Т.е, если игрок ввел 5
то переменная test равно 5
public method interface onEndCast takes nothing returns nothing
Есть две группы юнитов, допустим, по 3
Один герой, один футман и один снайпер в каждой
Что меня интересует - как сделать так, чтобы они не атаковали друг друга, а стояли каждый в своем ректе на защите позиции
Без удаления целей, без сброса activision range на 1, так как у…
- EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST - заносим данные цели и прочих
- EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL - ожидание, если сбили то удаляем данных