Way of Others 1.2
Way of Others – глобальное русскоязычное дополнение для WarCraft III: Frozen Throne от команды WoO Team. Вашему вниманию представлена первая кампания дополнения «Морлоки: Битва за свободу». Сюжет кампании, состоящей более чем из 20 карт, повествует о судьбе расы…
Описание окружаещего персонажа мира в Diablo 3.
Об авторе:
Абд аль Хазир - известный джентльмен, историк, и ученый. Не так давно он взял беспрецедентную задачу исследования, изучения, и сбора информации об уникальных местах и жителях нашего мира.
Абд аль Хазир - известный джентльмен, историк, и ученый. Не так давно он взял беспрецедентную задачу исследования, изучения, и сбора информации об уникальных местах и жителях нашего мира.
__"7 моделей роботехники сошли с конвееров заводов Азерота. Проблем было много:
Ура товарищи!"__
- недостаточная функциональность не позволяла эффективно применять некоторые образцы на поле брани;
- большое количество брака - доходило до того, что у некоторых сразу после сборки начинали отваливаться конечности;
- низкая квалификация рабочего персонала - хорошо, если лишних частей не оставалось;
- привередливость главного инженера - некоторые модели на его взгляд были недостаточно красивы видите ли...
Ура товарищи!"__
Ну вот и потрясающий по своему накалу конкурс рельефа закончился. Оценка длилась долго, но на это были свои объективные причины. До самого конца ноздря в ноздрю шли два претендента Toadcop с Кетом, и только в ходе дополнительного голосования последний одолел конкурента.
Ниже идут заявки претендентов с оценками жюри. В конце статьи доступен архив со всеми картами.
World Editor Unlimited (дальше WEU) - довольно полезная утилита, которая снимает многие лимиты обычного редактора. Главный плюс – созданные в этом редакторе карты прекрасно запускаются на обычной версии WarCraft.
Скачать ее можно отсюда (английская версия).
!!!Для работы WEU требуется оригинальный World Editor!!!
Программа генерирует фэнтезийные имена для нескольких рас. К сожалению, не каждое имя генерируется удачно, но если немного посидеть за программой, то можно получить очень даже красивые и мелозвучные имена для героев. В программе можно выбрать одну из пяти рас: люди, орки, эльфы, нежить, морлоки =). Также можно указать…
Смысл конкурса в следующем: участники создают АИ на melee игру. АИ может быть написано в АИ редакторе или же на триггерах, но помните, для триггерных АИ будут действовать жесткие правила, о которых речь пойдет ниже. После записи всех участников и определении, кто с кем сражается и какими расами, выкладывается карта-…
Здесь я поделюсь с вами некоторыми фичами рельефа, которые я сам использую для создания красивого ландшафта.
Эта статья научит вас создавать свой ScoreScreen (экран, который появляется после окончания игры на карте).
Руководство по скриптовому языку TES Construction Set
Пролог
Хочу выразить благодарность человеку под ником Gwathlobal, который проделал огромную работу по переводу данного уникального руководства.
Если у вас возникли какие-либо вопросы вы всегда можете связаться с автором
email автора:…
Хочу выразить благодарность человеку под ником Gwathlobal, который проделал огромную работу по переводу данного уникального руководства.
Если у вас возникли какие-либо вопросы вы всегда можете связаться с автором
email автора:…
Что ж любая игра, когда-то была лишь на бумаге. Не всегда с первого раза компьютерное произведение получалось хорошо. Оно наращивает, наращивает и ещё раз наращивает с каждым месяцем графику, сюжет и геймплэй в общем. Не обошло это и StarCraft. Он тоже изменялся стремительно и то, что мы видим сейчас, значительно…
Статья
В этой статье я расскажу, как создавать загрузочные коды для online-RPG карт. Советую закачать аттачи и прочитать статью в оффлайне, с открытым WE.
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
Данная статья поможет "особо одаренным" людям разобраться с простыми на взгляд маппера вещами.
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
В этой статье я расскажу начинающим мапперам как создать простую карту и поясню, как справиться с таким зверем как Doom Edit 1.0 (Radiant for Doom). Создать карту для Doom 3 очень просто, по сравнению с Q3Radiant редактор потерпел некоторых несущественных изменений и некоторые из них в лучшую сторону, что может облегчить работу по созданию карт. Сегодня мы сделаем простую карту типа BOX с триггером (кстати, это и отличает Doom Radiant от Q3Radiant – постоянное использование триггеров).
В данной статье я буду подразумевать, что вы имели дело с некоторыми редакторами (возможно, не такими серьезными (это не в Unreal Editor копошиться)), но пока только ели-ели разобрались, как запускать Radiant, и в общем ничего не знаете о работе с ним.
В данной статье я буду подразумевать, что вы имели дело с некоторыми редакторами (возможно, не такими серьезными (это не в Unreal Editor копошиться)), но пока только ели-ели разобрались, как запускать Radiant, и в общем ничего не знаете о работе с ним.
Статья
Давно к ArtTools трудно было найти нормальное руководство. Но наконец-то силами Аверьянова Игоря появился перевод официального руководства от Blizzard.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...