Как сделать что бы при вводе в чат какое либо число то это число устанавливалась на переменную.
Т.е, если игрок ввел 5
то переменная test равно 5
А то такой метод
public method interface onEndCast takes nothing returns nothing 
ругает что takes нельзя кто посоветуете?
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, есть модель воина, у нее при обычно управлении есть анимация движения(хотьбы). Если управлять на стрелки в карте rpg engine, то анимация движения есть до тех пор, пока не встанешь, далее она зависает и больше анимация движения не проигрывается(герой тупо летает по земле) в чем…
При создание текста в диалогом окне, возникла проблема - выхождение за рамки.
Для меня же нужно, чтоб легче было - уменьшать размер, если есть ответы/решения, я надеюсь на вас.
Кто нибудь у кого работает кнопка "отправить ЛС" напишите "LordDracula" (это 2 комент тут), что бы он заглянул сюда
Подскажите пожалуйста, как сделать так, что-бы герой не мог использовать (юзать) свои предметы в определённой области и конечно при выходе из неё снова мог.
Я не знаю, или не могу скачать…
Здравствуйте, подскажите пожалуйста: к своему удивлению (когда понадобилась) не могу найти модель ходячей виверны из ВоВ, такой распространёны маунт, и нету его, было несколько летающих видов но не ходячих. Если кому попадались, скиньте пожалуйста ссылку.
И да я знаю, про отдельную рубрику про модели, но она…
Помню. в интернете скачал какую-то карту. Звать не помню как. Был большой город наверху карты с большими воротами и стенами. На стенах стояли солдаты и герои. То есть городок по своему напоминает город из фильма властелина колец когда окружили и штурмовали орки. Там героев и солдат очень много было, самое…
Умом понимаю как сделать, но не могу подобрать подходящий триггер. Хочу, чтобы боевая единица не двигалась, если в ней нет пассажира, а когда пассажир садится, то может двигаться
Два вопроса, связанные между собой
Есть две группы юнитов, допустим, по 3
Один герой, один футман и один снайпер в каждой
Что меня интересует - как сделать так, чтобы они не атаковали друг друга, а стояли каждый в своем ректе на защите позиции
Без удаления целей, без сброса activision range на 1, так как у…
Делается улучшение для героя ,он должен получить при этом грейде приятные плюшки - атаки по врагам замедляют их и отравляют. Триггерно как такое сделать?
Как открыть файл реплея в текстовом формате?
Блокнот не подошел.
Сделал систему что бы герой при наличии предмета наносил двойной урон, но наносится тройной, а если нет функции "ждать", вылет, либо урон наносится бесконечно, помогите исправить
Пытаюсь запретить общие войска, но не выходит
Я знаю что можно добавить или заменить некоторые текстуры ландшафта в карте.А как добавить другие типы склонов?
Почему мой триггер не работает? Его задача такая,на карте есть 12 игрок,мне нужно сделать так,чтобы если рушит 12 ИГРОК здания любого из 11-ти игроков. У 12- того нет ничего,кроме одного героя. Например,если 12 игрок ломает здание "Шатер" какого-либо игрока…
Вот такие триггеры
Проблема в том, что при убийстве врага через триггер появляется шмот, и его невозможно подобрать, враги нейтрально-враждебные (по идее номер 16), я указал на смену владельца при подборе предмета если номер игрока…
Нужно сделать передвижение крипов игрока Нейтрально враждебного. Однако, они постоянно возвращаются назад. Просто так или когда их бьют. Пацифисты. xD
Константы изменял - не дурак (наверно):
Передвижение создано так:
Создаются юниты.
Входящие юниты записываются в…
У юнита есть такой параметр "Шкала выбора" (равкод - ussc). У меня была карта где я когда-то смог сделать так, что я сделал этот параметр отрицательным (-5.00) где-то и шкала хп у юнита над головой переставала быть видимой вообще. Сейчас если пытаюсь поставить такое значение - оно его меняет на 0. Не могу поставить…
Когда герой кастует 5 сек или 10 сек хоть какое время в ожидании, после чего не возможно узнать кого он цель выбрал, то ли делать 3 функция??
  1. EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST - заносим данные цели и прочих
  2. EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL - ожидание, если сбили то удаляем данных
3 EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST…
Что лучше сделать в ситуации, когда мне надо например для способности сделать много юнитов, как потом их удобно удалить из игры чтобы потом карта не залагала от отсутствия памяти.
Доброго времени суток, столкнулся с проблемой...дело в том что когда игрок продает предмет в лавку он может продавать его во всех магазинах где во всех Возможных способностях стоит Лавка: купить предмет...вопрос как сделать так чтобы он понял что мне нужно только tome shop а не все...он работает...но он не понимает…
Ранее чтобы двигать какой-то объект в редакторе с помощью клавиатуры использовал 4 кравиши что двигать во все четыре стороны. Но сейчас почему-то эти кнопки переключились на смещение камеры в идентичных направлениях как сделать все как раньше в редакторе делал сброса настроек клавиш не помогает.…
Сделал я ИИ.
Настроил его(постройка зданий и т.д.)
В итоге он строит здания в определённой области(я так понял),а остальные(которые не влезают)он попросту не может построить и стопорится на этом.
Можно ли как-то увеличить эту область?
Можно ли как-то зарандомить переменную через триггеры? Мне нужно, чтобы одна случайная область из нескольких была выбрана в переменной. До этого я использовал способ с перемещением чего-либо в случайную точку области, разделенной предварительно на несколько других областей (Куда это что-то переместится, тот триггер и…
Всем привет, не могу найти где ограничить дистанцию или время следования за противником, получается враги следуют за мной слишком долго(или большое расстояние). Иногда даже через пол карты бегут за мной.