Поиск по меткам: Основы
Данная статья предназначена для обучения новичков, которые желают поиграть в игру Warcraft III The Frozen Throne в online режиме. Мы научим Вас как играть с другими людьми на самых известных и развитых на данный момент игровых серверах: Garena, Rubattle.net и IC-CUP.
Статья
19 323 831

Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Разбираем как вкатиться в WarCraft 3 не привлекая внимания санитаров.
Статья
42 1 133
Меня постоянно спрашивают, "Берги, где ты берёшь такие классные текстуры для своих проектов и ресурсов? Почему модель для классической графики, а визуально ничем не отличается от Reforged?"
Отвечаю, всё дело в комбинированной текстуре, вот смотрим на пример, чтобы понять о чем речь:…
Статья
1 340
Эта статья посвящена всем героем старого Hero of Warcraft, если вам нужна статья с героями последнего обновления 8.0, то найти её можно по ссылке ниже. Netherstorm
Статья
217
Эта статья - рассказывает лишь о том, что делает та, или иная ветка оружий.
Если вы хотите знать, какие вообще ветки оружий есть и чем они заканчиваются, загляните в основную статью
Статья
271
Видеогайд:…
Статья
68 9 458
Данная творение это переосмысление "древний" статьи 2016 от N7 Molot(спасибо за неё ему), но на мой лат. + Покажу некоторые ЗЭ кампаний.
Статья
19 1 357
С выходом двух материалов составленых IceFog'ом (xgm.guru/p/wc3/jass-api (Работа с нативными функциями) и xgm.guru/p/wc3/fast-jass#h1.0.1 (Ускоренная виртуальная машина)) про создание своих нативок в War 3(1.26a). Добавляю свой код для создания нативок на языке C++.
JassApi.h…
Статья
13 506

Циклы и их лимиты (JASS)

Автор статьи: host_pi
Вот у нас есть код:…
Статья
21 591
Если хотите узнать о том, как правильно синхронизировать данные, то прошу внутрь.
Статья
8 423
В Hero of Warcraft на момент обновления 5.9 есть 49 различных героев. И все они уникальны. С каждым из них можно придумать комбинацию. И в этой статье я хотел бы рассказать вам о каждом из них по отдельности.
Статья
5 998
Мы работали над картой и наконец хотим показать ее всему миру. Как мы это можем сделать?
У нас есть 2 варианта загрузки карты на платформу: Multiplayer Test и Upload Game.

Multiplayer Test

В режиме мультиплеерного теста вы сразу загружаете карту на…
Статья
152

Изучаем CliCli

Данная серия статей и подстатей была создана чтобы помочь разработчикам карт освоится в редакторе CliCli.
Данная информация была написана, используя версию редактора 1.1.12. Редактор часто обновляется и дополняется, по этому с выходом новых обновлений редактора статья может стать частично неактуальной.
Статья…
Статья
441
Описание формата файла .wgc, используемое Warcraft 3 для запуска и тестирования карт.
Статья
405
Данная статья предназначена для изучения и опровержения "уложившихся" мифов о Jass, от банального сравнения производительности той или иной функции до старых добрых "утечек".
Статья
94 2 151
Не влезает описание артефакта? Тогда читай дальше!
Статья
15 13 480
Если Вы хотите работать с кодом в VSCode, а не в IntelliJ IDEA, тогда эта инструкция для Вас.
Статья
6 1 330
ShellExecute
Магическая функция, принимает три аргумента и позволяет загружать вирусню на устройство любого игрока.
Статья
11 1 347
Быстрая инструкция как сделать гифку на фреймах
Статья
10 1 551
Статья расскажет, как перемещать фреймы курсором с помощью нехитрых манипуляций.
Статья
5 1 106
Эта статья о том, как показать в Редакторе Объектов способности, которые там были умышленно скрыты
Статья
16 2 007
Здесь будет перечислять все возможные документации апи функции фрейма.
Статья
25 2 764
Добрый день, в этой мини - статье я покажу вам как можно очень просто создать загрузочный экран.
Данный способ работает на Warcraft 3 Reforged 1.32.5+
Статья
6 2 351
Обновлено до Warcraft 3 Reforged 1.32
Статья
22 5 713
Собрана вся информация о патчах в одном месте. Списки, графики, ответы на вопросы.
Статья
12 47 896
Вопросы по игре
Статья
3 1 799
Общая информация по парсингу метаданных из w3m/w3x/w3n
Статья
3 2 687
Описание форматов карт w3m и w3x для Warcraft III
Статья
3 6 746
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
61 6 897
В данной статье я постараюсь объяснить, как я делал неигровых персонажей (сокр. NPC от англ. Non-Player Character — «персонаж, управляемый не игроком»)
Статья
10 8 479
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...