6

Окружение

Diablo
Описание окружаещего персонажа мира в Diablo 3.
Об авторе:
Абд аль Хазир - известный джентльмен, историк, и ученый. Не так давно он взял беспрецедентную задачу исследования, изучения, и сбора информации об уникальных местах и жителях нашего мира.

Открыть полностью...
2

Создание эффекта комиксов в стиле Max Payne

Max Payne
В этой статье я расскажу, как отредактировать изображение, что бы оно было похоже на фотки из комиксов в Max Payne\Max Payne 2.
Откроем изображение, которое хотим изменить. Совершенно случайно я нашел необработанную фотку из этой же игры:
Дублируем слой и переводим в черно-белое изображение при помощи Desaturate.

Открыть полностью...
34

World Editor Unlimited

WarCraft 3
World Editor Unlimited (дальше WEU) - довольно полезная утилита, которая снимает многие лимиты обычного редактора. Главный плюс – созданные в этом редакторе карты прекрасно запускаются на обычной версии WarCraft.
Скачать ее можно отсюда (английская версия).
!!!Для работы WEU требуется оригинальный World Editor!!!

Открыть полностью...
7

Загадки по TES

The Elder Scrolls
Представляем вам сборник загадок, составленный XGM.TESteam

Открыть полностью...

Справочник по скриптовому API HoMM V, версия 1.3

Heroes of Might&Magic

Справочник по скриптовому API HoMM V, версия 1.3


Открыть полностью...
13

Заметки еще одного натуралиста

WarCraft 3
Здесь я поделюсь с вами некоторыми фичами рельефа, которые я сам использую для создания красивого ландшафта.

Открыть полностью...
22

Как сделать текстуру с тимколором?

WarCraft 3
Эта статья рассказывает, как сделать правильно тимколор.

Открыть полностью...
5

Изменение карт

Heroes of Might&Magic
В данной статье я опишу способ переделки мультиплеерных карт в альянсные.

Открыть полностью...
2

Импортированный Score Screen

WarCraft 3
Эта статья научит вас создавать свой ScoreScreen (экран, который появляется после окончания игры на карте).

Открыть полностью...

Руководство по работе с импортером NIF-файлов

The Elder Scrolls
Это руководство освещает основы использования NetImmerse .nif импортера и рассказывает о том, как решить некоторые проблемы, которые могут возникнуть при работе с ним.

Открыть полностью...
2

Руководство по скриптовому языку TES Construction Set

The Elder Scrolls
Руководство по скриптовому языку TES Construction Set
Пролог
Хочу выразить благодарность человеку под ником Gwathlobal, который проделал огромную работу по переводу данного уникального руководства.
Если у вас возникли какие-либо вопросы вы всегда можете связаться с автором
email автора: gwathlobal@yandex.ru
Сайт автора: tesplay.ru

Открыть полностью...
7

История StarCraft'а в скриншотах

StarCraft
Что ж любая игра, когда-то была лишь на бумаге. Не всегда с первого раза компьютерное произведение получалось хорошо. Оно наращивает, наращивает и ещё раз наращивает с каждым месяцем графику, сюжет и геймплэй в общем. Не обошло это и StarCraft. Он тоже изменялся стремительно и то, что мы видим сейчас, значительно лучше и удобнее того, что было...

Открыть полностью...
44

Создаем загрузочный код

WarCraft 3
Статья
В этой статье я расскажу, как создавать загрузочные коды для online-RPG карт. Советую закачать аттачи и прочитать статью в оффлайне, с открытым WE.

Открыть полностью...

Разъяснение неясностей

DooM III
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
Данная статья поможет "особо одаренным" людям разобраться с простыми на взгляд маппера вещами.

Открыть полностью...

Создаем новую карту в DOOMEDIT

DooM III
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
В этой статье я расскажу начинающим мапперам как создать простую карту и поясню, как справиться с таким зверем как Doom Edit 1.0 (Radiant for Doom). Создать карту для Doom 3 очень просто, по сравнению с Q3Radiant редактор потерпел некоторых несущественных изменений и некоторые из них в лучшую сторону, что может облегчить работу по созданию карт. Сегодня мы сделаем простую карту типа BOX с триггером (кстати, это и отличает Doom Radiant от Q3Radiant – постоянное использование триггеров).
В данной статье я буду подразумевать, что вы имели дело с некоторыми редакторами (возможно, не такими серьезными (это не в Unreal Editor копошиться)), но пока только ели-ели разобрались, как запускать Radiant, и в общем ничего не знаете о работе с ним.

Открыть полностью...

Истоpия Зергов

StarCraft
Перевод официального мануала от Blizzard Entertainment.

Открыть полностью...
1

Warcraft III ArtTools

WarCraft 3
Статья
Давно к ArtTools трудно было найти нормальное руководство. Но наконец-то силами Аверьянова Игоря появился перевод официального руководства от Blizzard.

Открыть полностью...