Есть код который отдаляет камеру...
call SetCameraField (CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE, ...)
Знаете ли вы такой файл из файлов игры где дальность камеры по умолчанию можно изменить?
Сделал модельку спецэффекта, у которой появился странный баг: она не ставиться на карте в WE. В окошке просмотра моделей всё в порядке, но разместить её на карте почему-то нельзя. Прошерстил всю структуру модели, но ничего подозрительного не нашёл. Кто нибудь может сталкивался с подобным, посмотрите плез. Саму…
Например я отключил jass helper и отключил cjass, можно ли оставить только определенные текстовые коды Jass New Gen Pack а именно "define" и "library" мне нужны лишь библиотеки vjass, макрос остальное барахло использовать не вижу смысла. (+при сохранении 2 раза сохраняет карту, 0.010 сек доп.ждать а это раздражает)
Есть у кого карта с движением через wasd ? Желательно открытая .
Или хотя бы киньте скрины. Раньше делал такое, получилось, но теперь что то не разбираюсь как сделать лучше.
Как отследить здание, которое строится с помощью "Игрушечного замка"?
собсно, перепробовал:
GetSummonedUnit()
GetTriggerUnit()
GetConstructingStructure()
Инициализирует триггер событие применения способности.
Здравствуйте, друзья!
У меня и других происходит такой глюк: есть пара кастомных кампаний и обычная карта со своим загрузочным экраном. В кампаниях экраны кампании представляют собой не движущееся 3D, а картинки 1024х768, то есть это картинка делится на 4 текстуры LoadingScreenTL.blp, LoadingScreenTR.blp,…
Хочу сделать так, что бы текст урона не накладывался друг на друга. Подскажите в каких картах есть эта система (всплывающий текст урона) и которую можно открыть в редакторе?
Спасибо!)
Всем привет, есть ли какой-нибудь полный гайд по параметрам войск в ВЕ?? про атаку видел, там все хорошо написано, интересует много полей и неохота каждый раз по одной теме задавать вопрос
Как узнать, что отдан приказ правая кнопка мыши по определенной способности, при этом только щелчок, чтобы скил светился, без самого использования способности.
Как узнать что число четное?
В мультиборде кол-во рядов равно количеству игроков бла... бла... бла...
Мультиборд технологично работает на 1.27b
На 1.26 из за него крашится игра сразу после мгновения после начала игры.
Методом иключения нашёл строку которая вызывает краш в 1.26
Использую JNGP, он как…
Сделал способность на основе кислотный бомбы, которая срабатывает через триггер. При игре возникают случаи, когда за смерть соперника под ее дотом не дают ни опыта ни золота, а бываю и случаи, когда все нормально. Кто-нибудь знает в чем дело?
Вобщем, раньше была хорошая наработка с кастом, но неудачное сохранение карты, и вот пытаюсь пересоздать это делою. Если есть идеи как сделать - выслушаю всех)
Использовал систему антимх, основанную на модели, которая вызывала критическую ошибку, если игрок видел скрытого юнита. Проблема в том, что в 1.27б уже эта модель не вызывает ошибки.
Находил много наработок сохранения героев, но не могу найти сохранение переменной, типом целочисленная. Может кто-то находил? Просто до этого никогда не работал с save/load системой.
(Нужно сохранять переменную, и при загрузке устанавливать число дерева в значении этой переменной).
Заранее спасибо, если кто-то…
Досихпор либо невнимательность либо туплю как двигать одновременно несколькими костями в mdlvis
И снова здравствуйте, подскажите копаюсь не могу не как найти есть аура смерти которая ускоряет скорость бега а если ли какая нибудь аура которая замедляет скорость бега? или может возможно такое триггерно выставить ?
У нас тут собралась кампания хардкорщиков под эгидой идеи кооперативного прохождения кампании оригинального WC3, ну-с, я принялся за создание чего-то такого.
Так вот, на примере карты Пролога 2 Ррков:
После того, как красный отстроил нужное количество бугаев, казарм и прочего, после ролика с мостом и нападения…
Есть ли еще какой-то способ по-мимо подгрузки плоских моделей? С триггерами знаю, что не работает (меняет только на те тайлсеты, которые присутствуют на карте)
Всем привет. Сейчас у меня нет возможности это потестить самому т.к за городом интернет плохой а карту делать хочется) Вопрос заключается в том можно ли спрятать юнита при помощи функции ShowUnit () для локального игрока и не вызовет ли это дисинхрон?
Вот пример функции
""
funciton hide_for_all_exсept_p takes…
Я хочу сделать героя,который начинает с очень маленькой скорости,и чем дольше он двигается не останавливаясь,тем быстрее он будет двигаться и так до предела скорости передвижения.Но если он хоть раз остановится то всё сбрасывается.Возможно ли такое вобще?И если да,то как?
Есть нестандартная модель формата (MDX), куда точно кидать эту модель, чтобы потом открыть её в программе (Wc3 Model Editor)?!
Реально ли без хака сделать полностью триггерный инвиз? Без отключения при инициализации возможности выбора (хп бара и таблички с ником)
Приветствую , сразу говорю не кидайтесь тапками, как сделать диалоговое окно после загрузки карты чтобы при выборе определенной кнопки воспроизводился заданный тригер