Делал 1 триггер а TriggerAddCondition 2 раза в разных местах, но почему то функция работает только 1 раз у последний созданный TriggerAddCondition... Спасибо заранее!

Вопрос был задан 5 месяцев назад
Меня интересует вся информация по ботам в гарене.
  1. Как поднять своего бота
  2. Настройка бота
  3. Подводные камни
  4. Можно ли использовать домашний сервер для хостинга бота
Кидайте сюда гайды, ссылки.
Мб потом в блоге все это систематизирую и выложу+дополню своим опытом.

Вопрос был задан 5 месяцев назад
В общем, портреты анимированные делать умею, но вот с темой ситуация не оч, подскажите, по какой аналогии делать анимированную тему для варкрафт 3.
Когда делал методом, как и портрет, то просто черный экран.

Вопрос был задан 5 месяцев назад
Здравствуйте. Возник такой вопрос: каким образом можно реализовать, чтобы баффы от способностей с одной основой существовали параллельно на одной и той же боевой единице?
...
Вопрос был задан 5 месяцев назад
Я бы хотел узнать, можно ли сделать так, чтоб юнит использовал определённую анимацию при применении определённой способности?
У меня просто есть модель ангела, и у него есть анимация Stand Channel(встает на одно колено и машет крыльями вперед) и есть spell, я бы хотел чтобы ульт он колдовал именно анимацией Stand channel, а не spell

Вопрос был задан 5 месяцев назад
Здрасьте,вот когда открываю карту вызалит такая ошибка,помогите что делать?

Вопрос был задан 5 месяцев назад
Доброго времени, господа форумчане. Решил вспомнить старое, накидать какого-нибудь простенького героя с триггерными способностями, но словил довольно странный баг. Собственно есть герой, у которого есть пассивка, которая создает его иллюзорную копию через определенный промежуток времени. Также есть еще две способности - одна изменяет статы применившего на некоторое время (способность-пустышка на основе безумия), вторая - что-то вроде канальной способности, герой замирает, проигрывается анимация, наносится у
...
Вопрос был задан 6 месяцев назад
Всем привет)
Я копался в файлах в mpq архивах и есть декумент формата slk. Связан он с водой. Так вот, я эксперементировал и вносил туда разные изменения. Но при импорте в карту ничего не меняется. Почему так?
Раньше я добавлял свой эффект молнии. Добавил его в slk и импортировал. Все норм было. А импортирую slk с водой, то ничего не меняется. Путь указываю тот же, что и в архиве.

Вопрос был задан 6 месяцев назад
Подскажите можно ли полоску интерфейса сверху и снизу убрать или делать прозрачной? если да то как?

Вопрос был задан 6 месяцев назад
Древние боги прокляли конструктов и превратили их в существ из плоти и крови - людей, гномов и т.д.
Тогда кто проклял орков и прочие расы за пределами азерота? Это ведь тоже творения титанов.

Вопрос был задан 6 месяцев назад
Вот сделал шрифт, указал в war3mapSkin TextTagFont=имя_шрифта, убрал war3mapimported
но не работает, в тексттагах все тот же обычный шрифт
что делать?
шрифт делал из ариэля но поменял цифры на стрелки

Вопрос был задан 6 месяцев назад
хочу сделать игру RPG подобие zelda ( вот видео если кто не в курсе www.youtube.com/watch?v=4bt5VHG3Jpw )
я очень слаб в программирование только начал изучать . какой движок для такой игры будет лучше ?
rpg maker или game maker ?

Вопрос был задан 6 месяцев назад
Есть ли в варовском шрифте стрелки направлений вроде вниз-влево?
Если нет, есть ли какой-то шрифт которым можно заменить стандартный варовский, чтобы были и кириллические буквы и стрелки?
Онлайн рисовалки шрифтов не дают загрузить существующий и изменить его, а рисовать весь алфавит с нуля неохота.

Вопрос был задан 6 месяцев назад
Недавно я создал вопрос с таинственным названием "Тайна проклятого дерева".
Да, я уже понял, тупая была затея.
...
Вопрос был задан 6 месяцев назад
Как сделать?
возможно ли сделать это используя только GUI ????

Вопрос был задан 6 месяцев назад
Господа, я в недоумении.
Создаю карту.
Всё идёт неплохо.
Вы мне помогаете.
КАК ВДРУГ.
Я замечаю, что стоит наступить дню,
и обзору моего героя увеличиться до солидных 1800,
как в силу вступает проклятие проклятого дерева:
Если подойти к этому дереву, походить под ним, или пройти мимо него, я точно не понял...
То обзор героя падает до то ли 400, то ли 500, и не возвращается!!!
Я ничего не понимаю.
Проклятое дерево помечено областью cursed tree
Или же вы можете найти его если пойдёте строго на север, с 5градусным уклонением на восток.
Дерево - огромное, на возвышенности.
КСТАТИ. Вполне может быть, что это проклятие возвышенности, а не дерева. Оно же на ней стоит, на возвышенности.
...
Вопрос был задан 6 месяцев назад
Делаю плавающий текст, такой чтобы был всегда в определенном месте на экране, независимо от расстояния и положения камеры.
Проблема в том что в некоторых местах на карте он отображается несколько ниже чем нужно, хотя все параметры камеры и высоты ландшафта везде те же.
...
Вопрос был задан 6 месяцев назад
А как мне сделать лестницу в world edit?Как бы у меня есть мапа,зима и горы,мне нужно как бы сделать подьем или лестницу на гору,а потом с этой горы на другую,в общем как сделать лестницу или подьем для героя?

Вопрос был задан 6 месяцев назад
Нужно передать массив из чисел. Есть код
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 1)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 2)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 3)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 4)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 55)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 6)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 7)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 8)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 9)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 10)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 11)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 12)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 13)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 14)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 15)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 16)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 17)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 18)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 19)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 20)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 21)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 22)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 23)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
    call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 24)
    call SyncStoredInteger (udg_gc , "first", "Last")
Но как отловить все значения? Событие каждые 0 с срабатывает только на call StoreInteger(udg_gc , "first", "Last", 24)
...
Вопрос был задан 6 месяцев назад
В общем, отписывался я в одном вопросе.
Мне показывает, что там есть новые сообщения.
Но когда перехожу по ссылке, говорят, что ресурс закрыт.
Глаза мозолит постоянно видеть это в личной ленте. Как убрать этот ресурс из ленты?

Вопрос был задан 6 месяцев назад
Здравствуйте товарищи,у меня вот появился вопрос,как сделать требование к покупке предмета.
Требование у меня такое:
Для покупки железного молота - требуется паладин.
Для покупки посоха - требуется маг.
Как мне это осуществить,я не знаю,помогите))

Вопрос был задан 6 месяцев назад
В какой файл варкрафта надо залезть, что бы проставить повышенные лимиты через нотепад++?

Вопрос был задан 6 месяцев назад
Утечки - наше всё.
Карта прикреплена.
Довольно недавно познакомился с jass. Начал делать карту. Поставил хэндлборд. При создании моба для игрока появляются утечки неизвестного мне происхождения. Для наглядности советую поставить на все 11 слотов компов. Моя логика такая. Т.к. утечки появляются при триггерном создании юнита, они исходят от 2-ух триггеров: от того триггера, что этого юнита создаёт, и от тех, что отлавливают его создание (юнит вошёл в регион). Эти 2 триггера я пометил комментариями под самим триггером. Если есть вопросы по устройству кода, можете задавать. Кому удобно через ВК - вот ссылка vk.com/kostyahamadyan
Немного о глобалках и системах в этих триггерах. Может понадобиться для понимания кода, к прочтению вовсе необязательно.
...
Вопрос был задан 6 месяцев назад
Доброго времени суток!
Делал я, значит, ульту для одного из своих героев (гнолла), которая заключается в превращении героя в волка. Решил создать спелл на основе Перевоплощения. И тут...
Начались очень странные баги.
Их было ~2:
  1. Гнолл на протяжении таймера ульты оставался собой, а потом левел сбрасывается до первого; после этого гнолл может превратиться в волка, который проигрывает анимацию смерти при превращении в него, плюс гнолл оставался в его форме навечно.
  2. Ничего просто не работало.
...
Вопрос был задан 6 месяцев назад
Перевел, сохранил проект. Нажимаю старт перевода, но ничего не происходит.

Вопрос был задан 6 месяцев назад