Какого штруделя при УДАЛЕНИИ файлов из этих архивов или ЗАМЕНЕ файлов даже на файлы МЕНЬШЕГО размера размер самих этих архивных файлов УВЕЛИЧИВАЕТСЯ?
Можно ли триггерно снять эффект бафа, но чтобы сам баф остался?
Можно ли триггерно убрать тень юниту?
Вот сам триггер, ни чего грандиозного в нём нет, просто курица следует за героем, если дистанция привышает 500, то куру ТПшит к герою. Но почему-то происходит глюк, когда убиваешь противника, то смещает самого героя немного в сторону, вместе с курицей. Если отключить…
Сабж.
В константах в поле Баланс выставлял значение "Да", чтобы стакались. Всё равно у юнита работает только та способность, которая даёт больше скорости.
Почему такой код вызывает ошибку?
library A
private integer i 

scope B 
private integer i 
endscope

endlibrary
Короче, вот она:
??(Мне её писал знакомый по просьбе, так что я не понимаю многих вычислений в ней, но думаю ваш жассопытный глаз сам оценит по коду, насколько он шарит или не шарит. Суть не в этом, а в том что всё работало нормально, но в какой то момент это просто перестало работать. Совсем. Все способности и…
Добренькое.
Как можно передвинуть юнита по заранее известным углу и скорости смещения?
К примеру: юнит стоит на некой позиции, и мне нужно передвинуть его, скажем, на 2 единицы в направлении 45 градусов.
Благодарю.
Когда игрок отправляет сообщение "всем игрокам", нужно чтоб это сообщение могли видеть только союзники этого игрока. Возможно ли такое сделать? и как?
Не текст сообщения, а всё сообщение полностью. При этом у игрока должна быть возможность ввода текста, но в определённой ситуации это сообщение должно не отобразиться.
Подобное реализовано, например, в карте "Mafia"
Есть ли способность, отнимающая у юнита скорость передвижения в числовом виде, которая стакается, как ауры торнадо?
Есть такое событие EVENT_UNIT_SELECTED, оно срабатывает когда юнита выбирают, но если выделить несколько юнитов и потом выбрать одного из них, то оно не срабатывает, как можно отловить это событие? Или может есть замена ему без задержки в пол секунды?
Имеется вот такая штука:…
Если юнит попал под воздействие способности единожды, его высота больше не меняется при повторном воздействии
(Принцип работы:)
В точке каста создается даммик(центр притяжения) со здоровьем 500(5 секунд жизни). Он добавляется в группу всех снарядов(одна для всех) и там происходят его действия…
мне надо чтобы юнит спавнились рандомные и их количество было рандомное
Это работает и даже НЕ лагает
Но я понимаю, что это, мягко говоря, НЕ совсем нормально
В общем, если кто-то сможет переписать это так, чтобы оно было меньше по объёму С СОХРАНЕНИЕМ ВСЕЙ САМОДОКУМЕНТАЦИИ - СПС
Главный кошмар тут, конечно - 14 групп. Пришлось так делать, т. к. принципиально не хочу применять…
Мне кажись что это функция отвечает "Время перезарядки атак" но когда ставиш 0.01 анимация не видно как будто идет пулемет, а если 0.00 то вообще не бьет стоит. У РО стандартный на 0 норм идет быстрая атака каждой анимации как лечить?
Возможно ли в кастомных Melee менять интерфейс в зависимости от выбранной расы?
В большинстве картах жанра "выживание" спавнящиеся враги (компьютер), всегда находят вражеского героя (или юнитов игрока). Как сделать, чтоб при спавне крипов, они всегда находили врага, где бы он не находился в определенной области или карте. Примеры: heroic town, life in arena и др.
Может тут есть сисадмины или те, кто просто разбирается в сабже?
Частенько сайты просто перестают открываться. Точнее, только один конкретный сайт. Причины бывает две: я подключился к сайту, будучи уже подключенным (всмысле, еще раз, не знаю как объяснить яснее); либо сайт редиректит меня на другую страницу…
Карта прилагается...
суть единственного триггера проста...
задаётся случайный размер карты от 10*128 до 60*128...
а дальше в полученном поле меняется тип тайлов (в примере используется тип 'Lroc' Лордерон: скалы)
по идеи, "скалы" обрамляют заданное поле, а его площадь for-циклом случайный образом заполняется с…
В общем, сделал всё как надо: приказал через триггер входящим в область юнитам бежать в другую область. Но происходит так, что сталкиваясь с другими юнитами, или просто так на полпути, некоторые из них начинают бежать обратно в ту область, где были созданы. Почему это происходит? И можно ли это как-то исправить?
Короче есть атрибут бонус как в доте после слктизации, способность Aamk увеличивает характеристику до 12 дальше пустую изучает это баг Widgetizer?
Д
е
л
ал модель, в обычном редакторе проблем нету. Ну разве только при установке юнита на карту с ней…
При комбинировании одной общей модели из нескольких простых исчезли анимации. Как скопировать анимации? В общей модели, нужно сделать анимацию крутящихся колёс (имелась в отдельной колеснице) и движения "быков".
Что делать и возможно ли копировать сразу с анимациями?