Я прикрепил скилл, не могу сделать так, что бы камера плавно отдалялась, она за секунду становится на 5000 и висит там 3 секунды, потом возврат в исход позицию.
Хочу сделать, что бы она плавно поднималась в верх от героя и фиксировалась на его области, а она просто тупо поднимается и чуть сдвинута в сторону
Вобщем моя карта как и ожидалось вылетает в мультиплеере
Пройдясь поиском по всем триггерам ища GetLocalPlayer, нашел вот эти примеры (знаю, код кривой).
Все чисто визуальщина, никаких хендлов создавать не должно.
Что из этого вызывает десинк?
""
1 установить цель камеры
if GetLocalPlayer()==Player(i)…
Проблема:
летающие юниты взлетают выше рядом с холмами (не на них, а просто когда неподалеку есть холм)
мне нужно чтобы высота у них была та, какую я задам, включая 0
как решить?
Как сделать через триггеры так, чтобы некоторый промежуток времени края были беловатого цвета (типа сон) и как мне сделать так, чтобы во время ранения экран краснел (типа кровь)
Дайте please триггер, из-за которого все слова игрока появляются над его героем
Здравствуйте! Скажите пожалуйста, есть-ли какое-то фактическое ограничение на количество войск и зданий для одной карты в Warcraft 3 (без учёта функции лимита)? Этот вопрос нужен, чтобы понять, можно ли давать игроку возможность создания стен (которые являются зданиями).
Я редактирую закрытую мапу, последний id abiliti был [A104] я добавил [A105] следом за ним, но ничего не произошло. Я не могу понять что я делаю не так? Редактирую через ini распаковываю все, потом через блокнот правлю.
Или её надо и тригерно добавить? В j ?
Меня интересует как тренировать сразу группу юнитов.
Я смог сделать чтобы появлялось сразу 3 юнита, но только один их них идёт на точку сбора.
У меня есть герой у которого есть способность, он разделяется еще на одного с такими же способностями кроме ульты. Я хочу что бы когда основа применяла ульту, копия тоже её активировала. Типа как с двух сторон что бы применяли скилл. Сложно это реализовать?
Не подскажете как сделать награду за убийство * на уровень героя?
Добрый день. Мне нужно в mdlvis увеличить размер модели в 2 раза, но когда я это делаю очень сильно ломаются анимации (руки летают в нескольких метрах от тела, ломаются ноги и т.д.)
Есть ли способ как-то это исправить или избежать? Я не очень хорошо разбираюсь в редакторе анимаций, так что самому не удалось решить…
Как в файле j найти например определенный шанс, например при касте скилла сломать шею 2%4%6% шанс. Не могу найти % выражение
Вопрос такой, например у меня есть юнит и готовый скилл
call CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ( 1, 'nanw', GetOwningPlayer( udg_q ), udg_Point[37], udg_POINT[125] )
Как сделать так, что бы этот юнит мог быть призван кем угодно?
То есть этот юнит у меня как курица в доте, я прикрепил его к итему.
В общем этот триггер работал исправно, пока стояла константа вместо Owner of (triggering unit). Как только я её заменил, на первом уровне скелеты перестали появляться, а трупы попросту исчезали. Если это какой-то баг, можно ли это исправить или же упростить в джассе?…
Как сделать что-бы после смерти юнита который был создан триггером, создавался другой юнит(с другими свойствами)?
Хочу сделать систему фракций.
Есть ли у кого-нибудь идеи получше, нежели периодический триггер, который будет перебирать всех юнитов и проверять чем они заняты, есть ли враги рядом и все в таком духе?
Сейчас увидел на хайве использование этого кастом скрипта для предотвращения утечек. Насколько понял, это корректно работает при использовании мгновенных действий с группами, а не для сохранения групп на какое-то время, чтобы потом произвести там действия. Это гораздо удобнее, как мне кажется, чем создавать переменную…
Где находится текстура зажатой кнопки игрового меню?
Здравствуйте! Можно ли сделать "бесконечную" золотую шахту, чтобы она не разрушалась при исчерпании золота? Появление золота в пустой шахте - не проблема, вопрос в том, чтобы шахта не разрушалась при нуле ресурса.
Заранее благодарю за советы. Похожего вопроса не нашел, поэтому задал его.
Помимо возможности складывания предметов, я хотел бы сделать ограниченную вместимость предмета. А также я хочу сделать чтобы заряды увеличивались от другого предмета (типа в сферу осколки собираешься или ещё что)
Есть по этому варианту наработки?
Не знаю как перекрашивать модели эффектов из белого в чёрный (и наоборот). Желательно посмотреть на примере этой модели эффекта
Создал свою иконку для карты, но натолкнулся на проблему. Она нормально работает в игре, но когда я открываю меню изучения способностей героя или захожу в обычное меню, она превращается в зелёный квадрат. Как это исправить?
Хай. Видел я на некоторых рпг картах. Особенно в карте темы "Техаское резня бензапилой" юнит держал в руке фонарик. От фонаря или от персонажа исходил свет которая освещала окружение. Как можно сделать такой свет??? - как будто факел освещяет окружение.
Интересно, возможно ли реализовать в варкрафте немедленное копирование всех эффектов статуса (ну там ядовитый ножик, проклятие и т. д.), которые в настоящий момент наложены у одного юнита, на другого без бд?
С бд-то понятно - просто сверять каждый бафф и делать даммикаст или давать абилу, если что-то типа ауры…
Можно ли как-нибудь сделать так, чтобы предмет был в инвентаре героя изначально и его не нужно было подбирать?