function H2U takes handle h returns unit
return h
return null
endfunction
return h
return null
endfunction
call SaveUnitHandle(udg_Hash, 'A00V', 0, H2U(gg_trg_Senka_Bjakuja))
с синтаксисом всё нормально но когда пытаюсь включить варик меня выкидовает из игры случилоси это после добавление вот этого кода как мне это исправеть
с синтаксисом всё нормально но когда пытаюсь включить варик меня выкидовает из игры случилоси это после добавление вот этого кода как мне это исправеть
Нашел рабочий модель, проверял через модел едитор все работает. Сменил модель оригинила с заменой. В игре портрет поменялся а модель нет. На дефолтке стоить даже когда заменил оригинал. Что делать?
Добрый день, помогите пожалуйста вернуть профиль xgm.guru/user/%D0%9F%D1%80%D1%8D%D1%82%D0%BE%D1%80
помню только что почта была pretor.teletoria@bk.ru вроде или как-то так, готов на любую проверку. Вернулся чтобы запустить почти готовые версии как минимум западных деревень и возможно начать вести здесь другой…
помню только что почта была pretor.teletoria@bk.ru вроде или как-то так, готов на любую проверку. Вернулся чтобы запустить почти готовые версии как минимум западных деревень и возможно начать вести здесь другой…
Кто нибудь может сделать 3 вещи?
- Сменить Трон Сил Света
- Сменить Трон Сил Тьмы
- Сменить модель Кобольд Геомансера
Помогите, кто-нить. Я хочу что бы после, исплз-ния способ. пустышки, применялся триггер, который делает эффект, что вокруг, кастера, в ренже 200 появляются огненные столбы, везде, территория нежети *(порчи) (которая по окончанию должна пропасть, и двигаться вместе, с кастером,
т.е- Когда он стоит, вокруг него порча,…
т.е- Когда он стоит, вокруг него порча,…
Как прикрепить пассивную способность "Пламя феникса" к аттачу модели чтобы она применялась/вылетала именно с указанной точки?
отлавливаю урон событием EVENT_UNIT_DAMAGED
по идее следующий код должен восстановить нанесенный юниту урон:
local unit u = GetTriggerUnit()
local real d = GetEventDamage()
local real c = GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, (c+d))
по идее следующий код должен восстановить нанесенный юниту урон:
local unit u = GetTriggerUnit()
local real d = GetEventDamage()
local real c = GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, (c+d))
но он его не восстанавливает. что я делаю не…
Есть много разных защит от магии, есть способность дриад, например, которая даёт магический иммунитет, есть аналогичная способность у предмета, есть амулет, который раз в 40 секунд блокирует негативное заклинание, есть заговор банши, есть неполная защита, которая уменьшает урон от заклинаний и блокирует некоторые…
В общем проблема такая, мапа как на развитие, юниты(не один) ставят метки на других юнитов(противника), другой юнит через неизвестное время(как пожелает игрок) использует спел, и клеймённый юнит меняет владельца, а если спел наводиться не на клеймённого то ничего не происходит.
Проблема с отслеживанием клеймения,…
Проблема с отслеживанием клеймения,…
Как лимитировать юнитов? К примеру нужен только один корабль Фрегат для определенного игрока. Можно какую нибудь наработку или пример триггера?





