Plague

Added by , published
Что было бы, вторгнись Пылающий Легион не в Азерот? Что произошло бы, если бы в этом мире тоже прошла чума, но по какой то причине Легион покинул его, оставив после себя выжженные земли и полчища неконтролируемой нежити? Каково это — жить в мире, где зловещий лик магической чумы не просто байка, а реальная опасность, с которой приходится сталкиваться каждый день?
Войдите в мир Plague: Distribution и испытайте свои силы в суровой реальности Заражённых Земель!

Вас ждёт

  • Увлекательная сюжетная линия
  • Открытый игровой мир
  • Проработанная ролевая система
  • Множество нелинейный заданий
  • Огромное количество диалогов

Информация о разработке

Проект является, как это принято называть, "open source", то есть всё, что есть и будет в карте не будет защищаться никакими программами и выкрутасами с кодом. Кроме того, по ходу разработки я буду периодически выкладывать карту в том виде, в котором она будет на текущий момент, чтобы все желающие могли посмотреть её и получить представление о том, что в ней есть и как идёт разработка. Впрочем, это может испортить впечатление от первого прохождения карты, но каждый решает для себя сам.

Ссылки на ресурсы проекта

» Скачать доступные версии

История версий

» Запланированное в следующей версии
  • Ввести заболевание "Alcoholism"
  • Ввести алкогольные напитки
  • Добавить перки
» v 0.03 build 1052
  • Созданы все четыре наркотических зелья
  • Добавлен антидот для зелья "Mage Potion"
  • Добавлен предмет "Ale", мгновенно исцеляющий на небольшое количество единиц здоровья
  • Добавлен предмет "Healing Leaf", мгновенно исцеляющий на небольшое количество единиц здоровья
  • Добавлен предмет "Cure", очищающий от порчи с течением времени
  • Добавлен предмет "Strange Root", мгновенно исцеляющий на значительное количество единиц здоровья
  • Добавлена возможность впасть в зависимость при употреблении "Ale"
  • Создан негативный эффект от применения "Strange Root", наносящий небольшой урон через некоторое время после применения
  • Исправлены все зависимости, связанные с характеристиками
  • Полностью переработана система зависимостей
» v 0.02 build 921
  • Написана система заражения порчей
  • Введено зелье "Red potion"
  • Написана система, благодаря которой игрок может впасть в зависимость при злоупотреблении зелий
  • Устранены проблемы с отображением мультиборда при загрузке игры
  • Устранена ошибка, приводившая к неверному отображению текущего уровня заражения порчей
  • Устранена ошибка, из за которой было невозможно изменить отношение (карму ) некоторых фракций
» v 0.01 build 649
  • Первая версия
  • Написана система ведения логов
  • Написана система кармы
  • Написана система диалогов
  • Введена библиотека для работы с мультибордами
  • Введена система создания персонажа S.P.E.C.I.A.L.
  • Написана система распределения характеристик
  • Продуманы умения и их зависимость от характеристик
  • Написана система зависимости умений от характеристик

Views: 22 618

2
Голосов: 2
NixEon 139549 - 10 years ago 2
Голосов: 2
Кламп, запилил бы скриншоты на главную, а то так совсем не дело :с
0
Голосов: 0
Cinos 139554 - 10 years ago 0
Голосов: 0
Это прекрасно - умения\характеристики\системы.
Люблю хорошие карты на выживание, судя по упоминанию сюжета и диалогов, тут будет также и "ролевой компонент"?
А будет ли транспорт? Могу с этим немного помочь. Хотя, может это и лишнее.
0
Голосов: 0
Clamp 139567 - 10 years ago 0
Голосов: 0
NixEon:
Кламп, запилил бы скриншоты на главную, а то так совсем не дело :с
2 уровень у проекта, я не могу просто =)
Да и смотреть пока что не на что
Cinos:
Люблю хорошие карты на выживание, судя по упоминанию сюжета и диалогов, тут будет также и "ролевой компонент"?
Ну вообще в идеале получится Fallout 2 для WarCraft 3 =)
А будет ли транспорт? Могу с этим немного помочь. Хотя, может это и лишнее.
Нет, транспорта не предвидится
0
Голосов: 0
Clamp 139593 - 10 years ago 0
Голосов: 0
Кстати, если кому-нибудь интересно (хотя вряд ли), то можно скачать последнюю версию
0
Голосов: 0
YureZzZ 139767 - 10 years ago 0
Голосов: 0
при разбросе статов камеру зафиксируй
0
Голосов: 0
Clamp 139791 - 10 years ago 0
Голосов: 0
Само собой. Когда будет, к чему фиксировать ;D
0
Голосов: 0
Ferox 139816 - 10 years ago 0
Голосов: 0
Норм проджект. Потом за ценю, отпишусь. Будет ли русская версия?
0
Голосов: 0
Clamp 139834 - 10 years ago 0
Голосов: 0
Маловероятно, очень много текста
Хотя мб найдётся кто-нибудь, кто параллельно будет делать русскую
По сути в карте только код на данный момент, ни работы в РО, ни ланда
Потому что я не умею делать ланд ^^
А в РО пока что рано
0
Голосов: 0
lentinant 140944 - 10 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Distribution используется для обозначения слова "распространение"?
0
Голосов: 0
Clamp 140994 - 10 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
lentinant, Очевидно да =)

Добавлено на данный момент
  • Введена система смены дня и ночи
  • Введена система отдыха при наличии рядом места для ночлега любого типа
  • Введены перки, зависящие от времени суток
  • Введена система прокачки персонажа при повышении уровня
  • Введены перки, влияющие на прокачку персонажа при повышении уровня

В TODO ушло:
  • Реализовать алкоголизм
  • Ввести алкогольные напитки
  • Ввести систему динамичной смены погоды
  • Реализовать "реалистичное поведение" игровых персонажей при смене времени суток и погоды
  • Реализовать мгновенное перемещение игровых персонажей к месту "ночёвки" при смене времени суток
  • Ввести "случайные встречи"

Исключено из планов реализации:
  • Генерация случайных квестов
  • Система крафта предметов экипировки
  • Система пошагового боя
0
Голосов: 0
lentinant 141035 - 10 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Clamp, честно говоря, как по мне, это слово больше ассоциируется с доставкой (или с физикой). Как по мне, в контексте болезни больше подошло бы Spread или Extension.
0
Голосов: 0
Clamp 141046 - 10 years ago 0
Голосов: 0
Хм. дельное замечание. Вообще по сути я хотел карту назвать просто Plague, но подумал, что в случае успеха стоит сделать на имеющихся системах ещё одну, с другим сюжетом, потому и появилось ": Distribution"
0
Голосов: 0
SID69 141211 - 10 years ago 0
Голосов: 0
Clamp:
Кстати, если кому-нибудь интересно (хотя вряд ли), то можно скачать последнюю версию
Почему вы всегда недооценивайте себя. Понимаю новички такое пишут, но Кламп, олд, 12 уровень :)
1
Голосов: 1
NixEon 141217 - 10 years ago 1
Голосов: 1
Исключено из планов реализации:
Система пошагового боя
Огорчает :C
0
Голосов: 0
Clamp 141240 - 10 years ago 0
Голосов: 0
MMIceStar:
Clamp:
Кстати, если кому-нибудь интересно (хотя вряд ли), то можно скачать последнюю версию
Почему вы всегда недооценивайте себя. Понимаю новички такое пишут, но Кламп, олд, 12 уровень :)
Ну а кому нужен просто набор систем, чем по факту сейчас карта и является?)

NixEon, гексы (шестиугольники), как в оригинальном Fallout сделать довольно сложно и невероятно ресурсозатратно
Но УРАГАННОГО ЭКШНА ПИУПИУ не будет точно, скорее всего будут бои с довольно низкой динамикой и, возможно, с функцией "тактической паузы", хотя это тоже вряд ли.
0
Голосов: 0
SID69 141422 - 10 years ago 0
Голосов: 0
Ну а кому нужен просто набор систем, чем по факту сейчас карта и является?)
Ну все же, может кому-то это интересно! =)
0
Голосов: 0
Clamp 141604 - 10 years ago 0
Голосов: 0
Будет ли русская версия?
слишком много текста. может быть потом дам кому нибудь перевести.
0
Голосов: 0
Clamp 149596 - 9 years ago 0
Голосов: 0
В виду жопной системы обновления главной проекта через менеджеров я забил на постоянные публикации новых версий, спасибо юзабилити сайта!
Я могу добавлять на главную любой ресурс без премодерации, но главную проекта, которую никак нельзя вбросить на главную сайта, я могу обновлять только через премодерацию.
0
Голосов: 0
Vampir1991 151582 - 9 years ago 0
Голосов: 0
Clamp, пошаговую систему боя сделай. :)
Будет реальный Фоллаут. :)
Ну и я не понял что там дальше делать. Ну выбрал характеристики нажал ESC. Дальше нечего не происходит.
0
Голосов: 0
Clamp 151590 - 9 years ago 0
Голосов: 0
А версий с "дальше" я не публиковал ввиду убогой системы апрува, будет готово - будет релиз.
Clamp:
Исключено из планов реализации:
  • Система пошагового боя
0
Голосов: 0
Vampir1991 151609 - 9 years ago 0
Голосов: 0
Clamp, жаль. Люблю пошаговый бои, в них думать можно.
0
Голосов: 0
LongbowMan 151637 - 9 years ago 0
Голосов: 0
Жаль, что ланда до сих пор нет. Системы - это хорошо, но графическая составляющая тоже формирует мнение о проекте, а её пока нету от слова совсем.
0
Голосов: 0
Clamp 151770 - 9 years ago 0
Голосов: 0
И не будет, пока не будет ВСЕХ систем, скорее всего. Плюс я сейчас усиленно осваиваю FSGUI, чтобы эти системы доделать.
Просто не хочется делать ланд дважды, а супер-хайполи-кратотень никто без готового движка делать не будет, не тот уровень трудозатрат, чтобы котов из мешка тягать.
1
Голосов: 1
Clamp 155233 - 9 years ago 1
Голосов: 1
ДАААА!!
Я сделал это грёбпное меню диалогов с НПС и даже настройку, чтобы можно было текстовую версию юзать или фулскрин!
0
Голосов: 0
Vampir1991 155235 - 9 years ago 0
Голосов: 0
Clamp:
ДАААА!!
Я сделал это грёбпное меню диалогов с НПС и даже настройку, чтобы можно было текстовую версию юзать или фулскрин!
Крут, на +. :)
Когда нев версия будет?
0
Голосов: 0
Clamp 155335 - 9 years ago 0
Голосов: 0
Когда доделаю хотя бы техническую часть всю, ну и парочка квестов чисто как пример
1
Голосов: 1
Clamp 161877 - 9 years ago 1
Голосов: 1
Полностью готовы все системы, связанные с инвентарём. Идёт работа над возможностью кастомизирования героя (ну в общем чтобы можно было сделать как берсерка, так и ниндзя или местную Мать Терезу). Есть один квест!
0
Голосов: 0
Boyazitov 191463 - 9 years ago 0
Голосов: 0
Clamp, Забросил проект ? Если да, то очень жаль.
0
Голосов: 0
LeikyS 310716 - 6 years ago 0
Голосов: 0
Grok:
Clamp, Забросил проект ? Если да, то очень жаль.
Походу...
1
Голосов: 1
nvc123 310721 - 6 years ago 1
Голосов: 1
некроманты атакуют
прячьте трупы женщин и детей
0
Голосов: 0
LeikyS 310724 - 6 years ago 0
Голосов: 0
nvc123:
некроманты атакуют
прячьте трупы женщин и детей
А домашних животных?
0
Голосов: 0
Clamp 310726 - 6 years ago 0
Голосов: 0
Практически забросил. Весьма изредка запускаю и что-нибудь добавляю, но очень низкими темпами и "для себя", не более. Чисто теоретически есть шансы на выход, но небольшие.