В данной системе все вражеские нейтрайльные боевые единицы респавниятся , может кто помочь как изменить систему чтобы респавнились только некоторые типы войск ( например чтобы респавнились только пехотинцы или же орки )
вот карта а так же код. буду рад любой помощи.…
вот карта а так же код. буду рад любой помощи.…
Делаем с челом карту,у меня она нормально работает,а у друга при запуске просто вылетает менюшка.
Довольно странный прикол у обоих идентичный JNGP поставлен.
Сейвим по 2 раза,парсер не ругается.
Довольно странный прикол у обоих идентичный JNGP поставлен.
Сейвим по 2 раза,парсер не ругается.
Событие:
Боевая единица - Событие Прекращает применение способности
Условие:
Применяемая способность равно XXX
Тип Юнита (Переключающий Юнит) равно YYY
Действие:
Боевая единица - Событие Прекращает применение способности
Условие:
Применяемая способность равно XXX
Тип Юнита (Переключающий Юнит) равно YYY
Действие:
И вот дальше как сделать это?
выбрать Героя (допустим именно паладина) Владелец которого равно Владелец (переключающий юнит)
потом это я…
Во всех стандартных картах есть лимит персов, то есть строишь одного героя и он сразу же убирается со строительства. И если создать более трех героев, следующих создавать уже нельзя. Я создал карту сражение с новой расой, и если я строю перса я могу строить еще одного и так бесконечно!!! Как это исправить?!…
Использую Autodesk 3ds max 2013 32-bit
В общем у меня возникают проблемы при работе с .m3. Начнём с того, что, чтобы что-то сделать, нужно сперва конвертировать или экспортировать. Именно из-за этого все мои проблемы.
Я пробовал 2 способа.
В общем у меня возникают проблемы при работе с .m3. Начнём с того, что, чтобы что-то сделать, нужно сперва конвертировать или экспортировать. Именно из-за этого все мои проблемы.
Я пробовал 2 способа.
- M3 Import/Export plugin. Плагин для 3ds max 2010/2011, скачанный с…
Надумал я сделать у себя в карте триггерную способность, создающую стену - на подобии стены dark seer из Dota Allstars.
Собственно вопрос по реализации алгоритма поиска юнита, прошедшего через стену? Что лучше использовать, а так же с чем будет меньше гемороя в дальнейшем.
A) GroupPickUnitsInRange - пикаем всех в…
Собственно вопрос по реализации алгоритма поиска юнита, прошедшего через стену? Что лучше использовать, а так же с чем будет меньше гемороя в дальнейшем.
A) GroupPickUnitsInRange - пикаем всех в…
подскажите, по каким условиям проверять переменную?
у меня есть переменная типа integer, которая каждые N количество секунд увеличивается. В зависимости от её величины я создаю более сильных юнитов. То бишь если переменная равна 1 - создаем кодоя, если 2 - кодоя и шамана, если 3 - кодоя, шамана и катапульту. Я сейчас…
у меня есть переменная типа integer, которая каждые N количество секунд увеличивается. В зависимости от её величины я создаю более сильных юнитов. То бишь если переменная равна 1 - создаем кодоя, если 2 - кодоя и шамана, если 3 - кодоя, шамана и катапульту. Я сейчас…
Доброго времени суток! Собственно около года-двух лет назад скачал я этот самый мод китайских(вроде) умельцев. Кое-что мне понравилось, кое-что нет, но в целом очень неплохо сделали вроде, особенно выбор рас.
Собственно вопросов касательно этого мода несколько:
1)Может кто-нибудь знает, какая версия мода является…
Собственно вопросов касательно этого мода несколько:
1)Может кто-нибудь знает, какая версия мода является…
как сделать систему управления героями как в majesty 2, т. е. чтобы они сами ходили по карте и убивали противников, юзали зелья хилки и маны и закупались ими, закупались снаряжением каждый для своего класса? система денег у каждого героя уже есть, это айтем "мешочек золота" и к нему добавляются заряды от убийств, мне…
Доброго времени суток.
Суть работы в том, что рабочие в моем проекте не добывают древесину, как в обычном варике. Т. е. сначала нужно срубить дерево под корень, и потом только подобрать остатки.
В связи с чем проблема:
У способности "Добывать ресурсы" в поле "Древесина в лесу" я поставил "0". Т. е. теперь, когда…
Суть работы в том, что рабочие в моем проекте не добывают древесину, как в обычном варике. Т. е. сначала нужно срубить дерево под корень, и потом только подобрать остатки.
В связи с чем проблема:
У способности "Добывать ресурсы" в поле "Древесина в лесу" я поставил "0". Т. е. теперь, когда…
Ребята может кто скинуть нормальную рабочую модель Самуро из старика 2.видел ее у некоторых челов,но где скачать не знаю
Как сделать так чтобы за смерть определенного героя не давали опыта никому. тоесть не за всех героев, а только определенного типа.
Пишу 2 раз ибо я так и не понял что за ответ мне дали. Напишите ответ с описанием что такое бд+эдексп. где находится статья по этому и покажите плз на неё ссылку. заранее благодарю.
Доброго времени суток всем пользователям !
Столкнулся с следующей проблемой : Для меня сделал друг способность на Jass , способность работает и она даже MUI . Но если я использую её "через" предмет ( даю предмету эту способность и активирую его ) , то ничего не происходит . Пробовал даже дать способность юниту и еще…
Столкнулся с следующей проблемой : Для меня сделал друг способность на Jass , способность работает и она даже MUI . Но если я использую её "через" предмет ( даю предмету эту способность и активирую его ) , то ничего не происходит . Пробовал даже дать способность юниту и еще…
Помогите пожалуйста!
В игре как-то криво работает, хотя, вроде-бы все правильно. В чем тут проблема?
В игре как-то криво работает, хотя, вроде-бы все правильно. В чем тут проблема?
local unit a = GetSpellAbilityUnit()
local real array x
local real array y
local real f=GetUnitFacing(a)
local real array x
local real array y
local real f=GetUnitFacing(a)
set x[0]=GetUnitX(a)+200*Cos(f-30 * bj_DEGTORAD)
set…
Не получается добавить в карту библиотеку Warcraft (Art Mod), добавляется лишь Warcraft (Data Mod) после чего становятся доступными юниты и др. элементы Warcraft3, но способности почему то не добавлены этим юнитам, также рабочие не могут строить здания и как я заметил не все способности из war3 имеются в редакторе…