Пробовал делать это самостоятельно, но у меня она почему-то начинает гореть в игре (сам удивился)
Сабж: модель вызывает появление графических багов на других моделях (скрин прилагается)
плюс прошу сделать, чтобы анимация stand была просто стоянием на месте дулом…
Сделал прогу слегка исправляющую jass код.
Можно ли добавить в редактор триггеров панель для запуска экзешника по указанному пути, наподобие доп. панелей в JNGP и RenderEdge?
В процессе создания карты на различных моделях (даже стандартных) и в разное время начал проявляться один и тот же графический баг. подскажите, как убрать. заранее спасибо.
Никак не могу понять, в чем проблема.. При использовании любых морфов, если герой умирает в альтернативной форме, его радиус обзора навсегда уменьшается, примерно до 300 ед. Ни с помощью способностей/предметов, ни улучшениями, поднять обзор обратно не получается.
Пробовал воспроизвести этот косяк на стандартом…
Почему, если поменять воину Альянса/Орды/Нежити расу на Монстры, то они перемещаются во вкладку Нейтрально-пассивные, а не во вкладку Нейтрально-враждебные? Как это исправить?
Всем привет. Вот мы видим скрин с итогами простой классической игры с ботами. Я обвёл красным маркером картинки каждого бота. Эти картинки, всем конечно же понятно, обозначают расу каждого бота. Так вот. А можно ли как-то их сменить? Ну например, я вот создал расу…
Допустим, я создал в скайриме нордку, сделал кастомизацию и хочу выдернуть (экспортировать) её именно в этом виде. Каким образом это осуществляется и куда сохраняется модель с настройками или она хранится только в текстовом формате в виде настроек? И модель загружается исходя из этих настроек?
Кто ни будь нашел счетчик способности адреса в мемхаке, как предметов заряд количество... Просто не охото делать 1000 иконки разные.
Спасибо заранее,...
Создать обычный квест не составляет труда, но я не понимаю, как это делать в мультиплеере, чтобы квест давался только определенным игрокам и считался выполненным только у конкретного игрока. Заранее спасибо.
Нужна формула (если кому не лень придумать (или мб уже кто делал)) петли.
Описание каста: даммик движется вперёд по углу поворота от его позиции до целевой точки. Постепенно увеличивая высоту Его угол поворота никак не меняется на протяжении всего движения из точки A в точку B.
Использование custom script облегчает работу и дает больше возможностей создавая локальные переменные.
Со временем научился использовать for loop и if
Вопрос : как правильно писать pick every unit in GROUP?
Выбрать каждого юнита из GROUP
Не получилось выкачать все работы с конкурса за 2005 год (и так как все в куче, не вспомню какие именно), возможно у кого-то сохранился полный архив? 2014, конкурс, 3 работы скачано и посмотрено, но есть ли у них продолжение? Пробовал гуглить, не нашлось, возможно криворукий, хз. Хотелось бы точно знать забили ли…