Здравствуйте, дорогие друзья. Перед вами очередной лог разработки. Под номером два. И объем он будет иметь двойной, ввиду пропуска одной недели по личным причинам.
Обсуждение под предыдущим ресурсом мне понравилось, там были и положительные комментарии, и уместная критика, к которой я всегда прислушиваюсь, в разумных пределах. Поэтому дальше рассказ пойдет по пунктам, то, что будет интересно и что расскажет о текущем развитии проекта.
Обсуждение под предыдущим ресурсом мне понравилось, там были и положительные комментарии, и уместная критика, к которой я всегда прислушиваюсь, в разумных пределах. Поэтому дальше рассказ пойдет по пунктам, то, что будет интересно и что расскажет о текущем развитии проекта.
Играете за снайпера, который кидает ракету. Эту ракету можно улучшать, увеличивая ей дальность, скорость и радиус действия. Самому снайперу можно увеличивать скорость передвижения + есть 3 способности, которые будут спасать от вражеских выстрелов. Кроме этого, имеются магазины в которых можно купить гранату, щит, телепорт и в зависимости от мода игры - меняется стандартный набор вещей.
В карте присутствуют весьма играбельные боты.
В карте присутствуют весьма играбельные боты.
Дуэльная, закрытая карта.
Участники: PrincePhoenix psychosis
Поскольку PrincePhoenix долго не было на сайте, пришлось выкладывать карту. Тема карты была не указана и сделал на тематику часть базы троллей.
Участники: PrincePhoenix psychosis
Поскольку PrincePhoenix долго не было на сайте, пришлось выкладывать карту. Тема карты была не указана и сделал на тематику часть базы троллей.
14 окт 2015
Вот и прошел первый день конференции White Nights Moscow 2015. Мы выкладываем фотоотчет. Осторожно! Под катом много картинок!
Исправления к версии 0.2 грозились стать преждевременным релизом 0.3.
Но автор успел поймать демона-перфекциониста и закончить шлифовку версии 0.2, что бы с головой окунуться в следующий релиз.
Но автор успел поймать демона-перфекциониста и закончить шлифовку версии 0.2, что бы с головой окунуться в следующий релиз.
Внутри описание обновления и планы на будущее.
Версия 0.2.
Практически полностью посвящена аркадной части игры и бесконечности исследуемого космоса.
Практически полностью посвящена аркадной части игры и бесконечности исследуемого космоса.
Широко известная за рубежом кампания "Day of the Dragon" за авторством OutsiderXE, переведенная на русский язык.
Ее сюжет, основанный на одноименной книге Ричарда Кнаака, рассказывает об опасной миссии Ронина, молодого даларанского мага, и его товарищей, отправившихся на спасение королевы драконов Алекстразы.
Ее сюжет, основанный на одноименной книге Ричарда Кнаака, рассказывает об опасной миссии Ронина, молодого даларанского мага, и его товарищей, отправившихся на спасение королевы драконов Алекстразы.
Вот и завершился этап переработки старой графики существ в игре. Гора с плеч! Это третий пост в цикле (первая часть, вторая часть), заключительный! Если в прошлые разы я демонстрировал голые модели, отрендеренные в карты с минимальной подкраской, то в этот раз спрайты подверглись серьёзной художественной обработке.
Человечество, повинуясь программе, заложенной природой, постоянно захватывает новые места для своего обитания.
Леса, горы, моря, пустыни, льды... и вот человеку уже мало места на Земле.
Луна, Марс, Европа... теперь тесно и в Солнечной Системе.
Грумбридж, Тау Кита, Каптейн...
Люди успешно заселяют планеты,…
9 окт 2015
Стремительное освоение космоса уже давно прошло. Колонии человечества в космосе стали полноценными мега-государствами. В свойственной людям манере, проблема космического мусора, оставленного миллиардами колонистов, была торжественно передана потомкам.
Вы руководитель станции переработки, которая находится около крупнейшей вселенской мусорной свалки.
Вы руководитель станции переработки, которая находится около крупнейшей вселенской мусорной свалки.
Представляю вашему вниманию готовый ланшафт с уникальным стилем, который сможете использовать для создания своей карты.
Начало серии игр rootHARDCORE, под одноименным названием: "rootHARDCORE: Pixel" закладывает в себе концепцию харкорности, мучения и случайно генерации уровней. В этой игре вам предстоит пройти шесть уровней, а также опробовать режим "свободная игра".
Здравствуйте, дорогие друзья. Перед вами первый лог разработки. Сегодня мы поговорим о технических особенностях игры.
Как вы понимаете, процесс реализации бывшей карты для Варкрафта в отдельную игру дело не 5 минут и требует огромных временных затрат. В редакторе вк3 всё было просто - была куча контента(модели,иконки,звуки,шрифты,да много чего), редактор был сам по себе удобным и простым в использовании, было большое комьюнити с кучей статей и форумных тем, был поиск. Всё было под рукой.
Как вы понимаете, процесс реализации бывшей карты для Варкрафта в отдельную игру дело не 5 минут и требует огромных временных затрат. В редакторе вк3 всё было просто - была куча контента(модели,иконки,звуки,шрифты,да много чего), редактор был сам по себе удобным и простым в использовании, было большое комьюнити с кучей статей и форумных тем, был поиск. Всё было под рукой.
Дальше повествование пойдет в виде вопрос-ответ
Выберите героя. С помощью совместной игры и своей собственной стратегии попытайтесь привести свою команду к победе в 16 раундах.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













WarCraft 3

Legend of Worlds
Zombie in village.The game

Волшебник Земноморья



Битва Зимой
Shapik: the quest 2
StarCraft 2
Yet Another World
Человеколось | The Mooseman


Мастерская Психа
Osteya
Космический Базар

Game Dev

Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском




Несыть

Арфинг : Эльфийка
Логово Снежного Волка
rootHARDCORE: Pixel


Фильмы
