- Что случилось с этим полигоном? Он как будто куда то прибит и не двигается с остальной анимацией. Как его починить?
--3) Как сделать гниение? Я имею…
функцию примерно пишу, поэтому не обнулил переменные и может быть ошибки:
function filter takes nothing returns boolean
return Вот здесь надо загрузить юнита( LoadUnitHadle не катит хэш сохранено в integer локального таймера)
endfunctuon
function filter takes nothing returns boolean
return Вот здесь надо загрузить юнита( LoadUnitHadle не катит хэш сохранено в integer локального таймера)
endfunctuon
function nevashno takes nothing returns nothing
local timer t =…
local timer t =…
этот нижний созданный триггер должен изначально быть выключен
local trigger bomba=CreateTrigger()
call TriggerRegisterTimerEvent ( t , 5, true)
call TriggerAddAction( t , function Trigg_order_Actions)
set bomba=null
и как можно этот триггер запустить т.е
включить и выключить обратно в другой функции?
local trigger bomba=CreateTrigger()
call TriggerRegisterTimerEvent ( t , 5, true)
call TriggerAddAction( t , function Trigg_order_Actions)
set bomba=null
и как можно этот триггер запустить т.е
включить и выключить обратно в другой функции?
Доброго дня, по задумке способность Маннороха должна при использовании заставить сделать его рывок в цели и по пути расталкивать и наносить урон противникам. Рассталкивать на фиксированная расстояние и фиксированный урон, зависящий от прокачки скила. На деле выходит, что урон и смещение юнитам наносится рандомно,…
- Здания после уничтожения не исчезают сразу, а его текстура остается еще некоторое время, хотя самого здания как физического объекта уже нет. Через некоторое время оно исчезает. Как сделать чтобы оно исчезало сразу после уничтожения?
- Если я наблюдаю за смертью юнита то он умирает нормально согласно своей…
Решил сделать замену PolledWait()/TriggerSleepActions(), но не тут-то было. Проблема в том, что у меня не работает таймер, когда вместо функции я ставлю null/название той же функции, в которой вызываю таймер.
Основной вопрос: возможно ли использовать таймер внутри лишь одной функции, чтобы не прибегать к хэшу и…
Основной вопрос: возможно ли использовать таймер внутри лишь одной функции, чтобы не прибегать к хэшу и…
Суть идеи проста, у героя имеется четыре спеллбука ( 1,2,3 и 4 способность ). Каждый спеллбук это меню выбора способности, которая при активации заменит выбранный спеллбук на способность. Теперь к самой проблеме, есть два спелла Стремительность и Ловчий ( из одного спеллбука ). Когда выбираю Стремительность, то все…
Как убрать флажок в здании, строящим юнитов? Здание у меня чисто для улучшений, но нужно сделать юнитами, т.к. у исследований ограничены возможности.
Можно ли захватить или внести в переменную минимальный и/или максимальный текущий урон от простой атаки юнита, включая бонусы? Средний урон с бонусами тоже подойдет.
DamageTaken не подходит, так как он захватывает урон после модификаторов типа и количества брони, а также хватает любой урон юнитом (огненный плащ и…
Здравствуйте, друг задал задание, которое оказалось мне не под силу, может сможете помочь:
Цель - создать зеленую цепную молнию, которая будет восстанавливать хп владельцу от нанесенного урона и накладывать на цели яд.
Моё решение: на данный момент для простоты изменил в строке типа молний цепную на дрейн, вроде…
Цель - создать зеленую цепную молнию, которая будет восстанавливать хп владельцу от нанесенного урона и накладывать на цели яд.
Моё решение: на данный момент для простоты изменил в строке типа молний цепную на дрейн, вроде…
Столкнулся с проблемой такой: В стандартном сражении увеличил уровень улучшений атаки и защиты до 10-го уровня и на каждый уровень поставил по два требования( до этого ставил аж 5). Но когда уровень достигает 4-го, 5-й не открывается даже при выполнении необходимых требований( нужно 3-уровня другое улучшение и замок).…
Пишу на c++. Изучил Qt, и .NET, и вот подумал, Qt только для KDE(linux), а на windows чистая .NET программа. Решил для этого сделать свои классы кроссплатформенными так, чтобы один и тот же код выдавал или чистый .NET(то есть все классы управляемые) код или чистый Qt\С++ код, то есть почти полностью отказаться…
- У меня есть модель, но она слишком большая пропорционально. Если я ее уменьшаю в mdlvis то ее скелет остается прежним, большим и анимация портится. Как уменьшить/увеличить не только саму модель, но и ее скелет чтобы не портились анимации? В данный момент эффект сопла двигателя у меня получится внутри модели. С…
Кто нибудь сталкивался с этой проблемой? Ворлд эдитор не может переварить нестандартные модели и текстуры, начинается крашиться. Вроде как раньше этого не было. В самой игре текстуры и модели работают нормально.