Есть ли функция в мемхаке позволяющий менять атаку. Ибо сферы не подходит так как выбирает постояно индекс 2 если менял его на 1 все равно не меняет.. Вот и ишу способ как менять....
Добрый день всем, не знаю если вопрос по теме , на днях задумался можно ли хостить свои личные карты в батл нете если я куплю Официальный Варкрафт 3? (В рубатле и айкапе просто так при попытке хоста не работает)
Действует ли событие получает предмет при покупке предмета?
Действует ли событие теряет предмет при продаже предмета?
Есть ли способ используя Memory Hack отловить событие при получении любого урона и при этом чекать какой это урон и после чего управлять им (повысить, снизить или вообще обнулить)?
ИИ для карты типо доты.
Как сделать стяжку, как у Дарк Сира из доты
Как сделать что бы юнит добавлял бафф на таргета давал ему способность на 7 секунд, а потом удалял
Почему при добавлении новых анимаций модели не всегда редактор может их видеть даже если они носят название какой-то основной анимации типа stand 1,2,3 attack (у меня например была анимация исчезновения крыши а называлась как death)
Решил выложить ресурс на сайт и столкнулся с такой проблемой. Полностью проштудировал xgm.guru/p/help/txt2, но так и не понял как создать превью. Вместо него загружается огромная картинка в самом ресурсе, а вместо превью же значок Warcraft 3.
Короче можно ли все спелы использовать в одной функции как в доте и надеется на то что вар не будет лагать?
boolean Spells(){
if GetSpellAbilityId()=='A000' { Spell№1() }
elseif GetSpellAbilityId()=='A001' { Spell№2() }
elseif GetSpellAbilityId()=='A002' { Spell№3() }
elseif…
Пример:скилл у Люкс в LOLе,способность Goku где он из рук выпускает голубой лазер.
Короче смысл скилла в том что герой в течении к примеру 5 сек выпускает луч на определённую дистанцию в указанном направлении.
Я ВОБЩЕ НЕ ПОНИМАЮ КАК ТАКОЕ МОЖНО СДЕЛАТЬ
В общем какая-то непонятка с освещением, все модели выглядят тусклее и темнее, как это исправить?
Я вроде правильно сделал
Создает юнит скрытый для всех игроков, потом сравниваем игрока локальный и показываем юнит, но десихронит…
Доброй ночи, делал я тут функцию для разделения игроков по двум группам игроков для динамичного создания команд прямо во время игры, но столкнулся с такой проблемой что выполнение функции обрывается после первого прохода цикла, не выдавая даже дебаг сообщение о номере StLoop (call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(),…
Нужно сделать способность для героя,которая будет призывать рядом с ним нест. боевую еденицу БЕЗ ограничения по времени.Или как вобще сделать такую способность?И заодно:как сделать способность/предмет при юзании которой ничего не происходит?(вроде пустышкой называют или я что то путаю)
Мне нужно сделать скилл для воина, суть в том, что бы я выбирал 1 цель, потом 2 цель, и они должны притягиваться друг к другу, на равноудаленное расстояние на несколько секунд, (желательно что бы они могли передвигаться пока на них действует способность, но только вплотную друг к другу, или хотя бы похожую…
""
set tt[0] = CreateTextTag()
call SetTextTagText(tt[0], I2S(i), 0.06)
call SetTextTagPos( tt[0], x, y, 0. )
call SetTextTagVisibility( tt[0], true )
call SetTextTagLifespan( tt[0], 2. )
call SetTextTagFadepoint( tt[0], 1.5 )
call SetTextTagVelocity( tt[0],…
Перевоплощение
Эликсир ярости
я не могу использовать их у обычных юнитов (не героев)
Они то дохнут то появляется иконка героя которая привязана к юниту
может кто поможет советом?
нужно чтобы юнит (не герой) на время превращался в монстра
Когда я в ставлю действие юнитам перейти в зону нападая на противников, после нападения они возвращаются на место откуда пришли, как это исправить, что бы они не возвращались.
Я хочу изменить высоту декорации.Если что у меня ноутбук.
Я использую полностью тригерную атаку и нанесение урона. ВО время того как юнит атакует, ему дается Склад и воспроизводится анимация атаки, но если 2 юнита атакуют друг друга и у одного из них ск атаки больше в 2 раза, то юнит с меньшей ск атаки временами начинает отбегать, т.к. он не может атаковать из-за склада. Как…
как на карте найти остатки ошибочных функций которых парсер не заметил и поврежденную модель которая заставляет лагать карту в начале примерно 60 секунд
Добавил спецэффекты к рукам (BloodLast) на одной руке при атаке (правой руки) эффект двигается с рукой на другой остается в исходной точки при атаке (кисть руки - левая) как поправить? И не удаляется эффект с левой руки тоже после прекращения действия (эффект)
я хочу сделать когда событие атакован вышка
если атакующий герой в одиночку (мх) тогда сделать вышку неуязвимой
а если атакует вместе крипами тогда уязвимой
Где находятся настройки и описание этой способности? Я не нашел в интерфейсе(если они там, то заскриньте позицию ползунка, пожалуйста), а настройки из РО никак не влияют, кроме иконки.