call ttd(Texttag, t)
call CreateTextTagUnitBJ( "u lie...",…
Файлы прикреплены.
Пример:У всех героев есть способность(пасива).Надо сделать так что бы тригер повышал уровень способности уравнивая её с ловкостью героя.3 ловкости=3 уровень пасивы 3.
Пробовал примерно так
Событие - герой приобретает способность
условие - …
Суть и для чего, собственно говоря, нужно: пытаюсь сделать нечто вроде магической расы,…
У меня анимирован поворот кости bone_root. В mdlvis и War3 Model Editor'е все отображается как надо, но в игре модель почему-то не поворачивается до наступления последнего кадра (да и…
Это важно, потому что имеется львиная доля триггеров с событием продажи из таверны. И чтобы существенно сократить объем работы, мне нужно создать триггер с покупкой юнита из таверны.…
Вот её параметры:
- Сохраняет только одну целочисленную переменную для ника игрока.
- Автосохранение по требованию
- Автозагрузка кода из папки при проверке ника игрока.
- Сохранение в папку с игрой файла с…
NewOak0.mdx
NewOak1.mdx
NewOak2.mdx
textures\NewOak.blp