Поиск по меткам: Статья
В данном паке статей я хотел бы подробно рассказать о режиме Призраки: как правильно играть, какие оружия выбирать, какая стратегия игры наиболее выигрышная и т.д. Пак будет состоять из двух частей: общей статьи и ряда особенных (в зависимости от "призрачных" карт).
Статья
9 7.5K
Очень часто слышу издевки пользователей касательно того, что игра, которой посвящен наш проект - "игра, сделанная для вытягивания денег с школьников". (с) Патиссончик Т.е. что в игру можно играть только, если есть деньги и используешь донат. Хотел бы развеять этот глупый миф и немного рассказать об этом как человек, который играет в эту игру... а сколько я играю? Больше полгода, но меньше года. Где-то так.
Статья
25 20.1K

Примеры создания собственных скайбоксов

Статья описывает примеры создания простого скайбокса для игры "Max Payne 2", а также сложного, анимированного скайбокса своими силами.
Статья
1 6.5K
Увидел что большинство создают свои ауры ужасно неправильно, в связи с этим решил написать статью о том как сделать ауру правильно, чтобы были видны behavior'ы и ничего не мигало.
Статья
2K

Создаем TDS. Часть вторая

Вторая часть статьи по созданию TDS.
В ней мы создадим врагов, которые будут постоянно лезть из нор и гоняться за игроком, красивый эффект взрыва противника, а также текстовый индикатор здоровья.
Статья
3.1K

Создаем TDS. Часть первая

Статья типа "Быстрый старт". Она расчитана на тех, кто ни разу не пробовал создавать игры с помощью Construct, в ней мы рассмотрим основы создания уровня, новых объектов и простейших событий. В процессе прохождения урока мы создадим простейшую игру жанра TDS.
Статья
1.9K

Cтруктура событий в Construct

В этом кратком уроке рассматривается структура событий, создаваемых в Construct. Урок расчитан на новичков.
Статья
1K

Основы GML. Движение

Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.
Статья
1 2K

Основы GML: Переменные, условия, циклы.

Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.
Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...
Статья
1.3K
Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.
Статья
2 2.8K
Это небольшая статья об конструкции with и способах её применения. Предполагается, что вы уже знаете о gml и его синтаксисе, понимаете разницу между объектом и его образцами (образцы объекта), а также знаете о специальных объектах other, all, noone, self.
Статья
1.3K

Создание вашего первого приложения

Эта статья поможет вам создать ваше первое Android-приложение. Вы узнаете как создавать Android-проект и его отладочную версию. Помимо этого вы узнаете основы проектирования Android-приложения, такие как: создание простого пользовательского интерфейса и обработка пользовательского ввода.
Статья
1 2.4K

Настройка вашей IDE

Комплект SDK Tools это не полностью готовая SDK-среда. Она включает в себя только главные инструменты SDK, которые вы можете использовать для скачивания остальных комплектов SDK (таких, как например последний образ системы).
Статья
7 3.9K

Настройка ADT Bundle

Если вы только собираетесь вступить в ряды Android-разработчиков, то мы рекомендуем вам скачать ADT Bundle, с ним вы сможете быстро приступить к созданию приложений. Он включает в себя необходимые компоненты Android SDK и Eclipse IDE со встроенным ADT (Android Developer Tools) для упрощения разработки Android-приложений.
Статья
11.5K

Организация командной работы над проектом

Представим, что мы работает над крупным проектом, одни. Этот проект состоит из одной карты. И у нас не возникает ни каких лишних проблем при работе над ней. Мы просто открыли карту, внесли нужные изменения и все. А что если работает несколько людей над картой? Тогда мы обычно либо разделяем обязаности и время и работаем на разных картах. Системы пишут в одной, модели вообще отдельно клепаются. Потом кто то один все это дело должен свести в одну единую карту, все там отладить, настроить, украсить. В общем получается хороший такой геморой.
Статья
18 12.5K

Исследование порчи (Blight)

Небольшая статья о порче (blight) в Warcraft 3. Blight API и практика его использования (рисунки в катах).
Статья
21 14.8K
Данный заголовок на языке C++ описывает формат моделей .m3 для игры Starcraft 2 на число 2012-09-22.
Взят из исходного кода WoW Model Viewer.
Статья
6 6.4K

Cоздание экрана загрузки

Данная "статеюшка" скорее вариация на тему, чем полноценная статья. Но так как способ имеет право быть и что скорее всего - будет крайне удобен для многих картоделов, кто еще не "просёк фишку", таки выложу.
Статья
14 11.2K

Типы целей в Warcraft 3

Данная статья содержит обзор типов целей юнитов и разрушаемых объектов, а также разрешённых целей атак юнитов и заклинаний.
Статья
27 14.8K
Создание простой модели декорации (Деревенского Туалета) и экспорт в UDK
Статья
20 23.9K

Как создать свой MPQ.

Данная статья содержит поэтапное описание способов импортирования файлов в MPQ Вакрафта.
Статья
45 30.2K

Вода в Warcraft'е

Вот уже 2012 год, но Warcraft до сих пор жив, благодаря много чему. Сегодня я хочу поговорить о такой составляющей, как вода.
Статья
43 40.2K
В Unreal Development Kit по умолчанию встроена технология Autodesk ScaleForm, предоставляющая множество возможностей касательно игрового интерфейса и не только. Хочешь узнать поподробней? Читай полную версию статьи.
Статья
4 9.2K
Небольшой урок, как создавать водоемы в Unreal Development Kit
Статья
14 18.8K

Выполнение кода и обращение к данным

Приветствую тебя, дорогой странник, сегодня я открою тебе занавес триггерных тайн, погружу тебя в глубины стека событий и пронесу до вершин лимита операций!
Так открой же глаза, оставь обыденную суету и встречай межсетевую вселенную!
Рукопись сия рассчитана как на юного странника, так и на видавшего виды путешественника.
Статья
12 10.8K

База примеров на GUI

База примеров на GUI,включающая в себя примеры реализации различных систем и заклинаний.
Статья
51 17K
Это своеобразный дневник, который описывает как, когда и почему я писал те или иные части кода.
Статья
1 1.9K

1.2 Construction

Construction

Набор интересных инструментов, которые помогут вам реализовать задуманные небылицы. Тут есть и воздушные шарики, и колеса с ускорителями, разнообразные кнопки, лампы, турели, динамит и многое другое. Подстатьи описывают инструменты, их характеристики, применение с примерами. Изложенный материал…
Статья
5 2.8K

1.1 Constraints

Constraints

Базовый набор инструментов, знание которых и работа с которыми необходима при создании любых построек в Garry's mod'е. Подстатьи описывают инструменты, их характеристики, применение с примерами. Изложенный материал весь по сути, без отступлений и лирики.
Статья
3 2.1K
Зачастую в стратегиях применяют точные значения, чтобы подчеркнуть необходимость точного расчёта. Но как часто такая точность встречается нам в реальной жизни? Никогда. Именно поэтому каждый уважающий себя командир должен учитывать фактор вероятности и уметь её считать.
А каждый уважающий себя модмейкер должен уметь предоставить такую возможность командиру. Эта статья научит Вас основам работы с вероятностью в Starcraft II посредством эффектов, а также раскроет невиданные доселе возможности.
Статья
8 4.9K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация