимся геймплеем. Где-то это уже было.
Отсутствие багов - 0/5. Первая глава меня встретила сообщением "-0,01 is not a valid floating point value". Ладно, посмотрим, что будет дальше. Игра запустилась примерно с третьего раза. Иногда персонаж умирает непонятно от чего, иногда наоборот. А ещё непонятно назначение элементов интерфейса, работаю ли кнопки(?) или нет - хз. Играть становится неинтересно уже при таком наборе. Это самая забагованая игра из финалистов.
Внешнее исполнение - 3/10. Даже не смотря на собственную графику, всё вместе это выглядит очень сыро. Особенно, раздражает анимация бега гг и спрайты роботов, или что это такое.
Играбельность/геймплей - 0/5. Неиграбельно.
Использование контента, созданного собственноручно - 1/4. За картинку в главном меню. Всё остальное выглядит, словно нарисованное в пэинте.
Хорошее оформление wip'а - 1/1. Автор не ленился выкладывать новые билды почти каждый день чем апал ресурс наверх. А ещё оформил скетчтеку.
Общий бал - 9/35. Простите, но это действительно худшая игра из всех представленных. На данном этапе её и игрой-то довольно сложно назвать. Возможно, автор взял неправильный курс с движком и графикой, из-за чего лишь промучился и попросту не успел сделать что-то стоящее.
» Сlamp
НазваниеКреативностьБагиОформлениеГеймплейКонтентWIPСумма
Gene Princess33724120
Color Escape55834126
WHAG54714122
WoE104414124
Peon Defender91852126

Gene Princess

Честно говоря, вообще не уловил как в это играть. То есть я иду вперёд, а в меня летят тонны снарядов по всем высотам. Их надо доджить? Они стеной там летят, как уклоняться-то? Да ещё и после смерти они до меня всё равно долетают, вообще жесть, двойная порция. В идее нету ничего нового: беги вперёд и бей, кого встретишь. У меня на телефоне игрушки такого плана лежат в папке "чейзеры", только вот качество исполнения в каждой из них на порядки выше. Думается, что весь контент в игре самосвоего производства, и выглядит он действительно хорошо, так что хоть что-то.

Color Escape

Игрушка в стиле минимализма, очень, ну просто очень сильно напомнила мне игру Shift/Shift 2 от Armor Games, перемешанную с 8bit Runner. Идея не нова, но таких игр не особо много. Багов мною найдено не было, тут максимум. Оформлено очень стильно и в рамках идеи. Срезал в геймплее, так как прыжок реагирует не сразу и я тысячи раз провалился хрен знает куда, так что уровни начинал заново.

WHAG

Сильный сюжет, который близко не пытаются передать в самой игре, всё только портит, заставляя ожидать чего-то особенного. Сама игра совсем не порадовала. Несмотря на то, что она вся из себя трёхмерная, играть в неё неприятно, каждое движение делается с задержкой, а топлива вечно не хватает.

WoE

Очень нетривиальная идея, радуют менюшки и нормальные кнопочки, однако стоит зайти в игру и тебя сразу съест уныние и безрадостность. Это как Angry Birds на скорость, врагов кучи, стрелять-елозить мышкой просто дико надоедает.

Peon Defender

Несмотря на полностью скопипистенные из второго варкрафта спрайты, баги с режимом паузы, проблемы с тасканием окна, застревания игрока и прочие косяки, игра меня просто поразила. Разнообразный геймплей и множество видов деятельности не могут не радовать, а то, что всё это сделано на самописном движке просто заставляет ликовать.

Зрительское голосование

В этой теме пользователи xgm.ru могли проголосовать за игру которая им понравилась.
Победителей оказалась игра: Peon Defender, которая получает кассу размером в 340,89 рублей и 47,5 гривен за победу в зрительском голосовании в котором набрал 17 голосов.
Просим Kodoo связаться со мной для передачи полученных средств.

Поздравляем победителей, а так же благодарим участников и пользователей xgm которые пожертвовали свои деньги для пополнения кассы.
0
Голосов: 0
Tiodor - 9 years ago
0
Голосов: 0
Окончание конкурса
0
Голосов: 0
SITX - 9 years ago
0
Голосов: 0
Поздравляю победителей =)
4
Голосов: 4
ehnaton - 9 years ago
4
Голосов: 4
никто не любит WHAG((((
8
Голосов: 8
Эльрат - 9 years ago
8
Голосов: 8
Поздравляю с окончанием. Насчет моего фаворита WHAG - удивило, что поставили такие плохие оценки. У меня почему-то создалось впечатление, что судей отпугнула сложность игры. Хехе, слабаки - а я вот полностью ее прошел, где-то часа за 2-3. В общем, молодцы все, очень неплохо все получилось.
0
Голосов: 0
alexprey - 9 years ago
0
Голосов: 0
Uber, чем тебе звуки с халвы не понравились ((
А так спасибо организаторам и участникам, было интересно поучаствовать.
0
Голосов: 0
Fakov - 9 years ago
0
Голосов: 0
\0/
хотя грустно как-то субъективно получить разрыв в 2 балла от 1 места.
Но конкурс был на редкость удачным. НА РЕДКОСТЬ.
0
Голосов: 0
alexprey - 9 years ago
0
Голосов: 0
не знаю почему то мне показалось, что был просто спор между 3 проектами и решили их распредлить по результатам голосования. Ну просто слишком подозрительно когда разница в 1 балл.
2
Голосов: 2
Zahanc - 9 years ago
2
Голосов: 2
Меня тоже удивило что WHAG оказался внизу. По-моему colorEscape вполне можно было потеснить.
Впрочем, и то и другое платформеры, так что я не особо расстроился.
2
Голосов: 2
ehnaton - 9 years ago
2
Голосов: 2
мне кажется места были распределены в зависимости от итогов всеобщего голосования, чтобы не поднимать народный гнев.
1
Голосов: 1
Clamp - 9 years ago
1
Голосов: 1
WHAG очень слаб как игра, так что всё ок.
Лучше делал бы 2д, но нормальное.
0
Голосов: 0
Fakov - 9 years ago
0
Голосов: 0
ниче личного, но мнение выше разделяю. МОжно было сделать четче ящитаю.
0
Голосов: 0
ehnaton - 9 years ago
0
Голосов: 0
Ну я говорил не про Whag
Я не понимаю как WoE получил 2ое место. Особенно столько баллов за креативность
0
Голосов: 0
Clamp - 9 years ago
0
Голосов: 0
Потому что сама идея игры действительно близка к уникальной.
0
Голосов: 0
ehnaton - 9 years ago
0
Голосов: 0
Clamp, Вот уже долгие годы существуют такие игры. Неплохой пример - Defender, который год назад с топа маркета не слезал.
может быть шарики разные и физика(которая не сильно влияет). Не вижу ничего больше оригинального
1
Голосов: 1
Clamp - 9 years ago
1
Голосов: 1
Смесь ТД, ангри бёдс, кастл дефенса и ещё чего-то я увидел впервые. Несмотря на то, что я недоволен тем, что игра обошла Color Escape, менять своё мнение я не планирую.
3
Голосов: 3
Дарин - 9 years ago
Edited by
3
Голосов: 3
Хехехе, я сурово слился ^^ Ну что ж, много чего я не успел, много чего мог сделать лучше. Проект, впрочем, на этом не закрыт, так что я надеюсь все же доделать то, что хотел.
Удивлен, чесгря, итогам. Я не сомневался в двух местах из 5 - мое очевидно должно было быть последнее, а Peon Defender - на первом. Но остальные, я полагал, распределятся иначе. Конкурс, в любом случае, вышел классный, спасибо организаторам и участникам ))
Единственное, что расстроило - уважаемые члены жюри в большинстве не удосужились заглянуть в раздел "Справка", где расписаны все клавиши управления
3
Голосов: 3
Эльрат - 9 years ago
3
Голосов: 3
Мне лично показалось одно (исходя из комментариев судей и типажа людей, что голосовали за игры на форуме), хотя конечно я могу быть и не прав:
Peon Defender - затащил, потому что это Варкрафт. Собственно, на это все и клюнули - а что еще будут голосовать на сайте модмейкинга, который посвящен Варкрафту?
Wrath of Energy - просто мясо. Для расслабления - особо не заморачиватся, не напрягать голову. В такие игры хорошо играть, когда приходишь вечером уставший и особо неохота напрягать свой мозг.
Color Escape - вытянул за счет то, что это своеобразный лабиринт-головоломка. Все любят такие игры - не слишком напрягающие, но одновременно позволяющие немного пошевелить мозгами.
When humans are gone - не затащил, потому что сложный. И все судили просто по первой локации. У меня возникло мнение, что даже судьи едва ли далеко проходили эту игру - потому что комменты какие-то сухие. Такое ощущение, что дальше первого уровня едва ли кто-то прошел. Меня еще смутило то, что ей поставили такой низкий балл за внешнее исполнение - у этой игры самое высокое графическое исполнение из всех игр на конкурсе (особенно очень красивые последние уровни).
Gene Princess - слишком пестрая и тяжелая в управлении. Все эти тучи снарядов в игре создают тяжесть вообще что-то понимать. Мне кажется, стоило бы сделать все более постепенно - а то сразу бросать игрока на растерзании как-то не очень.

В общем, честно говоря, не слишком я согласен с голосованием и оценками - но уже все решили, так что все равно. Мне вот alexprey предлагал сделать рецензии по играм - можно было бы - это было интересно бы, но, честно, лень. Да и я все равно скоро ухожу из сайта.
Я что хотел спросить - а продолжение или развитие этих игр будет, авторы?
0
Голосов: 0
ehnaton - 9 years ago
0
Голосов: 0
Эльрат, много думаю.насчет WHAG вопрос спорный. Говорят игра слабая. Планировал улучшение с добавлением новых уровней и порта на мобилки, но вот теперь сомневаюсь.
1
Голосов: 1
Clamp - 9 years ago
1
Голосов: 1
скоро ухожу из сайта
Самыми красочными и красивыми ВСЕГДА должны быть первые уровни, иначе большинство игроков рискует просто не дойти до них.
Uploaded files
1
Голосов: 1
Дарин - 9 years ago
1
Голосов: 1
Эльрат, я точно буду работать дальше, ибо к релизу была только версия 0.4.
Да, насчет туч снарядов! Фишка в том, что на самом деле со второго уровня игроку дается щит, который позволяет все эти тучи просто игнорировать. Если сосредоточиться на развитии скорости/интеллекта, многие проблемы решат просто быстрые ноги ГГ )
Clamp:
скоро ухожу из сайта
Самыми красочными и красивыми ВСЕГДА должны быть первые уровни, иначе большинство игроков рискует просто не дойти до них.
Да, но те, кого игра зацепит, должны прийти в конце не к рядам унылых коробок же? Просто первые уровни должны цеплять не меньше последних ;)
0
Голосов: 0
ehnaton - 9 years ago
0
Голосов: 0
Дарин, исправь баги. Просто исправь баги. Хотя бы баги.
0
Голосов: 0
Дарин - 9 years ago
0
Голосов: 0
ehnaton:
Дарин, исправь баги. Просто исправь баги. Хотя бы баги.
Легко тебе говорить ) Работаю над этим, да. Вот только что выложил версию, которая должна работать намного стабильней. Но мои ресурсы - особенно в плане тестинга - сильно ограничены, как и опыт )
0
Голосов: 0
Clamp - 9 years ago
0
Голосов: 0
первые уровни должны цеплять не меньше последних
У тебя явно не так.
0
Голосов: 0
ehnaton - 9 years ago
0
Голосов: 0
Clamp, просто интересно, докуда ты дошел?
0
Голосов: 0
Clamp - 9 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
Осилил два уровня.
0
Голосов: 0
ehnaton - 9 years ago
0
Голосов: 0
Clamp, на боссе сдох?
0
Голосов: 0
Дарин - 9 years ago
0
Голосов: 0
Clamp:
первые уровни должны цеплять не меньше последних
У тебя явно не так.
Увы. Алгоритмы генерации уровня еще далеки от завершенности. Не говоря уж об артах. Я думаю, дворец будет выглядеть довольно неплохо, когда я сделаю нормальный набор текстур и спрайтов ))
0
Голосов: 0
Clamp - 9 years ago
0
Голосов: 0
ehnaton, семь раз.
0
Голосов: 0
ehnaton - 9 years ago
0
Голосов: 0
Clamp, я имел ввиду закончил на нем?
Семь раз? долговато ты. Мои тестеры уже с третьего раза его спокойно-преспокойно убивали.
1
Голосов: 1
Clamp - 9 years ago
1
Голосов: 1
ehnaton, а я дно, неказуальный гемплей - давай досвидания.
0
Голосов: 0
ehnaton - 9 years ago
0
Голосов: 0
Мне страшно представить как бы вы Мегамена оценивали бы.
если бы он вышел бы
0
Голосов: 0
Clamp - 9 years ago
0
Голосов: 0
Прошёл его, равно как и SMB. Как минимум, у них управление адеватное.
Zero который.
На GBA. Алсо, он не совсем платформер.
0
Голосов: 0
ehnaton - 9 years ago
0
Голосов: 0
Clamp, я имел ввиду который на конкурсе был.
Управление? Ты первый кто на него пожаловался.
Мог бы его переназначить
1
Голосов: 1
Эльрат - 9 years ago
Edited by
1
Голосов: 1
Дарин, мне кажется, тебе стоит чуть проще сделать первые уровни и функционала чуть поменьше. А то путаница в этих способностях и прочем убивает. Постепенно вводи игрока в курс игры - не нужно его сразу кидать в пекло. А так графическое исполнение мне тоже понравилось.
Насчет Ехнатона, мне не понравилось - это первый босс и один баг, который изредка появлялся на 2 боссе (последнем) и на предпоследнем уровне. В остальном, игра очень достойная - качественная графика, благодаря которой в каждую локацию интересно играть (уровень графики, по-моему мнению, на несколько шагов переплевывает все остальные игры). Уровень сложности высокий - но вполне реальный (что добавляет интереса играть - и при этом не раздражает). Мне нравится необычная физика полета робота - к ней не сразу легко привыкнуть.
От себя бы я посоветовал автору доработать бой с 1 боссом - чтобы не было такого в формате "сел на него и попрыгал". И поправить тот баг - я уже говорил автору о нем. Очень жду продолжение данной игры - с удовольствием сыграю.
0
Голосов: 0
Tiodor - 9 years ago
0
Голосов: 0
Как по мне так Wrath of Energy оправдал свое второе место, так как больше всего похож на аркаду.
Аркада для расслабона.
0
Голосов: 0
alexprey - 9 years ago
0
Голосов: 0
поставили такой низкий балл за внешнее исполнение
На самом деле и в правду с оформлением тут тухло. Модельки не однотонные, перекрывают весь обзор, ничего не понятно, странный и не понятный фон. Может модельки и хорошие, но использованы они явно плохо
Tiodor:
Как по мне так Wrath of Energy оправдал свое второе место, так как больше всего похож на аркаду.
Аркада для расслабона.
На самом деле это даже лучше чем я ожидал, я делал расчет где-то на 3 место.
А вообще я накосячил с генерацией врагов перед самым релизом. Но после тестов и советов от 10 игроков я понял как дальше надо развивать проект, так что скоро ждите её на гугл плее ;)
1
Голосов: 1
lentinant - 9 years ago
Edited by
1
Голосов: 1
Прошёл его, равно как и SMB. Как минимум, у них управление адеватное.
Zero который.
На GBA. Алсо, он не совсем платформер.
Megaman Zero по сложности не дотягивает до серии Megaman X. И уж подавно проще оригинальной серии Megaman. Ну, не считая боссов, боссы там на уровне. А автор одноименной игры на конкурс заявлял, что его игра будет еще сложней оригинальной серии.
0
Голосов: 0
asesmo - 9 years ago
0
Голосов: 0
гж )