Правила пользования сайтом XGM обновлены до версии 29.12.2021.
— Кому нужна эта бюрократия?.. Стоп, куда вы меня ведёте?!
Специально для XGM был разработан новый формат разметки текста - txt2, заменивший используемые ранее BB-коды.
Новый формат относится к так называемым легковесным языкам разметки и обладает следующими преимуществами по сравнению с BB-кодами:
- проще набирать, во многих случаях не требуется переключать раскладку, отпадает необходимость во вспомогательных панелях редактирования;
- многие конструкции (выделение слов через *, цитаты через >) являются привычными для тех, кто часто пользуется email или мессенджерами типа Jabber или ICQ;
- текст хорошо читается даже в исходном виде без обработки, что облегчает цитирование и редактирование сообщений;
- новые возможности - вставка изображений сбоку от текста, вставка таблиц.
Описание окружаещего персонажа мира в Diablo 3.
Об авторе:
Абд аль Хазир - известный джентльмен, историк, и ученый. Не так давно он взял беспрецедентную задачу исследования, изучения, и сбора информации об уникальных местах и жителях нашего мира.
Абд аль Хазир - известный джентльмен, историк, и ученый. Не так давно он взял беспрецедентную задачу исследования, изучения, и сбора информации об уникальных местах и жителях нашего мира.
World Editor Unlimited (дальше WEU) - довольно полезная утилита, которая снимает многие лимиты обычного редактора. Главный плюс – созданные в этом редакторе карты прекрасно запускаются на обычной версии WarCraft.
Скачать ее можно отсюда (английская версия).
!!!Для работы WEU требуется оригинальный World Editor!!!
Здесь я поделюсь с вами некоторыми фичами рельефа, которые я сам использую для создания красивого ландшафта.
Эта статья научит вас создавать свой ScoreScreen (экран, который появляется после окончания игры на карте).
Что ж любая игра, когда-то была лишь на бумаге. Не всегда с первого раза компьютерное произведение получалось хорошо. Оно наращивает, наращивает и ещё раз наращивает с каждым месяцем графику, сюжет и геймплэй в общем. Не обошло это и StarCraft. Он тоже изменялся стремительно и то, что мы видим сейчас, значительно…
Статья
В этой статье я расскажу, как создавать загрузочные коды для online-RPG карт. Советую закачать аттачи и прочитать статью в оффлайне, с открытым WE.
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
Данная статья поможет "особо одаренным" людям разобраться с простыми на взгляд маппера вещами.
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
В этой статье я расскажу начинающим мапперам как создать простую карту и поясню, как справиться с таким зверем как Doom Edit 1.0 (Radiant for Doom). Создать карту для Doom 3 очень просто, по сравнению с Q3Radiant редактор потерпел некоторых несущественных изменений и некоторые из них в лучшую сторону, что может облегчить работу по созданию карт. Сегодня мы сделаем простую карту типа BOX с триггером (кстати, это и отличает Doom Radiant от Q3Radiant – постоянное использование триггеров).
В данной статье я буду подразумевать, что вы имели дело с некоторыми редакторами (возможно, не такими серьезными (это не в Unreal Editor копошиться)), но пока только ели-ели разобрались, как запускать Radiant, и в общем ничего не знаете о работе с ним.
В данной статье я буду подразумевать, что вы имели дело с некоторыми редакторами (возможно, не такими серьезными (это не в Unreal Editor копошиться)), но пока только ели-ели разобрались, как запускать Radiant, и в общем ничего не знаете о работе с ним.
Статья
Давно к ArtTools трудно было найти нормальное руководство. Но наконец-то силами Аверьянова Игоря появился перевод официального руководства от Blizzard.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...