МагоКлик- это динамический, быстрый кликер с элементами РПГ, который не даст вам отойти и на секунду от себя.
Как вы уже заметили на главной сайта существует блок SPOTLIGHT. И если вы хотите туда попасть, то требуется заполнить небольшую анкету. Подробнее внутри!
Команда PixelMate все еще в поисках аниматора!
Сейчас мы вышли на площадку Steam Greenlight, и он нам нужен как никогда, ведь впереди столько работы по развитию проекта, его улучшению и масштабированию.
Арена-шутер от 1 либо 3 лица. Осторожно: несовершенное управление, желательно управлять клавиатурой.
Включает в себя настраиваемый ландшафт, командный режим, каждый сам за себя, обезвреживание бомбы и спасение заложников. Альтернативная система выстрелов и скиллов. Подробная статистика и возможность играть в ночном освещении. Полноценный АИ прилагается.
Включает в себя настраиваемый ландшафт, командный режим, каждый сам за себя, обезвреживание бомбы и спасение заложников. Альтернативная система выстрелов и скиллов. Подробная статистика и возможность играть в ночном освещении. Полноценный АИ прилагается.
Для понимания low-poly необходимо понимать терминологию. И это немного более сложная задача, чем кажется на первый взгляд.
Вы спросите "Что означает 'low-poly'?" и это будет равнозначно вопросу "Кто похоронен в могиле Гранта?" В обоих случаях ответ кажется очевидным и полностью игнорирует нюансы этого вопроса.
15 фев 2015
Итак… Очередной GameBoom подходит к концу. Разработчики оповещены и делают последние штрихи в своих творениях, готовясь выставить их на ковер. Совсем скоро будет проведено судейское голосование… Так стоп… минутку… Но кто же будет судить?
hjass - это попытка реализовать независимый, октрытый и кроссплатформенный компилятор для языка JASS, который уже вечность используется как основной скриптовый язык в Warcraft III. Была поставлена цель обеспечить полную поддержку оригинального JASS, а также его надстроек vJASS и cJass, и обеспечить удобный способ встраивания компилятора как библиотеки (подход compiler-as-a-librarary).
Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
12 фев 2015
Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Здесь и далее будет рассматриваться исключительно Low-Poly Art, выполненный с помощью 3D-редактора.
10 фев 2015
В этой теме вы можете оставлять свои заявки на героев. Если вы помогали проекту шанс на создание вашего героя сильно возрастает!
Всем привет!
Ну что ж, пришло время наконец рассказать что же нового появилось в моём проекте, с тех пор как я в последний раз вам о нём рассказывал.
Ну что ж, пришло время наконец рассказать что же нового появилось в моём проекте, с тех пор как я в последний раз вам о нём рассказывал.
В игре появилась необычная система, которая связана с главным героем и вообще со всем, что происходит во время игрового процесса. Это, так называемая, “Система…
Запуск состоялся! Да, это случилось, и мы этому очень рады! А рады ли вы? Готовы поддержать проект и продвинуть его к зеленому свету?
В этой новости мы расскажем вам об уже выполненных и ближайших планах по проекту OWSP. Следует отметить, что среди них и грядущая публикация на Greenlight.
В новой версии "The Beginning" будет переделано много всего.
Уже добавлен обязательный сюжетный квест, в котором вам надо пройти приличное по размерам подземелье, решим пару головоломок и попасть в тайную библиотеку, сразиться там с демоном и закончить Акт 1. По факту прохождение этого квеста занимает более получаса и по размерам и сложности сопоставим с уже вышедшим квестом с убийством отступников.
Это карта всем известного жанра АОС, за одним небольшим отличием, тут нужно не просто пробиться на базу противника и уничтожить ее. Для этого необходимо соединить ее со своей базой посредством магических узлов. Для тех кто играл в Unreal Tournament будет все понятно сразу. Для соединения узлов необходимо их захватывать (разрушая вражеские), захватывать можно только ближайшие друг к другу узлы, также для захвата узла необходимо чтобы все предыдущие узлы были соединены с вашей базой, между узлами расположены башни. В узлах и башнях, можно выполнить улучшения, за деньги естественно. При перезахвате узла, все улучшения теряются. Вход на базу только один.
Пусть это будет пособие для студентов ПТУ, вчера жевавших семки, а сегодня решивших МНЕ СРОЧНО НУЖНО ОСВОИТЬ ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ. Короче, как я.
Warning! Это самоучитель:
Warning! Это самоучитель:
- Без разжевывания
- Поверхностный
- Не полный
Данный проект представляет из себя склад разнообразных платных Unity наработок.
Пользователям, проявившим активность в разделе Unity отправляется инвайт на вступление в этот проект.
Проявлением активности считается:
Проявлением активности считается:
- Написание статьи
- Добавление наработок/скриптов собственного производства
7 фев 2015
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...