Я прикрепил скилл, не могу сделать так, что бы камера плавно отдалялась, она за секунду становится на 5000 и висит там 3 секунды, потом возврат в исход позицию.
Хочу сделать, что бы она плавно поднималась в верх от героя и фиксировалась на его области, а она просто тупо поднимается и чуть сдвинута в сторону
Хочу сделать, что бы она плавно поднималась в верх от героя и фиксировалась на его области, а она просто тупо поднимается и чуть сдвинута в сторону
Вобщем моя карта как и ожидалось вылетает в мультиплеере
Пройдясь поиском по всем триггерам ища GetLocalPlayer, нашел вот эти примеры (знаю, код кривой).
Все чисто визуальщина, никаких хендлов создавать не должно.
Что из этого вызывает десинк?
Пройдясь поиском по всем триггерам ища GetLocalPlayer, нашел вот эти примеры (знаю, код кривой).
Все чисто визуальщина, никаких хендлов создавать не должно.
Что из этого вызывает десинк?
""
1 установить цель камеры
if GetLocalPlayer()==Player(i)…
if GetLocalPlayer()==Player(i)…
Меня интересует как тренировать сразу группу юнитов.
Я смог сделать чтобы появлялось сразу 3 юнита, но только один их них идёт на точку сбора.
Я смог сделать чтобы появлялось сразу 3 юнита, но только один их них идёт на точку сбора.
Добрый день. Мне нужно в mdlvis увеличить размер модели в 2 раза, но когда я это делаю очень сильно ломаются анимации (руки летают в нескольких метрах от тела, ломаются ноги и т.д.)
Есть ли способ как-то это исправить или избежать? Я не очень хорошо разбираюсь в редакторе анимаций, так что самому не удалось решить…
Есть ли способ как-то это исправить или избежать? Я не очень хорошо разбираюсь в редакторе анимаций, так что самому не удалось решить…
Вопрос такой, например у меня есть юнит и готовый скилл
call CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ( 1, 'nanw', GetOwningPlayer( udg_q ), udg_Point[37], udg_POINT[125] )
Как сделать так, что бы этот юнит мог быть призван кем угодно?
То есть этот юнит у меня как курица в доте, я прикрепил его к итему.
call CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ( 1, 'nanw', GetOwningPlayer( udg_q ), udg_Point[37], udg_POINT[125] )
Как сделать так, что бы этот юнит мог быть призван кем угодно?
То есть этот юнит у меня как курица в доте, я прикрепил его к итему.
Сейчас увидел на хайве использование этого кастом скрипта для предотвращения утечек. Насколько понял, это корректно работает при использовании мгновенных действий с группами, а не для сохранения групп на какое-то время, чтобы потом произвести там действия. Это гораздо удобнее, как мне кажется, чем создавать переменную…
Помимо возможности складывания предметов, я хотел бы сделать ограниченную вместимость предмета. А также я хочу сделать чтобы заряды увеличивались от другого предмета (типа в сферу осколки собираешься или ещё что)
Есть по этому варианту наработки?
Есть по этому варианту наработки?
Не знаю как перекрашивать модели эффектов из белого в чёрный (и наоборот). Желательно посмотреть на примере этой модели эффекта
Создал свою иконку для карты, но натолкнулся на проблему. Она нормально работает в игре, но когда я открываю меню изучения способностей героя или захожу в обычное меню, она превращается в зелёный квадрат. Как это исправить?
Хай. Видел я на некоторых рпг картах. Особенно в карте темы "Техаское резня бензапилой" юнит держал в руке фонарик. От фонаря или от персонажа исходил свет которая освещала окружение. Как можно сделать такой свет??? - как будто факел освещяет окружение.
Интересно, возможно ли реализовать в варкрафте немедленное копирование всех эффектов статуса (ну там ядовитый ножик, проклятие и т. д.), которые в настоящий момент наложены у одного юнита, на другого без бд?
С бд-то понятно - просто сверять каждый бафф и делать даммикаст или давать абилу, если что-то типа ауры…
Можно ли как-нибудь сделать так, чтобы предмет был в инвентаре героя изначально и его не нужно было подбирать?