Кампания Морлоков

Way of Others 1.2

Way of Others – глобальное русскоязычное дополнение для WarCraft III: Frozen Throne от команды WoO Team. Вашему вниманию представлена первая кампания дополнения «Морлоки: Битва за свободу». Сюжет кампании, состоящей более чем из 20 карт, повествует о судьбе расы…
Карты
305 224 818

Окружение

Описание окружаещего персонажа мира в Diablo 3.
Об авторе:
Абд аль Хазир - известный джентльмен, историк, и ученый. Не так давно он взял беспрецедентную задачу исследования, изучения, и сбора информации об уникальных местах и жителях нашего мира.
Статья
6 6 855
В этой статье я расскажу, как отредактировать изображение, что бы оно было похоже на фотки из комиксов в Max Payne\Max Payne 2.
Откроем изображение, которое хотим изменить. Совершенно случайно я нашел необработанную фотку из этой же игры:
Дублируем слой и…
Статья
2 13 817

Результаты конкурса моделей с 21.02.07 по 01.05.07

__"7 моделей роботехники сошли с конвееров заводов Азерота. Проблем было много:
  • недостаточная функциональность не позволяла эффективно применять некоторые образцы на поле брани;
  • большое количество брака - доходило до того, что у некоторых сразу после сборки начинали отваливаться конечности;
  • низкая квалификация рабочего персонала - хорошо, если лишних частей не оставалось;
  • привередливость главного инженера - некоторые модели на его взгляд были недостаточно красивы видите ли...
Однако все модели, выпущенные за период войны, так или иначе проявили себя на фронте и внесли посильный вклад в победу.
Ура товарищи!"__
Новость
21 8 243
Ну вот и потрясающий по своему накалу конкурс рельефа закончился. Оценка длилась долго, но на это были свои объективные причины. До самого конца ноздря в ноздрю шли два претендента Toadcop с Кетом, и только в ходе дополнительного голосования последний одолел конкурента.
Ниже идут заявки претендентов с оценками жюри. В конце статьи доступен архив со всеми картами.
Новость
38 15 351

World Editor Unlimited

World Editor Unlimited (дальше WEU) - довольно полезная утилита, которая снимает многие лимиты обычного редактора. Главный плюс – созданные в этом редакторе карты прекрасно запускаются на обычной версии WarCraft.
Скачать ее можно отсюда (английская версия).
!!!Для работы WEU требуется оригинальный World Editor!!!
Статья
34 86 080
Программа генерирует фэнтезийные имена для нескольких рас. К сожалению, не каждое имя генерируется удачно, но если немного посидеть за программой, то можно получить очень даже красивые и мелозвучные имена для героев. В программе можно выбрать одну из пяти рас: люди, орки, эльфы, нежить, морлоки =). Также можно указать…
Программы
1 7 276

Конкурс AI

Смысл конкурса в следующем: участники создают АИ на melee игру. АИ может быть написано в АИ редакторе или же на триггерах, но помните, для триггерных АИ будут действовать жесткие правила, о которых речь пойдет ниже. После записи всех участников и определении, кто с кем сражается и какими расами, выкладывается карта-…
Новость
9 3 680

Загадки по TES

Представляем вам сборник загадок, составленный XGM.TESteam
7 7 928

Справочник по скриптовому API HoMM V, версия 1.3

1. Про всякое.
2. Немножко про LUA.
3. Реализация скрипт-системы в HoMMV.
  • 3.1. Функции, доступные везде.
1. number sqrt( number )
2. number mod( number1, number2 )
3. number random( nHi )
4. void sleep( nSegments )
5. fProc parse(…
Статья
6 492

Заметки еще одного натуралиста

Здесь я поделюсь с вами некоторыми фичами рельефа, которые я сам использую для создания красивого ландшафта.
Статья
13 13 097

Как сделать текстуру с тимколором?

Эта статья рассказывает, как сделать правильно тимколор.
Статья
23 22 908
В данной статье я опишу способ переделки мультиплеерных карт в альянсные.
Статья
5 6 086

Импортированный Score Screen

Эта статья научит вас создавать свой ScoreScreen (экран, который появляется после окончания игры на карте).
Статья
2 6 516

Руководство по работе с импортером NIF-файлов

Это руководство освещает основы использования NetImmerse .nif импортера и рассказывает о том, как решить некоторые проблемы, которые могут возникнуть при работе с ним.
10 651

Руководство по скриптовому языку TES Construction Set

Руководство по скриптовому языку TES Construction Set
Пролог
Хочу выразить благодарность человеку под ником Gwathlobal, который проделал огромную работу по переводу данного уникального руководства.
Если у вас возникли какие-либо вопросы вы всегда можете связаться с автором
email автора:…
2 9 826
Что ж любая игра, когда-то была лишь на бумаге. Не всегда с первого раза компьютерное произведение получалось хорошо. Оно наращивает, наращивает и ещё раз наращивает с каждым месяцем графику, сюжет и геймплэй в общем. Не обошло это и StarCraft. Он тоже изменялся стремительно и то, что мы видим сейчас, значительно…
Статья
7 9 294

Модели World Of Warcraft

Здесь мы постарались выложить текстуры и модели из World Of Warcraft в оригинальных форматах (.m2 и .blp2).
Для конвертирования в форматы Warcraft'a рекомендуется использовать следущие утилиты:
MDLVis - Руководство по программе
57 42 769

Создаем загрузочный код

Статья
В этой статье я расскажу, как создавать загрузочные коды для online-RPG карт. Советую закачать аттачи и прочитать статью в оффлайне, с открытым WE.
Статья
44 34 534
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
Данная статья поможет "особо одаренным" людям разобраться с простыми на взгляд маппера вещами.
Статья
5 754
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
В этой статье я расскажу начинающим мапперам как создать простую карту и поясню, как справиться с таким зверем как Doom Edit 1.0 (Radiant for Doom). Создать карту для Doom 3 очень просто, по сравнению с Q3Radiant редактор потерпел некоторых несущественных изменений и некоторые из них в лучшую сторону, что может облегчить работу по созданию карт. Сегодня мы сделаем простую карту типа BOX с триггером (кстати, это и отличает Doom Radiant от Q3Radiant – постоянное использование триггеров).
В данной статье я буду подразумевать, что вы имели дело с некоторыми редакторами (возможно, не такими серьезными (это не в Unreal Editor копошиться)), но пока только ели-ели разобрались, как запускать Radiant, и в общем ничего не знаете о работе с ним.
Статья
7 743
Перевод официального мануала от Blizzard Entertainment.
Статья
5 186

Warcraft III ArtTools

Статья
Давно к ArtTools трудно было найти нормальное руководство. Но наконец-то силами Аверьянова Игоря появился перевод официального руководства от Blizzard.
Статья
1 8 551
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...