Делал карту жанра TD. И хотел дать способности вышкам, которые имеют auto-cast. (например: Замедление), но мои вышки отказываются использовать автоматически эти способности.
Причину сего происходящего я нашёл: оказывается, способности имеющие auto-cast автоматически срабатывают лишь во врагов, **которые собираются…
Как сделать возможность прохода юнитов под мостом? (без использования телепортов и кнопок отключения/включения моста)
При чем абсолютно в любое время - как юниты идут по мосту так и под ним.
При чем абсолютно в любое время - как юниты идут по мосту так и под ним.
Прошерстив все статьи на данную тему не нашел ответа, в следствии чего обращаюсь к знающим людям. Есть модель - модель.mdx. К ней есть текстура_тело.blp и текстура_броня.blp. Модель вся имеет 1 поверхность. Броня шла в комплекте, не дополнительно импортированная в модель. Вопрос - как корректно наложить на текстуру…
Кто знает как отследить срабатывание пассивного навыка перерождение (реинкарнация)? Что бы, например, сделать несколько жизней воину(не герою). А после нескольких срабатываний убирать эту способность у существа.
Почему-то башня в карте является героем, хотя я её делал на основе обычной башни. И значение брони неверное...
Сохранял на 1.26а и на последней версии - результат одинаковый.
А что за улучшения Rewd для виспа, которого нет? Недавно в редакторе заметил.
Напомню суть скила: герой метает снаряд в противника, и при попадании (если я правильно понял то с помощью жезла иллюзий) создается копия героя, которая сразу перемещается к цели и бла бла бла... Интересует как реализован скилл после попадания дамми снаряда? Как отследить сам призыв копии и определить цель для неё?
Обьекты показывает, а предметы и способности нет, что то нажал случайно видимо.
А есть где ни будь список способностей, которые бот не использует. Например волшебница использует замедление и полиморф сама если нейтрально-враждебная, а невидимость чтобы спасти союзника нет. Нужен чтобы заранее делать тригер для способности и не проверять вглядываясь - кастанул или нет.
Доброго времени суток. Возникла проблема: делаю персонажа, который призывает корабль, но нужно как-то отслеживать или самой способностью или триггерно, чтобы этот корабль не садился на мель. Были мысли просто привязать его призыв к определённой точке, но тогда сама способность будет почти бесполезной.
Хотелось бы…
Хотелось бы…