Как сделать так что-бы за 1 определённого врага ни кто не получал опыт?
"Вот выделен параметр это опыт, который дается за уничтожение юнита те параметры что выше отвечают за награду золотом за убийство."
Всё равно экспу дают
Всё равно экспу дают
В инвентаре я использую 1 предмет на другом, как мне сослаться на предмет который является целью (использования)?
Есть уже мемхаком или еще как возможности отловить "unit атакует?"
А ещё лучше "unit завершает атаку".
А ещё лучше "unit завершает атаку".
Объясняю, зачем.
Во-первых, при unit атакован - если способность именно у атаковавшего - то регать надо ВСЕХ атакованных на карте на триггер способности или периодически таймером подошедших на расстояние…
Вообщем, я увидел что 2кхаос умеет нажимать cntrl+еще какая-нибудь клавиша и у него выделяются сразу все войска которые как он говорит их забиндил, это какая-то прогга или это есть в варике?
Видел несколько доп. кампаний, в которых на главном экране играет нестандартная музыка (например "Эфирия"). И решил узнать, как это делается, но так и не получилось. Как реализовано в других проэктах я не смотрел. Кто знает как сделать, подскажите.
Как выглядит логика которая в таблице (меню паузы) оставляет только играющих игроков, т. е. создаёт таблицу только с играющими игроками и просчитывает возможность обновлять таблицу. Киньте пример, кто может.
Баг следующий: если улучшение HP юнита больше начального (например начальные 400, улучшаем на 600), то следующие скилы убивают данного юнита при их получении (а так же артефакты с этими способностями, если дать их юниту)
-Сфера молний
-Сфера змедления
-Книга заклинаний
Если зашить в юнита эти способности…
-Сфера молний
-Сфера змедления
-Книга заклинаний
Если зашить в юнита эти способности…
Как выставить на предмет модельку персонажа и анимацию трупа? Моделька импортированная. Знаю есть какой то способ через нестандартный путь, но никак не могу найти как именно это делается
Кто может, киньте пожалуйста хорошие статьи про утечки в ГУИ и про то как от них избавиться, спасибо!
Как создать атмосферную, качественную ночь(не звуки, именно визуальная составляющая)? Хотелось бы довести подобное до такого уровня, при котором без источников освещения было бы трудно разглядеть юнитов, но при этом, в местах освещенных или при наличие источников света, юниты выглядели бы естественно.
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста: к примеру у модели есть 50 анимаций Cinematic с разными номерами и названиями. Мне нужно что при использовании заклинания проигрывалась какая-то одна, конкретная. Если пишу Cinematic играются все рандомно. Если пишу Cinematic 5 например, не играется вообще ни одна анимация.
Доброй ночи, господа. У меня тдшка, где игроки сами строят лабиринт из башен. Только вот при большом количестве миньонов (крипов), они толпятся и сталкиваются. Collision size на нуле у всех миньонов. Если давать миньонам SetPathing(false), то они будут проходить сквозь башни. Как-нибудь можно убрать столкновения…
Если в тригерах выбрать в действиях со строками "Преобразование - Конвертировать тип юнита в строку", то он будет в String записывать что-то типа кода юнита, всегда на английском. Можно ли этот самый "код" как то поменять в РО или с помощью триггеров? И хватит отвечать не прочитав вопроса... Коментарии писать не могу,…










