Делаю карту. Идею просьба не красть, карту не переделывать.
В общем, я в триггерах пытался сделать систему оружия, но что - то она подвисает - спецэффект не удаляется. Вроде всё норм состыковано, а не работает.
Как добиться того, что бы герой переходил из одной миссии кампании в другую (например, из первой главы во вторую, из второй в третью, и т.д.), сохраняя накопленный опыт, и предметы?
Всем привет, подскажите пож. как убить через, скажем, 60 сек. юнит, вызванный триггерно? Так же интересует как при призыве триггерно этого юнита, сделать эффект на нем?
Заранее спасибо.
Почему не все текстаги, и вообще приемы не все работают ((
на XGM нельзя ссылки так, как на форуме [url=http://xgm.ru]XGM[/url]
Они становятся серенькими, разве что прямая ссылка гиперактивна
более того я не понимаю почему каты (cat - обрезы) тоже не работают
Давно не был на XGM, решил зайти посмотреть карты стара и war3, а тут всё изменено, ничего непонятно.
Неоднократно пытался найти только карты для стара, ничего не получилось. Как работать с новой навигацией?
Такая вот задачка. Нужна помощь людей знающих толк в триггерах и Jass.
Помните игру War of the ring 2004 года? которая еще очень напоминала наш родной варкрафт 3? Так вот там когда юнит проходит по траве она "сминалась".
Я хочу сделать нечто подобное в WE.
вот алгоритм:
Трава замялась:…
Подскажите пожалуйста как камеру от 3 лица сделать как в WOW? Я все сайты переискал везде всё нето!
Есть карта, делал другой человек, она не запускается, он говорил что все триггеры нужно переписывать заново, так как делал он их для старой версии варика. Связи с этим человеком нет. Карта открывается в редакторе, но что там править я не знаю. Задайте мне направление пожалуйста. Сам карты не делал, но мог бы научится,…
Здравствуйте, Для чего нужны функции CleanAttachedVars и CleanAttachedVars_NoSets?? И существует ли функция или метод какой нибудь очистки памяти от зависших в ней переменных?
Помогите сделать триггер который позволит носить юниту только два предмета или только один(т.е. два одноручных оружия или одно двуручное), при этом позже после изучения какой-нибуть улучшения можно было бы взять два двуручных?
Заранее спасибо!
Как сделать так, чтобы лучники и прочие дальние юниты атаковали прямолинейно и если противник оказался на этой линий эму наноситься урон?
Заранее спасибо!
Как можно сделать простой триггер, позволяющий определённому типу врагов, либо перемешаться, либо атаковать врага, но при этом каждый из юнитов этого типа, как бы выбирает что эму из выше перечисленного делать, помогите?
Возможно ли создать способность(на основе существующих или с помощью триггеров)которая позваляет уворачиваться от атак врага? К примеру: враг наносит магическую атаку, ты используешь эту способность и смог бы увернуться, либо не смог. Заравнее спасибо!
Существует ли возможность отследить нанесение критического удара юнитом, а затем с определенным шансом вешать на него бафф? Если да, то скажите пожалуйста какие функции использовать?
когда уже это гавно закроют? висит месяц уже
Нужна помощь с очередным триггером) Нужно чтобы у героя мана постоянно убывала со скоростью примерно 1 ед. в секунду, а в бою при каждом ударе он получал ману сначала по 5, потом по 7 и т.д. с повышением уровня больше маны за удар,НО на 20 уровне он не должен получать по 100500 маны. Если обобщить все выше сказанное,…
Я добавил в свой проект свой комментарий, но немного неправильно (не правильно вставил ссылку на добавленную картинку). Теперь не могу исправить. Отправлял письмо менеджеру (через кнопку поддержки), нет ответа. Помогите пожалуйста и исправьте картинки (проект "Путь Воина". Раздел скриншоты)
Очень не хватает обычного перехода от одной картинки к следующей.
Постоянно приходится жмякать назад, выбирать следующую... Блин это не удобно!
Будет ли когда-нибудь возможность изменять кол-во файлов на странице как раньше? Я имею ввиду показывать до 20-и, 50-и, 100-а файлов на странице, т.к. лично мне не удобно в поисках моделей перелистывать страницы каждые несколько секунд.
Так, вот только вчера начал делать ланд, сохранил, сегодня в полдень подредактировал, сохранил, все ок, затем прихожу домой вечером, карта открывается, редактирую, сохраняю, и выдает ошибку типа: "Неверное количество аргументов". я думал это из-за триггеров, пробовал удалить триггеры, ошибки остались, пробовал…
Здравствуйте, администраторы! Я уже в течении месяца рассылаю вам просьбы опубликовать требования, которые позволят опубликовать мой проект! xgm.ru/p/wc3/39323 Меня просто игнорируют. Почему проект не публикуется? Я выполнил все ваши требования. Сколько еще мне ждать? Пожалуйста, уделите мне наконец 10 минут…
здравствуйте помогите с одной фигнёй мне надо сделать так чтобы ну как наподобие крышей из 4 калон и 1 обелиска но я не магу обелиск поднять обелиск поднять на эти калоны
Нужна помощь. Хочу у себя на мапе сделать скрипт, по которому герой (к примеру паладин) при достижении 10 уровня превращался бы например в Гаритоса. Сделал почти все как надо ( при апе активируется улучшение( как у охотников-берсеркови вуаля), но не нашел как сделать, чтобы гер трансформировался именно при достижении…
Нужна 1 модель Что бы за 1.7 сек создавала круг (типо как часы) Что бы эффект был огненный и в центре было пусто АОЕ 200, после 1.7сек (сделал полный круг) просто исчезало. Уже несколько недель прошу (((
P.S буду очень благодарен.