Есть ли функция в мемхаке позволяющий менять атаку. Ибо сферы не подходит так как выбирает постояно индекс 2 если менял его на 1 все равно не меняет.. Вот и ишу способ как менять....
Добрый день всем, не знаю если вопрос по теме , на днях задумался можно ли хостить свои личные карты в батл нете если я куплю Официальный Варкрафт 3? (В рубатле и айкапе просто так при попытке хоста не работает)
Есть ли способ используя Memory Hack отловить событие при получении любого урона и при этом чекать какой это урон и после чего управлять им (повысить, снизить или вообще обнулить)?
Почему при добавлении новых анимаций модели не всегда редактор может их видеть даже если они носят название какой-то основной анимации типа stand 1,2,3 attack (у меня например была анимация исчезновения крыши а называлась как death)
Решил выложить ресурс на сайт и столкнулся с такой проблемой. Полностью проштудировал xgm.guru/p/help/txt2, но так и не понял как создать превью. Вместо него загружается огромная картинка в самом ресурсе, а вместо превью же значок Warcraft 3.
Я вроде правильно сделал
Создает юнит скрытый для всех игроков, потом сравниваем игрока локальный и показываем юнит, но десихронит…
Создает юнит скрытый для всех игроков, потом сравниваем игрока локальный и показываем юнит, но десихронит…
Доброй ночи, делал я тут функцию для разделения игроков по двум группам игроков для динамичного создания команд прямо во время игры, но столкнулся с такой проблемой что выполнение функции обрывается после первого прохода цикла, не выдавая даже дебаг сообщение о номере StLoop (call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(),…
Мне нужно сделать скилл для воина, суть в том, что бы я выбирал 1 цель, потом 2 цель, и они должны притягиваться друг к другу, на равноудаленное расстояние на несколько секунд, (желательно что бы они могли передвигаться пока на них действует способность, но только вплотную друг к другу, или хотя бы похожую…
Я использую полностью тригерную атаку и нанесение урона. ВО время того как юнит атакует, ему дается Склад и воспроизводится анимация атаки, но если 2 юнита атакуют друг друга и у одного из них ск атаки больше в 2 раза, то юнит с меньшей ск атаки временами начинает отбегать, т.к. он не может атаковать из-за склада. Как…
Добавил спецэффекты к рукам (BloodLast) на одной руке при атаке (правой руки) эффект двигается с рукой на другой остается в исходной точки при атаке (кисть руки - левая) как поправить? И не удаляется эффект с левой руки тоже после прекращения действия (эффект)
Где находятся настройки и описание этой способности? Я не нашел в интерфейсе(если они там, то заскриньте позицию ползунка, пожалуйста), а настройки из РО никак не влияют, кроме иконки.