Нужно мне для машинимы сделать так, что бы от нескольких персов шла магическая энергия к одному. Знакомый предложил вариант, когда на позиции персов создаётся дамми кастер, и они атакуют одного центрального дамми, абилкой Грозовая атака с очень большой скоростью. Выглядит так, как будто один юнит тянет из других…
Можно ли у GetLocalPlayer изменить интерфейс во время игры? да и вообще можно ли менять игрокам интерфейс ?
Пример: диалог выбора рас (рас больше чем стандартных) выбираем хумана весь интерфейс меняется на стандартный интерфейс расы Альянс. Выбираем Гоблина или другую расу (интерфейс (пути меняются конкретно для…
Недавно лазив по инету заметил пару интересных наработок для вара, одна из них которых является система DGUI. Как я понял она и похожие, которые появляются на хайве привязаны к камере. А можно ли работать с такими системами на дефолт камере? Хотелось бы создать отображение кнопки в нужном месте интерфейса и что бы…
сделал способность чтобы герой мог копировать чье то умение, но хочу чтобы его еффективность была на 60% слабее оригинала. что посоветуете? неужтоли нужно 120+ спеллов их копии делать только с дамагом послабее или есть какой то другой способ чтобы не грузить карту лишними спеллами?
В бонус мод есть все хп, мп, реген, обзор, скорости, но не нашел блок урона и резис магии. Есть и у вас библиотека. Спасибо заранее!
Делаю способность, которая на время даёт юниту-цели пассивную абилку. При использовании добавляю её юниту через UnitAddAbility, затем запускаю таймер и по его истечении - удаляю. Проблема возникает, когда я накладываю эту способность на юнита повторно, до окончания времени действия прошлой. Старый таймер удаляет…
Т.е. что хранится непосредственно в памяти? Адрес функции в .j? Или непосредственный копипаст кода(если не ошибаюсь, компилируется все на лету?)? Если последнее - можно ли использовать локалки из первого добавленного блока кода во втором блоке? А наоборот? Вопрос возник в связи с необходимостью добавления глобального…
Психопомпа продолжает иногда фаталить вар после выхода из игры, скиллсет ее здесь:
Грешилось почему-то ранее на все остальное, но начинаю думать, что дело во 2 абилке.
Она действует весьма незатейливо: при касте спелла считает текущую перезарядку через GetAbilityCD и…
Извиняюсь за криворукость:
constant integer OrderShopSelectUnit = 852566 - это команда должна выделить автоматически ратушу как покупателя (ратуша продаёт предметы самой себе), но она не работает. Сначала подумал, что виноват другой кусок моего кривого кода. Но после тестов понял, что это не так. Так как всё же…
constant integer OrderShopSelectUnit = 852566 - это команда должна выделить автоматически ратушу как покупателя (ратуша продаёт предметы самой себе), но она не работает. Сначала подумал, что виноват другой кусок моего кривого кода. Но после тестов понял, что это не так. Так как всё же…
Кто сталкивался с подобной проблемой? у меня все программы которые делают mdl или mdx не пашут, вылетают, не ставятся, или выдают ошибку. работает только warcraft3 model editor, и когда я создаю нужный мне файл по всем руководствам которые я смотрел, там показано что все должно работать, а у меня просто черный экран…
Здравствуйте! Решил сделать нестандартную систему строительства : ратуша продаёт самой себе предметы, созданные на базе игрушечной башни . Столкнулся с проблемой: ратуша не хочет автоматически выделять саму себя как пользователя. Если вручную кликать, то всё работает. Другие здания она автоматически выделяет, а…
Нууу, есть у меня рельеф с возвышенностями, и вот, когда я использую всякие плоские модели они начинают наклонятся, как сделать так чтобы они всегда были параллельны игровой плоскости?
Делаю карту-шутер, где герои - это типы оружия (удобно, что их иконки висят слева, показывая необходимую информацию). Непотраченные очки навыков показывают боезапас конкретного оружия. Если подобрать патроны, то они должны прибавиться. Но вот проблема: если герой не выбран, то количество очков навыков не меняется,…